网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本发明提供了一种虚拟场景中行星磁场的模拟方法、装置和电子设备,获取目标行星的尺寸信息和虚拟风暴与目标行星的相对方向;基于目标行星的尺寸信息,确定目标行星的磁场显示参数,磁场显示参数包括用于生成目标行星的磁场区域的指定椭圆的尺寸参数和/或...
  • 本发明提供了一种虚拟物品的显示控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应针对第一物品容器中第一虚拟物品的移动操作,控制第一虚拟物品从第一物品容器移动至第二物品容器;确定第一虚拟物品的关联物品没有位于第二物品容器,显示信息提示标识;...
  • 本发明提供了一种游戏中的交互控制方法、装置及电子设备,响应针对位移控件的触发操作,控制受控虚拟对象移动,并控制场景画面发生变化;响应于场景画面中出现目标对象,基于受控虚拟对象的状态信息显示交互进度标识;状态信息包括受控虚拟对象的位移状态...
  • 本发明提供了一种搜索结果的排序方法、装置及电子设备,获取目标搜索问题对应的多个搜索结果后,将目标搜索问题及对应的多个搜索结果输入至预先训练的排序模型,通过排序模型提取目标搜索问题及多个搜索结果的语义特征向量;基于目标搜索问题及多个搜索结...
  • 本发明提供了一种虚拟特效生成方法、装置和电子设备;该方法包括:对虚拟特效流体进行解算,生成附带有流体动态信息的序列贴图,其中,该序列贴图包括多张包含不同信息的纹理贴图;根据序列贴图中各纹理贴图中的流体动态信息计算出两帧特效之间的流体插值...
  • 本发明提供了一种人脸身份识别方法、装置及电子设备,获取目标图像,以及目标图像中待识别人脸的年龄参数;从目标图像中提取待识别人脸的目标人脸特征;基于年龄参数、目标人脸特征及目标身份对应的特征分类结果,确定待识别人脸与目标身份是否匹配;其中...
  • 本发明提供了一种游戏交互方法、装置和电子设备,响应于受控虚拟对象移动至虚拟掩体的指定位置,在图形用户界面中显示蹲伏控件;响应针对蹲伏控件的触发操作,控制受控虚拟对象进入蹲伏状态,并将蹲伏控件替换为站立控件,站立控件控制受控虚拟对象进入站...
  • 本发明提供了一种游戏交互方法、装置和电子设备,通过第一虚拟摇杆控制虚拟角色在虚拟场景中移动;响应于虚拟角色与虚拟掩体的位置关系满足预设条件,在图形用户界面中显示蹲伏控件;触控蹲伏控件,控制虚拟角色进入虚拟掩体进行蹲伏,并且在图形用户界面...
  • 本发明提供了一种模型拓扑结构的检测方法、装置和电子设备,获取待检测模型和标准模型;从待检测模型中确定第一拓扑面,从标准模型中确定与第一拓扑对应的第二拓扑面;判断第一拓扑面包含的拓扑点的数量和第二拓扑面包含的拓扑点的数量是否相同,如果不同...
  • 本发明涉及三维图像技术领域,公开了信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,用于对服装渲染出色差大、线条层次感强的漫画风格,提高了服装与角色漫画风格的契合度。方法包括:获取待渲染服装图像中各个着色点的归一化法线方向和归一化光照方向;根据归...
  • 本发明提供了一种用户组的生成方法、装置和电子设备,该方法包括:响应于会话记录中出现用户标识和指定关键词,将用户标识设置为可交互状态;响应于针对用户标识的第一触控操作,确定待创建的目标用户组的目标成员,并且显示创建控件;响应针对创建控件的...
  • 本发明提供了一种信息的显示控制方法、装置和电子设备;响应于受控虚拟角色在游戏场景中移动,获取受控虚拟角色的位置信息;根据位置信息,确定游戏场景中的目标虚拟角色;在图形用户界面显示基于目标虚拟角色的游戏视角对应的第二场景画面。该方式中,通...
  • 本发明涉及三维图像技术领域,公开了脸部模型风格化方法、装置、电子设备及存储介质,用于通过阴影贴图实现对不同脸部模型的光影变化调整,提高了脸部模型的渲染效率。方法包括:获取光照方向和待渲染的脸部模型,并根据光照方向和脸部模型的正右方向确定...
  • 本发明提供了一种对象调节的方法、装置和电子设备,响应针对第一调节控件的第一滑动操作,根据第一滑动操作及第一比例尺对指定属性的属性值进行调整;通过图形用户界面提供切换控件;响应针对切换控件的触控操作,将第一调节控件切换为第二调节控件;响应...
  • 本发明提供了一种虚拟场景中重叠对象的检测方法、装置和电子设备,获取碰撞检测参数,碰撞检测参数包括检测虚拟场景中目标对象是否与虚拟场景中第一对象发生碰撞的参数;进而基于碰撞检测参数,在目标对象的外表面生成检测射线,该检测射线与目标对象不相...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:受控虚拟对象装配有目标枪械道具,目标枪械道具装配有第一配件道具,第一配件道具为受控虚拟对象根据第一目标参数拾取的道具或响应拾取操作拾取的道具;响应于受控虚拟对象移动至...
  • 本发明提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:接收针对目标游戏的线上参与指令,生成线上虚拟角色,通过第二服务器在目标游戏的线下游戏场景中投影显示线上虚拟角色;接收针对线上虚拟角色的控制指令,控制线上虚拟角色执行...
  • 本发明涉及游戏图像处理技术领域,公开了图像风格化方法、装置、电子设备及存储介质,用于对被介绍对象按照游戏风格进行风格化处理,提高了介绍界面与游戏的契合度。方法包括:获取介绍界面的模糊图像,模糊图像包括对象区域图像和背景区域图像;根据预置...
  • 本发明提供了一种游戏控制的方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应针对虚拟摇杆的移动操作,控制虚拟角色在游戏场景中移动;响应针对虚拟摇杆对应的轮盘区域和触觉反馈区域的滑动操作,获取滑动操作对应的第一移动参数,在滑动操作结束前,响应针...
  • 本发明涉及游戏场景技术领域,公开了场景编辑方法、装置、电子设备及存储介质,用于采用分层实例化静态网格绘制的场景进行编辑,对场景中的网格进行单独编辑,提高了场景的灵活性,提高了场景生成效率。方法包括:获取初始分层实例化静态网格HISM组件...