一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:26250190 阅读:32 留言:0更新日期:2020-11-06 17:33
本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,所述信息处理方法包括:响应第一操作,控制第一游戏角色执行相应的虚拟动作;响应针对所述指示图标的第二操作,确定所述第二操作选择的第二游戏角色;其中,所述第二游戏角色为与所述第一游戏角色之间具有目标关联关系的游戏角色;响应与所述第二操作连续的第三操作,向第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送所述第一游戏角色针对所述第二游戏角色的提示信息;其中,所述第三游戏角色为与所述第一游戏角色处于同一群组的游戏角色。本申请能够快速确定待交互的游戏角色,并与该待交互的游戏角色进行交互,减少了玩家的操作时间,提高了玩家之间交互的准确度和交互效率。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
在一些游戏中,比如,在多人在线战术竞技游戏(MultiplayerOnlineBattleArena,MOBA)中,通常包括对应于不同玩家的多个游戏角色。其中,每一个玩家都可以与其他玩家进行交互,比如,向其他玩家发送通知消息,或者,控制游戏角色向其他玩家控制的游戏角色释放技能。目前,在玩家与其他玩家的一种交互方式中,玩家通过与包括目标玩家的其他多个玩家进行交互,以此来与目标玩家进行交互;在玩家与其他玩家的另一种交互方式中,玩家需要通过复杂的操作选择目标玩家对应的目标游戏角色,并与选择的目标游戏角色进行交互。但是,上述第一种交互方式中,玩家无法准确的与目标玩家进行交互,导致交互效率低;第二种方式中,玩家选择目标游戏角色的过程操作复杂,操作时间长,同样导致交互效率低。
技术实现思路
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,能够快速确定待交互的游戏角色,并与该待交互的游戏角色进行交互,减少了玩家的操作时间,提高了玩家之间交互的准确度和交互效率。第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,应用于第一游戏客户端,所述游戏中包括多个游戏角色,所述游戏的图形用户界面中包括所述游戏角色对应的指示图标;所述信息处理方法包括:响应第一操作,控制第一游戏角色执行相应的虚拟动作;响应针对所述指示图标的第二操作,确定所述第二操作选择的第二游戏角色;其中,所述第二游戏角色为与所述第一游戏角色之间具有目标关联关系的游戏角色;响应与所述第二操作连续的第三操作,向第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送所述第一游戏角色针对所述第二游戏角色的提示信息;其中,所述第三游戏角色为与所述第一游戏角色处于同一群组的游戏角色。在一种可能的实施方式中,所述第二游戏角色与所述第一游戏角色之间具有目标关联关系,包括以下之一:所述第二游戏角色与所述第一游戏角色处于同一群组;所述第二游戏角色与所述第一游戏角色处于不同群组。在一种可能的实施方式中,所述响应与所述第二操作连续的第三操作,向第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送所述第一游戏角色针对所述第二游戏角色的提示信息,包括:响应与所述第二操作连续的第三操作,根据所述第三操作的移动方向,确定所述移动方向对应的提示信息;向所述第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送所述第一游戏角色针对所述第二游戏角色的提示信息。在一种可能的实施方式中,所述信息处理方法包括:响应与所述第二操作连续的第三操作,控制所述指示图标跟随所述第三操作进行移动。在一种可能的实施方式中,所述信息处理方法还包括:响应针对所述指示图标的第二操作,在所述图形用户界面中显示不同的第三操作分别对应的提示信息。在一种可能的实施方式中,所述在所述图形用户界面中显示不同的第三操作分别对应的提示信息,包括:在所述图形用户界面的特定区域显示不同的第三操作分别对应的提示信息。在一种可能的实施方式中,在所述特定区域中,每一个所述第三操作对应的提示信息位于该第三操作对应的移动方向上。在一种可能的实施方式中,所述提示信息包括以下至少之一:文字;图标。在一种可能的实施方式中,所述信息处理方法还包括:响应所述第一操作,在所述图形用户界面中显示包括所述第一游戏角色的第一游戏画面;响应针对所述指示图标的第二操作,在所述图形用户界面中显示包括所述第二游戏角色的第二游戏画面。在一种可能的实施方式中,所述第二游戏角色位于所述第二游戏画面的中心位置。在一种可能的实施方式中,所述信息处理方法还包括:基于预设的取消条件,在所述图形用户界面中显示包括所述第一游戏角色的第三游戏画面。在一种可能的实施方式中,所述图形用户界面上包括取消控件;所述取消条件包括以下之一:所述第三操作的结束;与所述第三操作连续的、作用于所述取消控件的第四操作。在一种可能的实施方式中,所述图形用户界面中还包括目标技能控件;所述信息处理方法还包括:响应与所述第二操作连续的第五操作,在所述第五操作的触控点移动到所述目标技能控件对应的触发区域内时,控制所述第一游戏角色释放作用于所述第二游戏角色的目标技能。在一种可能的实施方式中,所述信息处理方法还包括:在所述图形用户界面中显示指示信息,所述指示信息用于指示所述目标技能控件对应的触发区域。第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的信息处理方法,所述游戏中包括多个游戏角色,所述游戏的图形用户界面中包括所述游戏角色对应的指示图标和目标技能控件;所述信息处理方法包括:响应第一操作,控制第一游戏角色执行相应的虚拟动作;响应针对所述指示图标的第二操作,确定所述第二操作选择的第二游戏角色;响应与所述第二操作连续的第三操作,在所述第三操作的触控点移动到所述目标技能控件对应的触发区域内时,控制所述第一游戏角色释放作用于所述第二游戏角色的目标技能。在一种可能的实施方式中,所述信息处理方法还包括:在所述图形用户界面中显示指示信息,所述指示信息用于指示所述目标技能控件对应的触发区域。第三方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的信息处理装置,驻留于第一游戏客户端,所述游戏中包括多个游戏角色,所述游戏的图形用户界面中包括所述游戏角色对应的指示图标;所述信息处理装置包括:第一控制模块,用于响应第一操作,控制第一游戏角色执行相应的虚拟动作;确定模块,用于响应针对所述指示图标的第二操作,确定所述第二操作选择的第二游戏角色;其中,所述第二游戏角色为与所述第一游戏角色之间具有目标关联关系的游戏角色;发送模块,用于响应与所述第二操作连续的第三操作,向第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送所述第一游戏角色针对所述第二游戏角色的提示信息;其中,所述第三游戏角色为与所述第一游戏角色处于同一群组的游戏角色。第四方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的信息处理装置,所述游戏中包括多个游戏角色,所述游戏的图形用户界面中包括所述游戏角色对应的指示图标和目标技能控件;所述信息处理装置包括:第一控制模块,用于响应第一操作,控制第一游戏角色执行相应的虚拟动作;确定模块,用于响应针对所述指示图标的第二操作,确定所述第二操作选择的第二游戏角色;第二控制模块,用于响应与所述第二操作连续的第三操作,在所述第三操作的触控点移动到所述目标技能控件对应的触发区域内时,控制所述第一游戏角色释放作用于所述第二游戏角色的目标技能。第五方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,应用于第一游戏客户端,所述游戏中包括多个游戏角色,所述游戏的图形用户界面中包括所述游戏角色对应的指示图标;所述信息处理方法包括:/n响应第一操作,控制第一游戏角色执行相应的虚拟动作;/n响应针对所述指示图标的第二操作,确定所述第二操作选择的第二游戏角色;其中,所述第二游戏角色为与所述第一游戏角色之间具有目标关联关系的游戏角色;/n响应与所述第二操作连续的第三操作,向第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送所述第一游戏角色针对所述第二游戏角色的提示信息;其中,所述第三游戏角色为与所述第一游戏角色处于同一群组的游戏角色。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,应用于第一游戏客户端,所述游戏中包括多个游戏角色,所述游戏的图形用户界面中包括所述游戏角色对应的指示图标;所述信息处理方法包括:
响应第一操作,控制第一游戏角色执行相应的虚拟动作;
响应针对所述指示图标的第二操作,确定所述第二操作选择的第二游戏角色;其中,所述第二游戏角色为与所述第一游戏角色之间具有目标关联关系的游戏角色;
响应与所述第二操作连续的第三操作,向第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送所述第一游戏角色针对所述第二游戏角色的提示信息;其中,所述第三游戏角色为与所述第一游戏角色处于同一群组的游戏角色。


2.根据权利要求1所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述第二游戏角色与所述第一游戏角色之间具有目标关联关系,包括以下之一:
所述第二游戏角色与所述第一游戏角色处于同一群组;
所述第二游戏角色与所述第一游戏角色处于不同群组。


3.根据权利要求1所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述响应与所述第二操作连续的第三操作,向第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送所述第一游戏角色针对所述第二游戏角色的提示信息,包括:
响应与所述第二操作连续的第三操作,根据所述第三操作的移动方向,确定所述移动方向对应的提示信息;
向所述第三游戏角色对应的第三游戏客户端发送所述第一游戏角色针对所述第二游戏角色的提示信息。


4.根据权利要求3所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法包括:
响应与所述第二操作连续的第三操作,控制所述指示图标跟随所述第三操作进行移动。


5.根据权利要求1所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:
响应针对所述指示图标的第二操作,在所述图形用户界面中显示不同的第三操作分别对应的提示信息。


6.根据权利要求5所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示不同的第三操作分别对应的提示信息,包括:
在所述图形用户界面的特定区域显示不同的第三操作分别对应的提示信息。


7.根据权利要求6所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,在所述特定区域中,每一个所述第三操作对应的提示信息位于该第三操作对应的移动方向上。


8.根据权利要求5所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述提示信息包括以下至少之一:
文字;图标。


9.根据权利要求1所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:
响应所述第一操作,在所述图形用户界面中显示包括所述第一游戏角色的第一游戏画面;
响应针对所述指示图标的第二操作,在所述图形用户界面中显示包括所述第二游戏角色的第二游戏画面。


10.根据权利要求9所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述第二游戏角色位于所述第二游戏画面的中心位置。


11.根据权利要求9所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:
基于预设的取消条件,在所述图形用户界面中显示包括所述第一游戏角色的第三游戏画面。


12.根据权利要求11所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述图形用户界面上包括取消控件;所述取消条件包括以下之一:
所述第三操作的结束;
与所述第三操作连续的、作用于所述取消控件的第四操作。


13.根据权利要求4所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包括目标技能控件;所述信息处理方法还包括:
响应与所述第二操作连续的...

【专利技术属性】
技术研发人员:钱子玮
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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