信息的显示控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:35557847 阅读:5 留言:0更新日期:2022-11-12 15:39
本发明专利技术提供了一种信息的显示控制方法、装置和电子设备;响应于受控虚拟角色在游戏场景中移动,获取受控虚拟角色的位置信息;根据位置信息,确定游戏场景中的目标虚拟角色;在图形用户界面显示基于目标虚拟角色的游戏视角对应的第二场景画面。该方式中,通过获取虚拟角色的位置信息,自动判断虚拟角色之间的移动意向,当受控虚拟角色对目标虚拟角色具有移动意向时,自动在图形用户界面显示基于目标虚拟角色的游戏视角对应的第二场景画面,使玩家能够实时观察目标虚拟角色的状态,无需玩家手动操作,简化了操作流程,提高了玩家的游戏体验。提高了玩家的游戏体验。提高了玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
信息的显示控制方法、装置和电子设备


[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种信息的显示控制方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏中,游戏界面的指定区域会显示游戏的小地图,该小地图中会展示每个玩家对应的虚拟角色在地图中的大概位置。如果玩家想要查看可能需要支援的虚拟角色的实时游戏画面时,可以在小地图判断该目标虚拟角色的大概位置,然后通过滑动操作,滑动到目标虚拟角色对应的位置即可展示目标虚拟角色的实时画面,滑动操作结束,则停止展示目标虚拟角色的实时画面。该种方式需要玩家手动操作,操作比较繁琐,同时,玩家在查看目标虚拟角色的游戏画面时,会限制玩家的其他操作,影响玩家当前的游戏操作,游戏体验感不佳。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种信息的显示控制方法、装置和电子设备,以在游戏中更精确的提供玩家战斗的实时情况,从而实现良好的游戏体验感。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种信息的显示控制方法,通过终端设备显示一图形用户界面,该图形用户界面显示基于受控虚拟角色的游戏视角对应的第一场景画面;该方法包括:响应于受控虚拟角色在游戏场景中移动,获取受控虚拟角色的位置信息;根据位置信息,确定游戏场景中的目标虚拟角色;在图形用户界面显示基于目标虚拟角色的游戏视角对应的第二场景画面。
[0005]上述游戏场景中还包括除受控虚拟角色以外的虚拟角色;根据位置信息,确定游戏场景中的目标虚拟角色的步骤,包括:获取虚拟角色的位置信息,根据受控虚拟角色的位置信息和虚拟角色的位置信息,确定受控虚拟角色与虚拟角色之间的距离;根据受控虚拟角色的位置信息确定受控虚拟角色的位置变化;根据距离和位置变化,从虚拟角色中确定目标虚拟角色。
[0006]上述根据距离和位置变化,从虚拟角色中确定目标虚拟角色的步骤,包括:在预设时间内,如果距离不断减少,且位置变化指示受控虚拟角色始终朝向虚拟角色中的第一虚拟角色移动,确定受控虚拟角色具有第一指定意向;当距离小于预设距离时,将第一虚拟角色确定为目标虚拟角色。
[0007]上述在图形用户界面显示基于目标虚拟角色的游戏视角对应的第二场景画面的步骤,包括:在图形用户界面的预设区域显示基于目标虚拟角色的游戏视角对应的第二场景画面。
[0008]上述在图形用户界面的预设区域显示基于目标虚拟角色的游戏视角对应的第二场景画面的步骤,包括:在图形用户界面的小地图区域显示基于目标虚拟角色的游戏视角对应的第二场景画面。
[0009]上述在图形用户界面显示基于目标虚拟角色的游戏视角对应的第二场景画面的步骤之后,上述方法包括:如果第二场景画面中存在预设事件,在图形用户界面显示预设事件对应的第一提示信息;其中,预设事件包括:队友虚拟角色的数量小于敌方虚拟角色的数量、队友虚拟角色的血量小于第一数值、敌方虚拟角色的血量小于第二数值、位于第二场景画面以外的敌方虚拟角色对位于第二场景画面内的敌方虚拟角色具有第一指定意向、或者位于第二场景画面以外的队友虚拟角色对位于第二场景画面内的队友虚拟角色具有第一指定意向。
[0010]上述第二场景画面中存在预设事件,在图形用户界面显示预设事件对应的第一提示信息的步骤之后,上述方法还包括:在图形用户界面播放所述预设事件对应的第二提示信息。
[0011]上述游戏场景中还包括除受控虚拟角色以外的虚拟角色;上述方法还包括:获取虚拟角色的位置信息;在预设时间内,如果虚拟角色中的第一虚拟角色与受控虚拟角色之间的距离不断减少,且位置信息指示队友虚拟角色始终朝向受控虚拟角色移动,且当距离小于预设距离时,确定目标第一虚拟角色对受控虚拟角色具有第二指定意向;在图形用户界面播放和/或显示第三提示信息;其中,第三提示信息用于指示:目标第一虚拟角色对受控虚拟角色具有第二指定意向。
[0012]上述第一场景画面由受控虚拟角色对应的虚拟摄像机拍摄目标游戏场景得到;第二场景画面由目标虚拟角色对应的虚拟摄像机拍摄目标游戏场景得到。
[0013]上述游戏场景中还包括除受控虚拟角色以外的虚拟角色;上述方法还包括:获取虚拟角色的位置信息;在预设时间内,如果所述虚拟角色中的第二虚拟角色与第三虚拟角色之间的距离不断减少,且位置信息指示第二虚拟角色始终朝向第三虚拟角色移动,且当距离小于预设距离时,确定第二虚拟角色对第三虚拟角色具有第三指定意向;在图形用户界面播放和/或显示第四提示信息;其中,第四提示信息用于指示:第二虚拟角色对第三虚拟角色具有第三指定意向。
[0014]上述在图形用户界面播放和/或显示第四提示信息的步骤之后,上述方法还包括:如果受控虚拟角色未与敌方虚拟角色战斗,在图形用户界面显示第三虚拟角色对应的虚拟摄像机拍摄的第三场景画面。
[0015]上述在图形用户界面显示第三虚拟角色对应的虚拟摄像机拍摄的第三场景画面的步骤之后,上述方法还包括:响应针对图形用户界面的第一指定操作,取消显示第三场景画面。
[0016]上述在图形用户界面播放和/或显示第四提示信息的步骤之后,上述方法还包括:如果受控虚拟角色正在与敌方虚拟角色战斗,在图形用户界面显示第一控件;响应于第一控件的第二指定操作,在图形用户界面显示第三场景画面。
[0017]第二方面,本专利技术实施例提供了一种信息的显示控制装置,通过终端设备显示一图形用户界面,该图形用户界面显示基于受控虚拟角色的游戏视角对应的目标游戏场景的第一场景画面;装置包括:信息获取模块,用于响应于受控虚拟角色在游戏场景中移动,获取受控虚拟角色的位置信息;对象确定模块,用于根据位置信息,确定游戏场景中的目标虚拟角色;信息显示模块,用于在图形用户界面显示基于目标虚拟角色的游戏视角对应的第二场景画面。
[0018]第三方面,一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述信息的显示控制方法。
[0019]第四方面,一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述信息的显示控制方法。
[0020]本专利技术实施例带来了以下有益效果:
[0021]上述信息的显示控制方法、装置和电子设备,响应于受控虚拟角色在游戏场景中移动,获取受控虚拟角色的位置信息;根据位置信息,确定游戏场景中的目标虚拟角色;在图形用户界面显示基于目标虚拟角色的游戏视角对应的第二场景画面。该方式中,通过获取虚拟角色的位置信息,自动判断虚拟角色之间的移动意向,当受控虚拟角色对目标虚拟角色具有移动意向时,自动在图形用户界面显示基于目标虚拟角色的游戏视角对应的第二场景画面,使玩家能够实时观察目标虚拟角色的状态,无需玩家手动操作,简化了操作流程,提高了玩家的游戏体验。
[0022]本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种信息的显示控制方法,其特征在于,通过终端设备显示一图形用户界面,所述图形用户界面显示基于受控虚拟角色的游戏视角对应的第一场景画面;所述方法包括:响应于所述受控虚拟角色在游戏场景中移动,获取所述受控虚拟角色的位置信息;根据所述位置信息,确定所述游戏场景中的目标虚拟角色;在所述图形用户界面显示基于所述目标虚拟角色的游戏视角对应的第二场景画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中还包括除所述受控虚拟角色以外的虚拟角色;根据所述位置信息,确定所述游戏场景中的目标虚拟角色的步骤,包括:获取所述虚拟角色的位置信息,根据所述受控虚拟角色的位置信息和所述虚拟角色的位置信息,确定所述受控虚拟角色与所述虚拟角色之间的距离;根据所述受控虚拟角色的位置信息确定所述受控虚拟角色的位置变化;根据所述距离和所述位置变化,从所述虚拟角色中确定所述目标虚拟角色。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述距离和所述位置变化,从所述虚拟角色中确定所述目标虚拟角色的步骤,包括:在预设时间内,如果所述距离不断减少,且所述位置变化指示所述受控虚拟角色始终朝向所述虚拟角色中的第一虚拟角色移动,确定所述受控虚拟角色具有第一指定意向;当所述距离小于预设距离时,将所述第一虚拟角色确定为所述目标虚拟角色。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面显示基于所述目标虚拟角色的游戏视角对应的第二场景画面的步骤,包括:在所述图形用户界面的预设区域显示基于所述目标虚拟角色的游戏视角对应的第二场景画面。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面的预设区域显示基于所述目标虚拟角色的游戏视角对应的第二场景画面的步骤,包括:在所述图形用户界面的小地图区域显示基于所述目标虚拟角色的游戏视角对应的第二场景画面。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面显示基于所述目标虚拟角色的游戏视角对应的第二场景画面的步骤之后,所述方法包括:如果所述第二场景画面中存在预设事件,在所述图形用户界面显示所述预设事件对应的第一提示信息;其中,所述预设事件包括:队友虚拟角色的数量小于敌方虚拟角色的数量、队友虚拟角色的血量小于第一数值、敌方虚拟角色的血量小于第二数值、位于所述第二场景画面以外的敌方虚拟角色对位于所述第二场景画面内的敌方虚拟角色具有第一指定意向、或者位于所述第二场景画面以外的队友虚拟角色对位于所述第二场景画面内的队友虚拟角色具有第一指定意向。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,如果所述第二场景画面中存在预设事件,在所述图形用户界面显示所述预设事件对应的第一提示信息的步骤之后,所述方法还包括:在所述图形用户界面播放所述预设事件对应的第二提示信息。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中还包括除所述受控虚拟角色以外的虚拟角色;
所述方法还包括:获取所述虚拟角色的位置信息;在预设时间内,如果所述虚拟角色中的第一虚拟角色与所述受控虚拟角色之间的距离不断减少,且所述位置信息指示所述队友虚拟角色始...

【专利技术属性】
技术研发人员:辛一
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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