在线游戏中的摄像师模式制造技术

技术编号:37344031 阅读:7 留言:0更新日期:2023-04-22 21:35
一种在线游戏系统可以提供在线游戏中的摄像师模式。在线游戏系统可以在玩家模式下为玩在线游戏的玩家启动在线游戏的实例,建立到玩家的相应游戏客户端和到摄像师的计算设备的摄像师客户端的连接,摄像师是以不同于玩家模式的摄像师模式参与在线游戏的用户,摄像师模式包括捕获至少一个玩家的游玩。然后,在线游戏系统可以从至少一个玩家接收玩家输入数据,基于玩家输入数据更新实例的游戏状态,并将相应的游戏客户端数据输出到相应的游戏客户端,并将摄像师客户端数据输出到摄像师客户端。端。端。

【技术实现步骤摘要】
在线游戏中的摄像师模式

技术介绍

[0001]在线游戏允许玩家经由网络连接(例如经由互联网)与彼此玩各种电子和/或视频游戏。在电子竞技和一般游戏观赛的情况下,游戏变得不仅仅是一种游戏体验。由于缺乏体验游戏的方式,可能会产生挫败感。
附图说明
[0002]参考附图来描述详细描述。在附图中,附图标记的最左侧数字标识附图标记首次出现的图。不同图中相同的附图标记表示相似或相同的项目。
[0003]图1示出了根据本公开的示例实施例的具有可以在在线游戏中提供摄像师模式的游戏系统的示例环境的示意图。
[0004]图2示出了根据本公开的示例实施例的可以为在线游戏提供摄像师模式的摄像师设备的示例图。
[0005]图3示出了根据本公开的示例实施例的可以为在线游戏提供摄像师模式的摄像师设备的示例图。
[0006]图4示出了根据本公开的示例实施例的可用于在在线游戏中将摄像师与玩家或团队进行匹配的一组示例摄像师声誉分数的图表。
[0007]图5示出了根据本公开的示例实施例的可以在在线游戏中提供摄像师模式的示例方法的示例流程图。
[0008]图6示出了根据本公开的示例实施例的为提供摄像师模式的在线游戏系统提供匹配的示例方法的流程图。
[0009]图7示出了根据本公开的示例实施例的可以为包括摄像师模式的在线游戏系统提供匹配的示例匹配系统的框图。
具体实施方式
[0010]本公开的示例实施例描述了用于在在线游戏中提供摄像师(videographer)模式或角色的方法、装置、计算机可读介质和系统。更具体地,根据本公开的示例方法、装置、计算机可读介质和系统可以允许一个或多个用户以与在线游戏玩家的玩家模式分开的摄像师模式参与在线游戏。例如,参与摄像师模式的用户(以下也称为摄像师)可以捕获一个或多个玩家的游玩(gameplay)(例如,作为图像或视频)。
[0011]在一些示例中,摄像师模式可以提供不同于在线游戏的玩家所使用的玩家用户界面的摄像师用户界面(UI)。在一些示例中,摄像师UI可以经由移动计算设备提供,例如蜂窝电话、平板电脑或其他计算设备,其他计算设备包括计算设备的触摸屏和/或基于陀螺仪或惯性的输入或传感器。摄像师UI可以操作以基于陀螺仪或基于惯性的传感器倾斜和平移相机视角。摄像师UI可以进一步提供可以允许摄像师改变相机视角的相对位置的触摸屏输入控件。
[0012]在一些示例中,相机视角的位置可以附加到在线游戏的玩家。例如,摄像师的相机
视角可以使用摄像师UI在玩家周围的轨道上可移动。另外或替代地,相机视角的位置可以是可自由移动的,无论是否相对于在线游戏的玩家的相对位置。
[0013]在一些示例中,在线游戏的玩家可以在摄像师能够捕获玩家的游玩之前向摄像师提供授权或邀请。例如,玩家可以向摄像师提供链接或消息,以邀请摄像师捕获玩家的游玩。此外,或可替代地,摄像师可以向玩家发送请求以获取授权以捕获玩家的游玩,或者可以基于摄像师和玩家之间的社交媒体关系(例如,社交媒体平台上的朋友关系)接收授权以捕获玩家的游玩。在一些示例中,摄像师的相机视角可以附加到授权或邀请了摄像师捕获玩家的游玩的玩家。在一些这样的示例中,可以将限制或过滤器应用于捕获除授权玩家之外的玩家的游玩。
[0014]此外,或可替代地,在一些示例中,根据本公开的游戏系统可以提供玩家和摄像师之间的匹配功能。例如,在基于团队运动的在线游戏中,在匹配团队进行比赛时,游戏系统可以进一步匹配摄像师以捕获团队的游玩。如以下将进一步讨论的,在一些示例中,游戏系统可以包括用于摄像师的排名、阶梯(ladder)或其他声誉或技能确定功能(以下称为声誉分数)。在这样的示例中,比赛的团队的匹配摄像师可以基于团队的技能分数或类似分数以及摄像师的声誉分数。摄像师声誉分数和团队技能分数之间的匹配可以以各种方式执行。在一些示例中,游戏系统可以基于包括技能分数的各种度量将玩家按等级(tier)排名。游戏系统可以基于玩家在比赛中的平均技能分数或基于玩家的平均等级来确定比赛等级。游戏系统可以包括声誉分数到摄像师的类似等级系统的映射。因此,可以将摄像师与具有对应等级的团队进行匹配。在另一个示例中,可以经由变换或比较公式与摄像师的声誉分数进行比较来映射玩家的平均技能分数。
[0015]在一些示例中,摄像师的声誉分数可以基于诸如玩家反馈或评级之类的主观度量、客观度量(例如,由游戏分配的摄像师任务的完成)或官方评分(例如,在游戏系统托管的被管理竞赛中评分)。此外,在包括玩家之间的竞赛(例如,锦标赛或晋级比赛)的在线游戏中,可以利用摄像师的声誉分数来确定可以报道比赛的一个或多个摄像师。例如,高排名的团队之间的比赛可能包括有限数量的摄像师位置,这些位置可能会被授予或匹配给具有高排名声誉分数的摄像师。在一些示例中,其他用户可能被限制而不能捕获比赛的视频和图像(或可能对捕获比赛的视频和图像施加限制)和/或由匹配的摄像师捕获的图像和视频可能会被竞赛的主办方用作官方媒体。通过向排名较高的摄像师提供对排名较高的比赛的访问权,摄像师模式可以增加有意义的吸引力并将在线游戏吸引到在线游戏的核心观众之外的用户。
[0016]此外,或可替代地,在一些示例中,根据本公开的游戏系统可以提供玩家和摄像师之间的游戏内交互。例如,在线滑板游戏可以包括虚拟空间,例如在线滑板游戏的玩家在其中玩的虚拟滑板公园。在这样的示例中,在线滑板游戏可以进一步提供摄像师在虚拟空间中的存在,使得摄像师可以接近玩家并进行交互。例如,摄像师可以讨论玩家的游玩并讨论为玩家捕获额外的游玩。这种交互可以模拟滑板玩家和摄像师之间的真实世界交互,从而为玩家和摄像师提供额外的沉浸感。
[0017]根据本公开的示例所提供的摄像师模式可以通过允许用户承担专门用于捕获另一个人的游玩的角色来提供在线游戏中的不同或附加级别的参与度。摄像师角色可能会吸引更多游戏核心观众以外的用户。
[0018]如以下进一步详细描述的,本文描述的系统和方法是出于示例性和说明性目的而呈现的;它们不代表申请人的产品或实施计划。此外,应理解,此处提及使用玩家或用户数据将符合尊重玩家隐私的隐私政策,并符合玩家隐私设置或偏好。
[0019]下面将参考附图更全面地描述本公开的某些实施方式和实施例,其中示出了各个方面。然而,各个方面可以以许多不同的形式来实施并且不应被解释为限于本文所阐述的实施方式。例如,本文提供的一些示例涉及运动、格斗或射击游戏。实现不限于示例类型。应当理解,本公开包括如本文所述的实施例的变体。相同的附图标记始终指代相同的元素。
[0020]图1示出了根据本公开的示例实施例的具有游戏系统110、匹配系统120、游戏客户端设备130和可以在在线游戏中提供摄像师模式的摄像师设备140的示例环境100的示意图。
[0021]示例环境100可以包括一个或多个玩家132(1)、132(2)、132(3)、
……
132(N),以下单独或统称为玩家132,他们可以经由相应的输入设备与相应的游戏客户端设备本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种系统,包括:一个或多个处理器;以及存储计算机可执行指令的一种或多种计算机可读介质,所述计算机可执行指令当由所述一个或多个处理器执行时,使所述一个或多个处理器执行操作,所述操作包括:在用户的计算设备处接收来自游戏系统的游戏状态数据,所述游戏系统为以玩家模式玩在线游戏的一个或多个玩家和所述用户托管所述在线游戏,所述用户以与所述玩家模式不同的摄像师模式参与所述在线游戏,所述摄像师模式包括捕获所述一个或多个玩家中的至少一个玩家的游玩;基于所述游戏状态数据和与所述用户相关联的视角,生成摄像师模式下所述在线游戏的视图,所述视图包括摄像师用户界面;向所述计算设备的显示器输出所述视图;经由所述摄像师用户界面的控件,接收至少一个输入;以及基于所述至少一个输入,使所述一个或多个玩家中的所述至少一个玩家的游玩被捕获。2.根据权利要求1所述的系统,其中,所述摄像师模式被配置为将与所述用户相关联的视角的位置附加到所述一个或多个玩家中的所述至少一个玩家。3.根据权利要求2所述的系统,其中,所述摄像师用户界面的一个或多个其他控件使所述视角的位置在围绕所述一个或多个玩家中的所述至少一个玩家的轨道上移动。4.根据权利要求2所述的系统,其中:所述计算设备包括输出表示所述计算设备的旋转的信号的传感器;以及所述摄像师模式被配置为至少部分地基于表示所述计算设备的旋转的所述信号来改变所述视角的方向。5.根据权利要求2所述的系统,所述操作还包括:向所述游戏系统发送以所述摄像师模式参与所述在线游戏的请求,所述请求标识所述一个或多个玩家中的所述至少一个玩家。6.根据权利要求5所述的系统,其中,所述请求包括用于附加到所述一个或多个玩家中的所述至少一个玩家的授权信息,所述授权信息包括以下各项中的至少一项:所述用户的身份证明;或者由所述一个或多个玩家中的所述至少一个玩家提供的授权数据。7.根据权利要求1所述的系统,其中,使所述一个或多个玩家中的所述至少一个玩家的游玩被捕获包括:至少部分地基于与所述用户相关联的视角来生成包括图像数据或视频数据中的一个或多个的捕获数据,以及将所述捕获数据存储在所述计算设备或所述游戏系统中的一个或多个处。8.一种计算机实现的方法,包括:由游戏系统为以玩家模式玩在线游戏的一个或多个玩家发起所述在线游戏的实例;与所述一个或多个玩家的相应游戏客户端建立一个或多个连接;建立到摄像师的计算设备的摄像师客户端的连接,所述摄像师是以与所述玩家模式不同的摄像师模式参与所述在线游戏的用户,所述摄像师模式包括捕获所述一个或多个玩家中的至少一个玩家的游玩;
从所述一个或多个玩家中的至少一个玩家接收玩家输入数据;基于所述玩家输入数据来更新所述在线游戏的实例的游戏状态;向所述一个或多个玩家的所述相应游戏客户端输出相应游戏客户端数据;以及向所述摄像师客户端输出摄像师客户端数据。9.根据权利要求8所述的计算机实现的方法,还包括:由所述游戏系统接收来自所述计算设备的以所述摄像师模式参与所述在线游戏的请求;为所述摄像师确定一个或多个摄像师匹配因素;以及至少部分地基于所述摄像师匹配因素以及与所述一个或多个玩家相关联的玩家数据,来识别包括所述一个或多个玩家的所述在线游戏的实例。10.根据权利要求8所述的计算机实现的方法,其中,所述玩家数据包括以下各项中的一项或多项:所述一个或多个玩家的综合技能分数或基于所述一个或多个玩家的相应技能分数的综合玩家等级,并且所述摄像师匹配因素包括以下各项中的一项或多项:所述摄像师的声誉分数或基于所述摄像师的声誉分数的摄像师等级。11.根据权利要求8所述的计算机实现的方法,还包括:从所述一个或多个玩家中的至少一个玩家接收关于在所述在线游戏的实例期间所述摄像师的表现的玩家反馈;以及...

【专利技术属性】
技术研发人员:G
申请(专利权)人:电子技术公司
类型:发明
国别省市:

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