网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本发明提供了一种虚拟道具的交互控制方法、装置及电子设备,通过图形用户界面显示道具操作界面,道具操作界面包括受控虚拟对象携带的目标虚拟道具,以及目标虚拟道具对应的子道具配置显示区域,其中,子道具配置为通过目标虚拟道具在虚拟场景中发射的道具...
  • 本发明提供了一种交互控件的显示控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于第一视频的显示,在第一视频的视频显示区域,确定包含交互控件的目标子区域;其中,交互控件用于:实现与第一视频相关的指定功能;交互控件显示在目标子区域中的视频图...
  • 本发明提供了一种坑洞效果的渲染方法、装置和电子设备,将坑洞模型的渲染数据中的第一参考值,存储于模板缓冲区中坑洞模型对应的待渲染区域;模板缓冲区中,待渲染区域的模板值为第一参考值;通过模板测试的方式,基于坑洞模型和第一目标模型的渲染数据,...
  • 本发明提供了一种互动信息的响应方法、装置和电子设备,获取当前直播间在指定时间段接收到的互动信息;确定互动信息中存在重复信息,从互动信息中确定目标信息,目标信息的内容与重复信息的内容相匹配;在图形用户界面中显示预设的虚拟对象;基于目标信息...
  • 本发明提供了一种模型贴图的绘制方法、装置和电子设备,获取游戏引擎工具生成的目标游戏场景的场景资源,和初始游戏模型的材质资源;根据场景资源和材质资源,确定贴图绘制工具中的着色器资源;在贴图绘制工具中,基于场景资源和着色器资源,绘制初始游戏...
  • 本发明提供了一种集群粒子特效的渲染方法、装置和电子设备,获取待渲染的集群粒子特效对应的模型和该模型对应的面片信息;基于该面片信息,确定每个面片对应的目标贴图和每个面片相对于虚拟相机的旋转量,该旋转量用于指示面片从当前方向转向朝向虚拟相机...
  • 本发明提供了一种撞击音效的播放方法、装置和电子设备,该方法包括:响应于虚拟场景中目标对象击中受击对象,获取目标对象击中受击对象时的撞击入射角、目标对象的类型信息和受击对象的材质信息;根据撞击入射角、类型信息和材质信息,确定目标对象击中受...
  • 本发明提供了一种缓存数据的更新方法、装置和电子设备,从预先配置的缓存更新配置表中,获取目标缓存配置信息;其中的目标缓存配置信息用于指示数据库中的目标数据发生修改,缓存中目标数据对应的目标缓存数据需要更新;基于目标缓存配置信息,从预先配置...
  • 本申请实施例提供了一种动作捕捉方法及相关设备,涉及人工智能领域。该方法包括:对拍摄对象进行多机位拍摄,获得多个拍摄视频,多个拍摄视频的拍摄视角不同。确定多个拍摄视频中每一个拍摄视频对应的拍摄对象的关键点的二维坐标。根据每一个拍摄视频对应...
  • 本申请提供了一种通过手柄控制虚拟角色骑乘载具的方法、装置和设备,所述方法包括:响应通过所述手柄接收到的移动控制操作,控制所述虚拟角色与所述虚拟角色骑乘的载具在虚拟环境中以正身骑乘的方式共同移动;响应所述扳机按键被按下且所述手柄的转动角度...
  • 本申请提供一种模型确定方法、图像处理方法、装置、设备及存储介质,涉及图像处理技术领域。该方法包括:根据训练样本集,构建第一训练样本;根据第一训练样本训练初始换脸模型,得到中间换脸模型;将训练样本集中的虚拟脸部图像样本输入初始虚拟脸部重建...
  • 本申请实施例公开了游戏声音混响处理方法、装置、计算机设备和存储介质。该方法包括:获取多个检测射线,所述多个检测射线从所述游戏角色处向外发射;根据命中点的命中位置和数量,以及所述游戏角色的当前位置,确定第一混响参数和第二混响参数,其中,所...
  • 本申请提供一种植被对象的渲染方法、装置、计算机设备以及存储介质,该方法通过获取植被对象的对象配置参数;基于伪随机函数以及对象配置参数,获取在目标区域内植被对象的植被位置坐标、以及植被对象的模型属性参数;根据模型属性参数以及植被位置坐标,...
  • 本申请提供了一种信息交互方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:响应于第一虚拟对象所属团队的任意一个虚拟对象完成解锁任务,在图标显示区域显示解锁任务对应的已解锁图标;响应于针对已解锁任务图标中的第一目标任务图标的第一触发操作,确...
  • 本公开提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中切换至指定技能页的操作便捷度较低的技术问题,该方法包括:响应针对第一信号控件的第一操作,发送第一信号控件对应的信号内容;响应于针对第一信号控件的第...
  • 本公开提供一种游戏交互方法及装置、电子设备、存储介质;涉及游戏技术领域。所述游戏交互方法包括:获取由可穿戴设备采集的目标用户的生物活动数据;根据所述生物活动数据确定所述目标用户的当前活动状态;响应于所述目标用户的当前活动状态为预设状态,...
  • 本申请提供了一种三维交互界面的渲染方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:采用第一混合方式对多个半透明图层进行混合处理,得到三维交互界面的界面贴图,其中,第一混合方式用于消除基于渲染纹理技术得到的纹理贴图的颜色误差;在当前虚拟场...
  • 本公开提供了一种反射光照确定、全局光照确定方法、装置、介质和设备,涉及计算机图形学技术领域。该反射光照确定方法包括确定各像素发射出的虚拟光线与目标对象交点的交点信息;对各像素中的目标像素对应的若干个交点信息进行球谐变换得到目标像素入射光...
  • 本发明实施例提供了一种美术资产处理方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:获取需要组合使用的至少两套游戏资产数据;根据组合使用要求对所述至少两套游戏资产数据的至少两个低模数据进行组合,得到对应的组合低模数据;基于所述至少两个低模数...
  • 本公开涉及计算机技术领域,提供了一种网页图标的加载方法、网页图标的加载装置、计算机存储介质、电子设备,其中,网页图标的加载方法包括:根据获取到的多个网页图标的描述代码,确定每个所述网页图标的类型;所述网页图标的类型包括单色图标和多色图标...