一种美术资产处理方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:35457514 阅读:27 留言:0更新日期:2022-11-03 12:18
本发明专利技术实施例提供了一种美术资产处理方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:获取需要组合使用的至少两套游戏资产数据;根据组合使用要求对所述至少两套游戏资产数据的至少两个低模数据进行组合,得到对应的组合低模数据;基于所述至少两个低模数据和所述组合低模数据的映射关系,对所述至少两套游戏资产数据的至少两个贴图数据中的法线信息进行调整,得到新的贴图数据;将所述新的贴图数据赋予所述组合低模数据进行匹配使用。根据本发明专利技术实施例,可以实现两套不同的游戏资产在商用游戏制作规范下重新组合使用,且组合使用之后的图像显示效果与组合之前的一致。的图像显示效果与组合之前的一致。的图像显示效果与组合之前的一致。

【技术实现步骤摘要】
一种美术资产处理方法、装置、电子设备和存储介质


[0001]本专利技术涉及计算机
,特别是涉及一种美术资产处理方法、一种美术资产处理装置、一种电子设备和一种计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]在3D游戏产业蓬勃发展下,3D行业中产生和积累了大量的次时代3D美术资产。次时代3D美术资产的贴图可以分为:法线贴图、颜色贴图、金属度贴图、粗糙度贴图。在游戏角色制作中使用的是Tangent切线空间的法线贴图。法线贴图记录的是光照信息。其中,B通道表示法线方向的斜率;R通道表示左右切线方向的斜率;G通道表示切线方向向上或向下的斜率。贴图与对应的低模是相互对应的,法线贴图是无法随意修改角度的,假如随意修改法线贴图的角度,就会造成低模贴上贴图后在引擎中显示错误的效果。
[0003]法线贴图不能进行多角度的旋转,否则会造成模型(低模)贴上贴图后在引擎中显示错误的效果,法线贴图的这一特性限制了两套不同的游戏资产在商用游戏制作规范下无法重新组合使用,或者在组合使用时会产生效果的缺失。

技术实现思路

[0004]鉴于上述问题,提出本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种美术资产处理方法,其特征在于,所述方法包括:获取需要组合使用的至少两套游戏资产数据;所述游戏资产数据包括低模数据和为所述低模数据配置的贴图数据;根据组合使用要求对所述至少两套游戏资产数据的至少两个低模数据进行组合,得到对应的组合低模数据;基于所述至少两个低模数据和所述组合低模数据的映射关系,对所述至少两套游戏资产数据的至少两个贴图数据中的法线信息进行调整,得到新的贴图数据;将所述新的贴图数据赋予所述组合低模数据进行匹配使用。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述至少两个低模数据和所述组合低模数据的映射关系,对所述至少两套游戏资产数据的至少两个贴图数据中的法线信息进行调整,得到新的贴图数据,包括:在预设渲染工具中建立所述至少两个低模数据和所述组合低模数据的映射关系,并基于所述映射关系对所述至少两个低模数据和所述组合低模数据进行分层烘焙,得到对应的所述新的贴图数据。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述映射关系对所述至少两个低模数据和所述组合低模数据进行分层烘焙,得到对应的所述新的贴图数据,包括:确定与所述组合低模数据对应的组合UV数据;根据所述组合UV数据和所述映射关系对所述至少两个低模数据和所述组合低模数据进行分层烘焙,得到对应的所述新的贴图数据。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述映射关系对所述至少两个低模数据和所述组合低模数据进行分层烘焙,得到对应的所述新的贴图数据,包括:设置将所述至少两个低模数据放置于所述预设渲染工具的第一层,并将所述组合低模数据放置于所述预设渲染工具的第二层;设置对所述至少两个低模数据进行包裹;设置完成后,启动烘焙以烘焙得到所述新的贴图数据。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述设置对所述至少两个低模数据进行包裹之后,还包括:对包裹的法线方向进行调整。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述组合使用要求包括组合位置要求和组合角度要求,所述组合位置要求为需组合使用的游戏资产数据所对应的低模数据之间...

【专利技术属性】
技术研发人员:张若飞
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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