一种虚拟对象的控制方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:35508756 阅读:14 留言:0更新日期:2022-11-09 14:22
本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置及电子设备,该方法包括:显示虚拟场景,虚拟场景包括至少一个目标虚拟对象和至少一个可视通道,目标虚拟对象为当前用户通过终端操控的虚拟对象,可视通道用于供目标虚拟对象从可视通道一侧穿过,到达可视通道的另一侧;可视通道与一个判定区域相对应;响应于目标虚拟对象执行的翻越动作,在目标虚拟对象朝向判定区域,且目标虚拟对象的重心中轴线与判定区域之间的位置关系符合第一预设条件的情况下,控制目标虚拟对象从可视通道一侧穿过,到达可视通道的另一侧。通过目标虚拟对象与判定区域之间的位置关系来确定控制目标虚拟对象实现的动作效果,提高了用户控制目标虚拟对象实现目标动作的可能性。动作的可能性。动作的可能性。

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟对象的控制方法、装置及电子设备


[0001]本申请涉及计算机
,具体涉及一种虚拟对象的控制方法及装置,本申请进一步提供相关的电子设备及计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]目前,在游戏应用中,在用户控制虚拟对象移动的过程中,如果遇到虚拟窗户,用户希望控制虚拟对象翻越窗户翻入(出)房间。
[0003]在现有技术中,通过判断虚拟对象进行翻越动作的起跳位置是否处于该虚拟窗户所正对的区域内来控制虚拟对象是否翻过虚拟窗户,若上述起跳位置处于在该虚拟窗户所正对的区域内,则控制虚拟对象执行翻越窗户的动作;否则,则控制虚拟对象执行其他操作。
[0004]然而,由于虚拟窗户正对的区域范围较小,用户需要精准操控虚拟对象移动至上述虚拟窗户正对的区域内执行翻越动作才能成功实现翻窗操作,这对于用户来说判定条件过于限定、操作难度大,降低了用户的游戏体验。例如,在游戏紧张对战过程中,用户未注意到翻越动作的起跳位置是否处于该虚拟窗户所正对的区域内,就着急控制虚拟对象执行翻越动作试图翻越窗户,导致极易控制虚拟对象执行其他误操作,未能实现执行翻窗操作。

技术实现思路

[0005]本申请提供一种虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以降低用户操作难度,有效控制虚拟对象实现目标动作效果。
[0006]第一方面,本申请实施例提供一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:
[0007]显示虚拟场景,所述虚拟场景包括至少一个目标虚拟对象和至少一个可视通道,所述目标虚拟对象为当前用户通过终端操控的虚拟对象,所述可视通道用于供所述目标虚拟对象从所述可视通道一侧穿过,到达所述可视通道的另一侧;其中,所述可视通道与一个判定区域相对应,所述判定区域围在所述可视通道的外周;
[0008]响应于所述目标虚拟对象执行的翻越动作,在所述目标虚拟对象朝向所述判定区域,且所述目标虚拟对象的重心中轴线与所述判定区域之间的位置关系符合第一预设条件的情况下,控制所述目标虚拟对象从所述可视通道一侧穿过,到达所述可视通道的另一侧。
[0009]可选地,所述第一预设条件包括以下任意一种:所述目标虚拟对象的重心中轴线位于所述判定区域对应的第一左边缘纵向轴线和第一右边缘纵向轴线之间、所述重心中轴线位于所述第一左边缘纵向轴线之左且与所述第一左边缘纵向轴线的距离小于预设距离阈值、所述重心中轴线位于所述第一右边缘纵向轴线之右且与所述第一右边缘纵向轴线的距离小于预设距离阈值。
[0010]可选地,所述方法还包括:
[0011]响应于所述目标虚拟对象执行的翻越动作,在所述目标虚拟对象朝向所述判定区域,且所述目标虚拟对象的重心中轴线位于所述可视通道对应的第二左边缘纵向轴线和第
二右边缘纵向轴线之间的情况下,控制所述目标虚拟对象从所述可视通道一侧穿过,到达所述可视通道的另一侧。
[0012]可选地,所述方法还包括:
[0013]响应于所述目标虚拟对象执行的翻越动作,在所述目标虚拟对象朝向所述判定区域,且所述目标虚拟对象的重心中轴线与所述判定区域和所述可视通道之间的位置关系符合第二预设条件的情况下,控制所述目标虚拟对象从所述可视通道一侧穿过,到达所述可视通道的另一侧。
[0014]可选地,所述第二预设条件包括以下任意一种:所述重心中轴线位于所述第一左边缘纵向轴线与所述第二左边缘纵向轴线之间、所述重心中轴线位于所述第一右边缘纵向轴线与所述第二右边缘纵向轴线之间。
[0015]可选地,所述可视通道内包括第一虚拟障碍物,所述第一虚拟障碍物可被击破;
[0016]所述控制所述目标虚拟对象穿过所述可视通道,包括:
[0017]控制所述目标虚拟对象击破所述第一虚拟障碍物并翻越所述可视通道。
[0018]可选地,所述当前用户通过移动鼠标调整鼠标指针在所述虚拟场景中的位置,以控制所述目标虚拟对象的朝向;
[0019]所述目标虚拟对象朝向所述判定区域,包括:
[0020]所述鼠标指针位于所述判定区域之内;或者,
[0021]所述目标虚拟对象与所述判定区域之间的夹角小于预设角度阈值。
[0022]可选地,所述可视通道的外围包括第二虚拟障碍物,所述第二虚拟障碍物不可被击破;
[0023]所述方法还包括:
[0024]响应于所述目标虚拟对象执行的翻越动作,在所述目标虚拟对象未朝向所述判定区域,所述重心中轴线位于所述第一左边缘纵向轴线之左或者所述重心中轴线位于所述第一右边缘纵向轴线之右的情况下,控制所述目标虚拟对象攀爬所述第二虚拟障碍物。
[0025]可选地,所述方法还包括:
[0026]响应于所述目标虚拟对象执行的翻越动作,在所述目标虚拟对象朝向所述判定区域,所述目标虚拟对象与所述判定区域之间的距离小于第三距离阈值,且所述目标虚拟对象的重心中轴线与所述判定区域之间的位置关系符合第一预设条件的情况下,控制所述目标虚拟对象从所述可视通道一侧穿过,到达所述可视通道的另一侧。
[0027]可选地,所述方法还包括:
[0028]在所述目标虚拟对象的重心中轴线与所述判定区域之间的位置关系符合所述第一预设条件,或者所述目标虚拟对象的重心中轴线与所述判定区域和所述可视通道之间的位置关系符合所述第二预设条件的情况下,在所述虚拟场景中显示提示标识,所述提示标识用于提示执行所述翻越动作。
[0029]可选地,所述可视通道为虚拟门,所述可视通道对应的判定区域包括虚拟门框;或者,
[0030]所述可视通道为虚拟窗户,所述可视通道对应的判定区域包括虚拟窗框。
[0031]第二方面,本申请实施例提供一种虚拟对象的控制方法,所述装置包括:
[0032]显示模块,用于显示虚拟场景,所述虚拟场景包括至少一个目标虚拟对象和至少
一个可视通道,所述目标虚拟对象为当前用户通过终端操控的虚拟对象,所述可视通道用于供所述目标虚拟对象从所述可视通道一侧穿过,到达所述可视通道的另一侧;其中,所述可视通道与一个判定区域相对应,所述判定区域围在所述可视通道的外周;
[0033]控制模块,用于响应于所述目标虚拟对象执行的翻越动作,在所述目标虚拟对象朝向所述判定区域,且所述目标虚拟对象的重心中轴线与所述判定区域之间的位置关系符合第一预设条件的情况下,控制所述目标虚拟对象从所述可视通道一侧穿过,到达所述可视通道的另一侧。
[0034]可选地,所述第一预设条件包括以下任意一种:所述目标虚拟对象的重心中轴线位于所述判定区域对应的第一左边缘纵向轴线和第一右边缘纵向轴线之间、所述重心中轴线位于所述第一左边缘纵向轴线之左且与所述第一左边缘纵向轴线的距离小于预设距离阈值、所述重心中轴线位于所述第一右边缘纵向轴线之右且与所述第一右边缘纵向轴线的距离小于预设距离阈值。
[0035]可选地,所述控制模块还用于:
[0036]响应于所述目标虚拟对象执行的翻越动作,在所述目标虚拟对象朝向所述判定区域,且所述目标虚拟对象的重心中本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:显示虚拟场景,所述虚拟场景包括至少一个目标虚拟对象和至少一个可视通道,所述目标虚拟对象为当前用户通过终端操控的虚拟对象,所述可视通道用于供所述目标虚拟对象从所述可视通道一侧穿过,到达所述可视通道的另一侧;其中,所述可视通道与一个判定区域相对应,所述判定区域围在所述可视通道的外周;响应于所述目标虚拟对象执行的翻越动作,在所述目标虚拟对象朝向所述判定区域,且所述目标虚拟对象的重心中轴线与所述判定区域之间的位置关系符合第一预设条件的情况下,控制所述目标虚拟对象从所述可视通道一侧穿过,到达所述可视通道的另一侧。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一预设条件包括以下任意一种:所述目标虚拟对象的重心中轴线位于所述判定区域对应的第一左边缘纵向轴线和第一右边缘纵向轴线之间、所述重心中轴线位于所述第一左边缘纵向轴线之左且与所述第一左边缘纵向轴线的距离小于预设距离阈值、所述重心中轴线位于所述第一右边缘纵向轴线之右且与所述第一右边缘纵向轴线的距离小于预设距离阈值。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述目标虚拟对象执行的翻越动作,在所述目标虚拟对象朝向所述判定区域,且所述目标虚拟对象的重心中轴线位于所述可视通道对应的第二左边缘纵向轴线和第二右边缘纵向轴线之间的情况下,控制所述目标虚拟对象从所述可视通道一侧穿过,到达所述可视通道的另一侧。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述目标虚拟对象执行的翻越动作,在所述目标虚拟对象朝向所述判定区域,且所述目标虚拟对象的重心中轴线与所述判定区域和所述可视通道之间的位置关系符合第二预设条件的情况下,控制所述目标虚拟对象从所述可视通道一侧穿过,到达所述可视通道的另一侧。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二预设条件包括以下任意一种:所述重心中轴线位于所述第一左边缘纵向轴线与所述第二左边缘纵向轴线之间、所述重心中轴线位于所述第一右边缘纵向轴线与所述第二右边缘纵向轴线之间。6.根据权利要求1

5任一项所述的方法,其特征在于,所述可视通道内包括第一虚拟障碍物,所述第一虚拟障碍物可被击破;所述控制所述目标虚拟对象穿过所述可视通道,包括:控制所述目标虚拟对象击破所述第一虚拟障碍物并翻越所述可视通道。7.根据权利要求1

5任一项所述的方法,其特征在于,所述当前用户通过移动鼠标调整鼠标指针在所述虚拟场景中的位置,以控制所述目标虚拟对象的朝向;所述目标虚拟对象朝向所述判定区域,包括:所述鼠标指针位于所述判定区域之内;...

【专利技术属性】
技术研发人员:罗浩刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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