网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明提供一种游戏中视角控制方法和装置,当触控介质悬空在视角调整控件上方的预设区域时,通过检测悬空位置距离视角调整控件的高度,当该高度小于预设高度时,根据触控介质在悬空状态下的滑动操作调整游戏的呈现视角。该方式中,触控介质不需要与视角调...
  • 本发明提供了一种拖动游戏场景的方法、装置和电子设备,响应针对于游戏场景的拖动操作,沿着获取得到摄像机位置和起始位置确定的方向,在三维游戏空间的指定平面确定第一位置;沿着获取得到的摄像机位置和终止位置确定的方向,在指定平面确定第二位置;基...
  • 本发明实施例提供了一种游戏虚拟道具的推荐、购买方法和电子设备,其中,所述方法包括:通过图形用户界面显示至少一虚拟道具;响应针对至少一虚拟道具中目标虚拟道具的第一操作,在图形用户界面上显示多个对象标识;响应针对对象标识的选择操作,从多个对...
  • 本发明提供了一种游戏公会的加载方法和服务器,该方法包括:响应于游戏公会加载请求,获取该游戏公会加载请求对应的待加载公会的公会标识;基于待加载公会的公会标识,从服务器集群中每个游戏服务器提供的虚拟服务节点中确定目标节点;将待加载公会加载至...
  • 本实用新型公开了一种挂件以及挂件组件。其中,该挂件包括:第一壳体,第一壳体的边缘设置第一卡扣;第二壳体,第二壳体的边缘设置第二卡扣,第二卡扣在第二壳体上的位置与第一卡扣在第一壳体上的位置相对应,第一壳体的边缘截面的轮廓与第二壳体的边缘截...
  • 本申请提供一种晶石模型的渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及模型渲染技术领域。其中,该方法通过对待处理的晶石模型的纹理坐标进行视差映射处理,获得偏移的纹理坐标;通过偏移的纹理坐标对预设的细节纹理贴图进行采样,得到用于表征晶石模型内部...
  • 本发明实施例提供了一种虚拟角色表情展现的方法和装置,所述方法包括:响应于针对目标表情展现的指令,确定与目标表情对应的第一子表情和第二子表情,以及第一子表情和第二子表情分别对应的第一权重;确定第一子表情和第二子表情分别对应的表情组件集合,...
  • 本发明提供一种模型训练、帧图像生成、插帧方法、装置、设备及介质,涉及模型训练技术领域。应用于神经网络模型,采用第一特征提取模块,提取样本前后帧图像的局部特征;采用第二特征提取模块,提取样本前后帧图像的非局部特征;采用帧合成模块,根据局部...
  • 本发明提供了一种日志搜索方法、装置及服务器,涉及大数据处理的技术领域,该方法包括:获取日志告警列表,其中,日志告警列表为大数据日志处理平台根据分布式日志集群所接收的日志生成的,且,日志告警列表中包括预设数量的告警日志;提取日志告警列表中...
  • 本申请实施例提供一种数据处理方法及装置,该方法包括:获取第一键值对对应的第一校验规则,第一键值对为待校验数据中的任意一个键值对,第一键值对包括第一关键字和第一值。获取第一值的数据类型,数据类型为嵌套类型或非嵌套类型。根据第一校验规则和数...
  • 本申请提供一种直播交互处理方法、装置、设备及存储介质,该方法包括,在直播界面的预设区域显示画图板;响应作用于画图板的图案编辑操作,在画图板上生成目标图案;响应针对目标图案的动画编辑操作,生成图案动画参数信息;响应虚拟礼物发送指令,将图案...
  • 本发明提供一种界面切换显示方法、装置、终端及存储介质,涉及计算机技术领域。该界面切换显示方法包括:本发明实施例提供一种,终端可以检测作用于第一界面的触控操作之后的悬浮操作,若检测到的悬浮操作满足预设条件,则响应悬浮操作,显示预设的第二界...
  • 本发明提供了一种多人游戏的匹配方法、装置和服务器。其中,该方法包括:响应于第一类玩家的匹配请求,从第二类玩家中确定目标玩家;将第一类玩家的虚拟角色和目标玩家的虚拟角色置于同一游戏空间进行游戏。通过服务器记录游戏中第一类玩家和第二类玩家的...
  • 本申请提供了一种群组推荐方法、装置、电子设备及存储介质,涉及信息推荐领域,所述方法包括:获取目标游戏中的游戏数据,该游戏数据包括:玩家的游戏行为信息、玩家与玩家之间的第一关系信息和玩家与群组之间的第二关系信息;根据玩家的游戏行为信息和所...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,所述信息处理方法包括:响应第一操作,控制第一游戏角色执行相应的虚拟动作;响应针对所述指示图标的第二操作,确定所述第二操作选择的第二游戏角色;其中,所述第二游戏角色为与所述第...
  • 本发明实施例提供了一种游戏场景中的障碍物生成方法及装置,其中,所述方法包括:在游戏场景加载障碍物;响应于障碍物生成触发事件,依次确定当前轮询的障碍物及其对应的目标参数;所述目标参数包括目标生成概率和目标密度因子;采用所述目标生成概率进行...
  • 本发明提供了一种游戏中镜头视角的调整方法及电子设备,涉及游戏技术领域,该方法包括:响应镜头调整事件,获取该第一虚拟角色在该游戏场景中的第一位置和目标虚拟角色在该游戏场景中的第二位置;根据该第一位置和该第二位置,确定预设虚拟镜头的目标视角...
  • 本申请提供一种网络直播中的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,获取直播间对应的用户的肢体动作信息;根据所述肢体动作信息,控制所述直播间的显示效果,用户肢体动作信息可以反映用户参与直播活动的参与度,根据用户的肢体动作改变直播间的显示效...
  • 本申请实施例提供一种三维植物模型编辑的方法、装置、电子设备及存储介质,通过根据三维植物模型的植物结构,得到三维植物模型对应的主体模型和树叶模型,主体模型包括树干和树枝;根据树叶模型中的顶点与最近树枝之间的距离确定对应顶点的顶点色遮罩数据...
  • 本发明提供了一种三维人脸构建方法、装置和电子设备。其中,该方法包括:获取人脸图像;确定人脸图像的人脸特征向量和3DMM系数;将3DMM系数输入3DMM模型中,输出人脸图像的第一人脸纹理和三维人脸形状;将第一人脸纹理和人脸特征向量输入至纹...