游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:26295412 阅读:15 留言:0更新日期:2020-11-10 19:34
本申请提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质,通过响应第一终端和第二终端之间的移动信息和位置信息满足游戏行为规律,在所述第一终端的图形用户界面上提供第一跟随控件;响应作用于所述第一跟随控件的触发操作,控制所述第一虚拟角色在游戏场景中跟随第二虚拟角色行动。这样,可以通过第一终端以及第二终端之间的移动信息和位置信息,确定出第一虚拟角色跟随的第二虚拟角色,可以根据玩家与队友在移动信息和位置信息来匹配合适的跟随对象,方便了角色跟随的选择和确定,不仅简化了跟随操作,简便快捷,而且可以有效节省跟随目标的选择时间,有助于提高跟随操作的效率,还可以降低误操作的概率。

Control method, device, electronic device and storage medium of virtual character in game

【技术实现步骤摘要】
游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质
本申请涉及游戏
,具体而言,涉及游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
随着科学技术的不断发展,手机游戏日渐普及,在例如大逃杀射击类游戏、角色扮演类游戏等游戏中,玩家可以在游戏中通过跟随队友、非玩家控制角色(Non-PlayerCharacter,NPC)或玩家角色等其他角色,来控制自己的虚拟角色做出相应动作,从而方便自己的控制,例如在线下多个朋友间进行游戏时,需要跟随好友的角色跳伞、行进或者攻击等,当需要跟随其他角色时,玩家可以通过点击跟随按钮以发出跟随的请求,以便跟随相应的角色。现阶段,当玩家在游戏中想要跟随其他角色行动或邀请其他游戏角色跟随自己行动,例如跟随队友跳伞或邀请队友跟随自己跳伞时,需要玩家在游戏界面中显示的全部队友角色中选择目标队友角色,并点击目标队友角色对应的跟随按钮来发起跟随请求或者邀请跟随请求。然而,在紧张激烈的大逃杀游戏中,在游戏界面中选择合适的目标队友角色来进行跟随或者邀请跟随会一定程度上分散玩家的注意力,且无法根据玩家与队友的实际情形来相互匹配,进一步地,该选择过程还存在操作繁琐,操作效率和准确率较低,容易出现误操作等问题。
技术实现思路
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质,通过第一终端以及第二终端之间的移动信息和位置信息,确定出第一虚拟角色跟随的第二虚拟角色,可以根据玩家与队友在移动信息和位置信息来匹配合适的跟随对象,方便了角色跟随的选择和确定,不仅简化了跟随操作,简便快捷,而且可以有效节省跟随目标的选择时间,有助于提高跟随操作的效率,还可以降低误操作的概率。本申请实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,所述游戏中包含受第一终端控制的第一虚拟角色和受第二终端控制的第二虚拟角色,所述控制方法包括:响应第一终端和第二终端之间的移动信息和位置信息满足游戏行为规律,在所述第一终端的图形用户界面上提供第一跟随控件;响应作用于所述第一跟随控件的触发操作,控制所述第一虚拟角色在游戏场景中跟随第二虚拟角色行动。在本申请的一些实施例中,所述响应作用于所述第一跟随控件的触发操作,控制所述第一虚拟角色在游戏场景中跟随第二虚拟角色行动,包括:响应作用于所述第一跟随控件的触发操作,向所述第二终端发送跟随请求;响应所述第二终端针对所述跟随请求反馈的同意操作,控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中跟随所述第二虚拟角色行动。在本申请的一些实施例中,所述在所述第一终端的图形用户界面上提供第一跟随控件,包括:在所述第一终端的图形用户界面上显示所述第二虚拟角色的头像或标识,并将显示的第二虚拟角色的头像或标识作为所述第一跟随控件。在本申请的一些实施例中,所述移动信息包括移动方向;所述位置信息包括实时位置;所述第一终端和第二终端之间的移动信息和位置信息满足游戏行为规律,包括:所述第一终端以朝向所述第二终端的移动方向进行移动,和/或所述第二终端以朝向所述第一终端的移动方向进行移动,直至所述第一终端和所述第二终端之间的第一间隔距离小于预设距离,其中,所述第一间隔距离为根据所述第一终端和所述第二终端的实时位置确定的距离;或者,所述第一终端以第一方向作为移动方向进行移动,和/或所述第二终端以第二方向作为移动方向进行移动,直至所述第一终端和所述第二终端之间的第二间隔距离小于预设距离,其中,所述第二间隔距离为根据所述第一终端和所述第二终端的实时位置确定的距离。在本申请的一些实施例中,所述移动信息还包括移动速度,所述第一终端和第二终端之间的移动信息和位置信息满足游戏行为规律,还包括:所述第一终端和/或所述第二终端的移动速度大于预设速度阈值。在本申请的一些实施例中,在所述响应第一终端和第二终端之间的移动信息和位置信息满足游戏行为规律,在所述第一终端的图形用户界面上提供第一跟随控件之后,所述控制方法还包括:将所述第一跟随控件进行高亮显示或放大显示。本申请实施例还提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,所述游戏中包含受第一终端控制的第一虚拟角色和受第二终端控制的第二虚拟角色,所述控制方法包括:响应第一终端和第二终端的移动信息和位置信息游戏行为规律,所述第一终端的图形用户界面提供第二跟随控件;响应作用于所述第二跟随控件的触发操作,控制所述第二虚拟角色在游戏场景中跟随第一虚拟角色行动。在本申请的一些实施例中,所述响应作用于所述第二跟随控件的触发操作,控制所述第二虚拟角色在游戏场景中跟随第一虚拟角色行动,包括:响应作用于所述第二跟随控件的触发操作,向所述第二终端发送邀请跟随请求;响应所述第二终端针对所述邀请跟随请求反馈的同意操作,控制所述第二虚拟角色在所述游戏场景中跟随第一虚拟角色行动。在本申请的一些实施例中,所述移动信息包括移动方向;所述位置信息包括实时位置;所述第一终端和第二终端的移动信息和位置信息满足游戏行为规律,包括:所述第一终端以朝向所述第二终端的移动方向进行移动,和/或所述第二终端以朝向所述第一终端的移动方向进行移动,直至所述第一终端和所述第二终端之间的第一间隔距离小于预设距离,其中,所述第一间隔距离为根据所述第一终端和所述第二终端的实时位置确定的距离;或者,所述第一终端以第一方向作为移动方向进行移动,和/或所述第二终端以第二方向作为移动方向进行移动,直至所述第一终端和所述第二终端之间的第二间隔距离小于预设距离,其中,所述第二间隔距离为根据所述第一终端和所述第二终端的实时位置确定的距离。在本申请的一些实施例中,所述移动信息还包括移动速度,所述第一终端和第二终端之间的移动信息和位置信息满足游戏行为规律,还包括:所述第一终端和/或所述第二终端的移动速度大于预设速度阈值。本申请实施例还提供了一种虚拟角色的控制装置,所述游戏中包含受第一终端控制的第一虚拟角色和受第二终端控制的第二虚拟角色,所述控制装置包括:第一控件提供模块,用于响应第一终端和第二终端之间的移动信息和位置信息满足游戏行为规律,在所述第一终端的图形用户界面上提供第一跟随控件;第一行动控制模块,用于响应作用于所述第一跟随控件的触发操作,控制所述第一虚拟角色在游戏场景中跟随第二虚拟角色行动。在本申请的一些实施例中,所述第一行动控制模块在用于响应作用于所述第一跟随控件的触发操作,控制所述第一虚拟角色在游戏场景中跟随第二虚拟角色行动时,所述第一行动控制模块用于:响应作用于所述第一跟随控件的触发操作,向所述第二终端发送跟随请求;响应所述第二终端针对所述跟随请求反馈的同意操作,控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中跟随所述第二虚拟角色行动。在本申请的一些实施例中,所述第一控件提供模块在用于在所述第一终端的图形用户界面上提供第一跟随控件时,所述第一控件提供模块用于:在所述第一终端的图形用户界面上显示所述第二虚拟角色本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述游戏中包含受第一终端控制的第一虚拟角色和受第二终端控制的第二虚拟角色,所述控制方法包括:/n响应第一终端和第二终端之间的移动信息和位置信息满足游戏行为规律,在所述第一终端的图形用户界面上提供第一跟随控件;/n响应作用于所述第一跟随控件的触发操作,控制所述第一虚拟角色在游戏场景中跟随第二虚拟角色行动。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述游戏中包含受第一终端控制的第一虚拟角色和受第二终端控制的第二虚拟角色,所述控制方法包括:
响应第一终端和第二终端之间的移动信息和位置信息满足游戏行为规律,在所述第一终端的图形用户界面上提供第一跟随控件;
响应作用于所述第一跟随控件的触发操作,控制所述第一虚拟角色在游戏场景中跟随第二虚拟角色行动。


2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一跟随控件的触发操作,控制所述第一虚拟角色在游戏场景中跟随第二虚拟角色行动,包括:
响应作用于所述第一跟随控件的触发操作,向所述第二终端发送跟随请求;
响应所述第二终端针对所述跟随请求反馈的同意操作,控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中跟随所述第二虚拟角色行动。


3.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述在所述第一终端的图形用户界面上提供第一跟随控件,包括:
在所述第一终端的图形用户界面上显示所述第二虚拟角色的头像或标识,并将显示的第二虚拟角色的头像或标识作为所述第一跟随控件。


4.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述移动信息包括移动方向;所述位置信息包括实时位置;所述第一终端和第二终端之间的移动信息和位置信息满足游戏行为规律,包括:
所述第一终端以朝向所述第二终端的移动方向进行移动,和/或所述第二终端以朝向所述第一终端的移动方向进行移动,直至所述第一终端和所述第二终端之间的第一间隔距离小于预设距离,其中,所述第一间隔距离为根据所述第一终端和所述第二终端的实时位置确定的距离;
或者,所述第一终端以第一方向作为移动方向进行移动,和/或所述第二终端以第二方向作为移动方向进行移动,直至所述第一终端和所述第二终端之间的第二间隔距离小于预设距离,其中,所述第二间隔距离为根据所述第一终端和所述第二终端的实时位置确定的距离。


5.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,所述移动信息还包括移动速度,所述第一终端和第二终端之间的移动信息和位置信息满足游戏行为规律,还包括:
所述第一终端和/或所述第二终端的移动速度大于预设速度阈值。


6.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述游戏中包含受第一终端控制的第一虚拟角色和受第二终端控制的第二虚拟角色,所述控制方法包括:
响应第一终端和第二终端的移动信息和位置信息游戏行为规律,所述第一终端的图形用户界面提供第二跟随控件;
响应作用于所述第二跟随控件的触发操作,控制所述第二虚拟角色在游戏场景中跟随第一虚拟角色行动。


7.根据权利要求6所述的控制方法,其特征在于,所述响应作用于所述第二跟随控件的触发操作,控制所述第二虚拟角色在游戏场景中跟随第一虚拟角色行动,包括...

【专利技术属性】
技术研发人员:张晋豫
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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