【技术实现步骤摘要】
游戏模型的创建方法和游戏中游戏模型的显示方法
本专利技术涉及计算机图像处理的
,尤其是涉及一种游戏模型的创建方法和游戏中游戏模型的显示方法。
技术介绍
随着图像处理技术的发展,三维绘图技术越来越多的被应用于计算机绘图中。三维绘图技术在游戏领域中的应用主要体现在建立游戏模型方面。在建立游戏模型时,一般先绘制出符合游戏中人物形象、故事内容的游戏原画,然后运用三维动画制作软件根据游戏原画雕刻得到对应的三维模型。在现有的游戏模型中,游戏模型的画面角色比较普通,识别度不高,风格化表现差。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种游戏模型的创建方法和游戏中游戏模型的显示方法,以缓解现有的游戏模型中,游戏模型的画面角色比较普通,识别度不高,风格化表现差的技术问题。第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏模型的创建方法,所述方法包括:获取待创建的游戏模型的属性信息,其中,所述属性信息包括以下至少之一:所述游戏模型所模拟游戏角色的职业信息、所述游戏模型所模拟游戏角色的性格信息、所述游戏模型所模拟游戏 ...
【技术保护点】
1.一种游戏模型的创建方法,其特征在于,所述方法包括:/n获取待创建的游戏模型的属性信息,其中,所述属性信息包括以下至少之一:所述游戏模型所模拟游戏角色的职业信息、所述游戏模型所模拟游戏角色的性格信息、所述游戏模型所模拟游戏角色在游戏中的游戏场景、所述游戏场景的发生地点;/n响应于针对所述游戏模型的模型创建指令,基于所述属性信息生成的游戏原画进行建模,得到初始三维模型;/n响应于针对所述游戏模型的风格化处理指令,基于所述游戏原画中的目标纽扣眼和/或布偶化特征对所述初始三维模型进行风格化处理,得到所述游戏模型对应的目标白模;/n响应于针对所述游戏模型的贴图指令,对所述游戏模型 ...
【技术特征摘要】
1.一种游戏模型的创建方法,其特征在于,所述方法包括:
获取待创建的游戏模型的属性信息,其中,所述属性信息包括以下至少之一:所述游戏模型所模拟游戏角色的职业信息、所述游戏模型所模拟游戏角色的性格信息、所述游戏模型所模拟游戏角色在游戏中的游戏场景、所述游戏场景的发生地点;
响应于针对所述游戏模型的模型创建指令,基于所述属性信息生成的游戏原画进行建模,得到初始三维模型;
响应于针对所述游戏模型的风格化处理指令,基于所述游戏原画中的目标纽扣眼和/或布偶化特征对所述初始三维模型进行风格化处理,得到所述游戏模型对应的目标白模;
响应于针对所述游戏模型的贴图指令,对所述游戏模型对应的目标白模进行贴图处理,得到所述游戏模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述游戏原画的画风生成指令,根据所述属性信息对所述游戏原画的画风色彩和画风风格进行生成;
响应于针对所述游戏原画的表现形式生成指令,根据所述属性信息和显示画面要求对所述游戏原画的目标表现形式进行生成;
响应于针对所述游戏原画的绘图指令,结合所述画风色彩、所述画风风格和所述目标表现形式进行绘图处理,得到所述游戏原画。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述属性信息对所述游戏原画的画风色彩和画风风格进行生成包括:
响应于针对所述游戏原画的画风色彩生成指令,根据所述游戏模型所模拟游戏角色在游戏中的游戏场景对所述游戏原画的画风色彩进行生成;
响应于针对所述游戏原画的画风风格生成指令,根据所述游戏场景的发生地点对所述游戏原画的画风风格进行生成。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述属性信息和显示画面要求对所述游戏原画的目标表现形式进行生成包括:
响应于针对所述游戏原画的基础表现形式生成指令,根据所述显示画面要求对所述游戏原画的基础表现形式进行生成,其中,所述基础表现形式为五头身比例的纽扣眼布偶化的表现形式;
响应于针对所述游戏原画的目标表现形式生成指令,基于所述基础表现形式、所述职业信息和/或所述性格信息对所述游戏原画的目标表现形式进行生成,其中,所述目标表现形式包括:目标...
【专利技术属性】
技术研发人员:谢远征,庄智超,戴乾途,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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