游戏场景画面的显示控制方法、装置及电子装置制造方法及图纸

技术编号:37345549 阅读:7 留言:0更新日期:2023-04-22 21:39
本发明专利技术公开了一种游戏场景画面的显示控制方法、装置及电子装置。该方法包括:获取与待展现的第一剧情关联的多个第一关键点的属性信息和虚拟摄像机的第一目标运行模式,其中,多个第一关键点为虚拟摄像机在三维游戏场景的多个预设机位,属性信息包括:多个第一关键点中每个关键点的位置和朝向;基于多个第一关键点的属性信息确定虚拟摄像机在三维游戏场景中的第一虚拟运动路径;控制虚拟摄像机按照第一虚拟运动路径和第一目标运行模式在三维游戏场景中进行移动,并在图形用户界面中显示第一剧情对应的游戏场景画面。本发明专利技术解决了相关技术中所提供的游戏场景剧情过渡方式无法实现个性化定制并且难以二次迭代的技术问题。实现个性化定制并且难以二次迭代的技术问题。实现个性化定制并且难以二次迭代的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏场景画面的显示控制方法、装置及电子装置


[0001]本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏场景画面的显示控制方法、装置及电子装置。

技术介绍

[0002]目前,在部分游戏产品中通常会穿插一些类似于电影镜头的剧情过渡,由此为游戏玩家带来更好的游戏体验,以使游戏玩家能够更加的沉浸到游戏世界中。
[0003]相关技术中通常采用如下游戏场景剧情过渡方式:
[0004]方式一、通过控制虚拟摄像机的镜头在游戏场景中过渡,然后再控制游戏场景中的三维虚拟模型按照预设剧情执行特定动作以表现特定效果。
[0005]然而,该方式存在如下技术缺陷:
[0006](1)过渡效果难以实现定制化,如果针对每段剧情均通过特定程序进行定制化处理以达到过渡效果,那么会显著增加游戏产品的开发成本,例如:美术人员与程序人员之间的沟通成本以及程序自身的制作成本。
[0007](2)难以迭代已有的过渡效果,即每次迭代均需要重新启动制作流程。
[0008]方式二、直接将预设剧情制作成计算机动画(CG)视频,然后在特定时机播放该CG视频。
[0009]然而,该方式存在如下技术缺陷:
[0010](1)制作CG视频会使得游戏包体不断增大,从而在运行时占用过多内存,而且在播放CG视频过后再回归至游戏场景画面时,会明显感觉到CG视频与游戏场景画面之间缺乏连贯性。
[0011](2)镜头的过渡效果较为单一,且不便于制作与拓展。
[0012](3)二次迭代困难。
[0013]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0014]本专利技术至少部分实施例提供了一种游戏场景画面的显示控制方法、装置及电子装置,以至少解决相关技术中所提供的游戏场景剧情过渡方式无法实现个性化定制并且难以二次迭代的技术问题。
[0015]根据本专利技术其中一实施例,提供了一种游戏场景画面的显示控制方法,通过电子装置提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括通过虚拟摄像机拍摄三维游戏场景获得的游戏场景画面,游戏场景画面的显示控制方法包括:
[0016]获取与待展现的第一剧情关联的多个第一关键点的属性信息和虚拟摄像机的第一目标运行模式,其中,多个第一关键点为虚拟摄像机在三维游戏场景的多个预设机位,属性信息包括:多个第一关键点中每个关键点的位置和朝向;基于多个第一关键点的属性信息确定虚拟摄像机在三维游戏场景中的第一虚拟运动路径;控制虚拟摄像机按照第一虚拟
运动路径和第一目标运行模式在三维游戏场景中进行移动,并在图形用户界面中显示第一剧情对应的游戏场景画面。
[0017]可选地,第一目标运行模式包括以下之一:第一运行模式,其中,第一运行模式用于控制虚拟摄像机沿第一虚拟运动路径跟随游戏场景中的目标对象移动并始终朝向目标对象;第二运行模式,其中,第二运行模式用于控制虚拟摄像机沿第一虚拟运动路径跟随游戏场景中的目标对象移动并朝向第一虚拟运动路径的前进方向或多个第一关键点中每个关键点的朝向;第三运行模式,其中,第三运行模式用于控制虚拟摄像机沿第一虚拟运动路径在游戏场景中漫游并朝向第一虚拟运动路径的前进方向或多个第一关键点中每个关键点的朝向。
[0018]可选地,基于多个第一关键点的属性信息确定虚拟摄像机在三维游戏场景中的第一虚拟运动路径包括:基于多个第一关键点的属性信息确定多个第一关键点中每相邻两个关键点的位置和朝向;利用每相邻两个关键点的位置和朝向确定用于连接每相邻两个关键点的分段曲线,得到第一虚拟运动路径。
[0019]可选地,控制虚拟摄像机按照第一虚拟运动路径和第一目标运行模式在三维游戏场景中进行移动包括:从数据表中获取第一目标运行模式对应的目标参数配置信息,其中,数据表用于存储多种运行模式中每种运行模式分别对应的参数配置信息;控制虚拟摄像机按照目标参数配置信息,沿第一虚拟运动路径进行移动。
[0020]可选地,控制虚拟摄像机按照目标参数配置信息,沿第一虚拟运动路径进行移动包括:基于目标参数配置信息确定第一虚拟运动路径对应的目标时长和目标朝向,其中,目标时长为虚拟摄像机从第一虚拟运动路径的首个关键点移动至最后一个关键点所经历的总时长;采用第一剧情的播放进度和目标时长计算得到播放进度对应的目标位置;控制虚拟摄像机按照目标位置和目标朝向,沿第一虚拟运动路径进行移动。
[0021]可选地,控制虚拟摄像机按照第一虚拟运动路径和目标参数配置信息在三维游戏场景中进行移动还包括:基于目标参数配置信息确定第一剧情对应的目标特效配置信息,其中,目标特效配置信息包括以下至少之一:虚拟摄像机的抖动特效配置信息、缩放世界时间特效配置信息、虚拟摄像机的镜头切换特效配置信息;控制虚拟摄像机按照目标特效配置信息,沿第一虚拟运动路径进行移动。
[0022]可选地,上述游戏场景画面的显示控制方法还包括:利用游戏开发引擎的编辑器,对多个第一关键点中至少一个关键点的属性信息进行调整;基于调整后的多个第一关键点的属性信息重新确定第一虚拟运动路径。
[0023]可选地,上述游戏场景画面的显示控制方法还包括:获取与待展现的第二剧情关联的多个第二关键点的属性信息和虚拟摄像机的第二目标运行模式;基于多个第二关键点的属性信息确定虚拟摄像机在三维游戏场景中的第二虚拟运动路径;依次控制虚拟摄像机按照第一目标运行模式沿第一虚拟运动路径进行移动以及按照第二目标运行模式沿第二虚拟运动路径进行移动,并在图形用户界面中组合显示第一剧情对应的游戏场景画面与第二剧情对应的游戏场景画面。
[0024]根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种游戏场景画面的显示控制装置,通过电子装置提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括通过虚拟摄像机拍摄三维游戏场景获得的游戏场景画面,游戏场景画面的显示控制装置包括:
[0025]获取模块,用于获取与待展现的第一剧情关联的多个第一关键点的属性信息和虚拟摄像机的第一目标运行模式,其中,多个第一关键点为虚拟摄像机在三维游戏场景的多个预设机位,属性信息包括:多个第一关键点中每个关键点的位置和朝向;确定模块,用于基于多个第一关键点的属性信息确定虚拟摄像机在三维游戏场景中的第一虚拟运动路径;控制模块,用于控制虚拟摄像机按照第一虚拟运动路径和第一目标运行模式在三维游戏场景中进行移动,并在图形用户界面中显示第一剧情对应的游戏场景画面。
[0026]可选地,第一目标运行模式包括以下之一:第一运行模式,其中,第一运行模式用于控制虚拟摄像机沿第一虚拟运动路径跟随游戏场景中的目标对象移动并始终朝向目标对象;第二运行模式,其中,第二运行模式用于控制虚拟摄像机沿第一虚拟运动路径跟随游戏场景中的目标对象移动并朝向第一虚拟运动路径的前进方向或多个第一关键点中每个关键点的朝向;第三运行模式,其中,第三运行模式用于控制虚拟摄像机沿第一虚拟运动路径在游戏场景中漫游并朝向第一虚拟运动路径的前进方向或多个第一关键点中每个关键点的朝向。
[0027]可选地,确定模块,用于基于多个本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏场景画面的显示控制方法,其特征在于,通过电子装置提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括通过虚拟摄像机拍摄三维游戏场景获得的游戏场景画面,所述游戏场景画面的显示控制方法包括:获取与待展现的第一剧情关联的多个第一关键点的属性信息和所述虚拟摄像机的第一目标运行模式,其中,所述多个第一关键点为所述虚拟摄像机在所述三维游戏场景的多个预设机位,所述属性信息包括:所述多个第一关键点中每个关键点的位置和朝向;基于所述多个第一关键点的属性信息确定所述虚拟摄像机在所述三维游戏场景中的第一虚拟运动路径;控制所述虚拟摄像机按照所述第一虚拟运动路径和所述第一目标运行模式在所述三维游戏场景中进行移动,并在所述图形用户界面中显示所述第一剧情对应的游戏场景画面。2.根据权利要求1所述的游戏场景画面的显示控制方法,其特征在于,所述第一目标运行模式包括以下之一:第一运行模式,其中,所述第一运行模式用于控制所述虚拟摄像机沿所述第一虚拟运动路径跟随所述游戏场景中的目标对象移动并始终朝向所述目标对象;第二运行模式,其中,所述第二运行模式用于控制所述虚拟摄像机沿所述第一虚拟运动路径跟随所述游戏场景中的目标对象移动并朝向所述第一虚拟运动路径的前进方向或所述多个第一关键点中每个关键点的朝向;第三运行模式,其中,所述第三运行模式用于控制所述虚拟摄像机沿所述第一虚拟运动路径在所述游戏场景中漫游并朝向所述第一虚拟运动路径的前进方向或所述多个第一关键点中每个关键点的朝向。3.根据权利要求1所述的游戏场景画面的显示控制方法,其特征在于,基于所述多个第一关键点的所述属性信息确定所述虚拟摄像机在所述三维游戏场景中的所述第一虚拟运动路径包括:基于所述多个第一关键点的所述属性信息确定所述多个第一关键点中每相邻两个关键点的位置和朝向;利用每相邻两个关键点的位置和朝向确定用于连接每相邻两个关键点的分段曲线,得到所述第一虚拟运动路径。4.根据权利要求1所述的游戏场景画面的显示控制方法,其特征在于,控制所述虚拟摄像机按照所述第一虚拟运动路径和所述第一目标运行模式在所述三维游戏场景中进行移动包括:从数据表中获取所述第一目标运行模式对应的目标参数配置信息,其中,所述数据表用于存储多种运行模式中每种运行模式分别对应的参数配置信息;控制所述虚拟摄像机按照所述目标参数配置信息,沿所述第一虚拟运动路径进行移动。5.根据权利要求4所述的游戏场景画面的显示控制方法,其特征在于,控制所述虚拟摄像机按照所述目标参数配置信息,沿所述第一虚拟运动路径进行移动包括:基于所述目标参数配置信息确定所述第一虚拟运动路径对应的目标时长和目标朝向,其中,所述目标时长为所述虚拟摄像机从所述第一虚拟运动路径的首个关键点移动至最后
一个关键点所经历的总时长;采用所述第一剧情的播放进度和所述目标时长计算得到所述播放进度对应的目标位置;控制所述虚拟摄像机按照所述目标位置和所述目标朝向,沿所述第一虚...

【专利技术属性】
技术研发人员:龙珏
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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