网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本发明提供了一种游戏中的声音控制方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:确定受控虚拟对象的目标技能参数;其中,该目标技能参数配置为基于受控虚拟对象进入指定游戏状态的状态参数确定;该指定游戏状态包括:受控虚拟对象进入游戏场景中的指定子场景...
  • 本申请实施例公开了风格化图像生成方法、装置、计算机设备和存储介质;本申请实施例获取待处理描述文本、待处理风格文本以及随机噪声图;将所述待处理描述文本以及所述待处理风格文本映射为语义引导特征;根据所述语义引导特征,对所述随机噪声图的图像特...
  • 本发明提供了一种泡沫效果的渲染方法、渲染装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域。泡沫效果的渲染方法包括:获取目标水体模型的顶点法线信息;基于法线信息,在目标水体模型上确定第一初始区域;在第一初始区域中,法线方向的变化程度高于预设程...
  • 本发明提供了一种列表控件的显示方法、装置及电子设备,获取列表控件的显示请求,生成镜像数据的第一快照数据,确定镜像数据与第一快照数据之间的映射关系;基于列表控件的显示请求及第一快照数据,对镜像数据中的至少部分镜像数据进行更新操作,生成至少...
  • 本发明提供了一种游戏中的虚拟对象移动控制方法、装置和电子设备,确定通过游戏系统控制的目标对象在初始位置的初始朝向和目标位置的终止朝向;根据初始朝向、终止朝向和朝向变化规则,确定目标对象从初始位置移动至目标位置的过程中各个时刻的目标朝向,...
  • 本发明提供了一种异步协程实现方法、装置和电子设备,如果接收到指定请求,通过协程处理器执行生成器函数,得到生成器;调用生成器的发送,得到处理指定请求的异步对象;其中,一个异步函数预先被封装为一个异步对象;执行异步对象并调用解决函数;在解决...
  • 本申请提出了一种数据流处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,所述方法包括:在待处理的数据流中插入可执行数据;读取插入了所述可执行数据的所述数据流中的数据;利用预先构建的执行函数判断读取到的所述数据流中的数据是否为所述可执行...
  • 本发明的实施方式提供了一种基于可视化编程平台的图形界面展示方法和装置,所述方法包括:响应于图形界面中的第一交互操作,基于页面对象展示相应的导航视图;其中,所述第一交互操作用于触发对所述导航视图的展示;所述导航视图用于展示所述页面对象下的...
  • 本申请提供一种基于单仓库开发的持续集成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括先获取待开发项目的多个备选模块,并确定每个备选模块的标签;然后根据所述每个备选模块的标签从多个备选模块中确定待合并的目标模块;并根据所述目标模块的目标标签对...
  • 本申请公开了一种虚拟漂浮物体模型的浮力表现方法、装置及存储介质。该方法包括:确定游戏场景中虚拟海洋模型对应的待使用波形图,其中,待使用波形图用于记录虚拟海洋模型的虚拟海平面在第一虚拟摄像机的视野范围内的波形偏移数据;利用图形处理器获取待...
  • 本申请提供一种游戏控制的方法、游戏控制的装置、计算机可读存储介质及电子设备,涉及计算机技术领域,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括至少部分的游戏场景和攻击控件,游戏场景中包括通过终端设备控制的受控虚拟对象和其他虚拟对象。该方...
  • 本申请提供一种会话消息的提示方法、装置、设备及存储介质,属于消息处理技术领域。该方法包括:响应于针对目标会话消息的操作,将目标会话消息作为目标会话框的背景配置信息,目标会话消息为目标会话框中的至少一条会话消息;基于目标会话消息的类型以及...
  • 本申请实施例公开了一种毛发模型的制作方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过创建待制作的单位毛发模型对应的基础圆锥体模型,基础圆锥体模型的锥面由多个平面组成;对基础圆锥体模型的多个平面进行分组处理,得到分组后的圆锥体模型;基于单位毛...
  • 本申请提供了一种提升表情基表达能力的方法、装置、设备及介质,该方法包括:基于初始表情参数化模型提取每一帧三维重建数据的初始语义参数,并通过初始语义参数对应的第一表情基驱动预设的面部模型生成初始参数化结果;将每一第一表情基下的初始参数化结...
  • 本申请公开一种信息处理方法、装置、存储介质、设备及程序产品,管理端设备根据配置信息创建页面样张以构建相应的模板库,并根据配置指令调用模板库中的目标页面样张,基于目标页面样张配置超文本标记语言页面的页面信息,页面信息包括超文本标记语言页面...
  • 本发明实施例公开了游戏模型的特效渲染方法、装置、计算机设备和存储介质;本发明实施例可在图形用户界面中提供目标游戏的游戏界面,响应目标游戏模型的模型显示指令,通过第一渲染通道在游戏界面中渲染显示目标游戏中的目标游戏模型,此时目标游戏模型不...
  • 本发明公开了一种游戏场景画面的显示控制方法、装置及电子装置。该方法包括:获取与待展现的第一剧情关联的多个第一关键点的属性信息和虚拟摄像机的第一目标运行模式,其中,多个第一关键点为虚拟摄像机在三维游戏场景的多个预设机位,属性信息包括:多个...
  • 本公开是关于一种图像渲染时间的计算方法及装置、存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:确定渲染当前图像帧的图像渲染平台所具有的平台类别,并根据所述平台类别为所述图像渲染平台匹配时间戳查询规则;生成与所述当前图像帧对应的时间戳...
  • 本发明实施例提供了前端项目的项目开发方法、装置、电子设备以及介质,所述方法包括:响应于针对脚手架输入的项目修改命令,确定所述项目修改命令对应的目标前端项目;在所述脚手架交互界面上显示所述项目修改命令对应的第一交互界面,所述第一交互界面包...
  • 本公开是关于一种VR游戏实现方法和装置、计算机可读存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:响应对游戏中指向设备的控制指令,控制所述指向设备在游戏中的当前指向方向;确定所述当前指向方向与世界平面的第一夹角,在所述第一夹角大于第...