【技术实现步骤摘要】
在线游戏中的摄像师模式
技术介绍
[0001]在线游戏允许玩家经由网络连接(例如经由互联网)与彼此玩各种电子和/或视频游戏。在电子竞技和一般游戏观赛的情况下,游戏变得不仅仅是一种游戏体验。由于缺乏体验游戏的方式,可能会产生挫败感。
附图说明
[0002]参考附图来描述详细描述。在附图中,附图标记的最左侧数字标识附图标记首次出现的图。不同图中相同的附图标记表示相似或相同的项目。
[0003]图1示出了根据本公开的示例实施例的具有可以在在线游戏中提供摄像师模式的游戏系统的示例环境的示意图。
[0004]图2示出了根据本公开的示例实施例的可以为在线游戏提供摄像师模式的摄像师设备的示例图。
[0005]图3示出了根据本公开的示例实施例的可以为在线游戏提供摄像师模式的摄像师设备的示例图。
[0006]图4示出了根据本公开的示例实施例的可用于在在线游戏中将摄像师与玩家或团队进行匹配的一组示例摄像师声誉分数的图表。
[0007]图5示出了根据本公开的示例实施例的可以在在线游戏中提供摄像师模式的示例方法的示例流程图。
[0008]图6示出了根据本公开的示例实施例的为提供摄像师模式的在线游戏系统提供匹配的示例方法的流程图。
[0009]图7示出了根据本公开的示例实施例的可以为包括摄像师模式的在线游戏系统提供匹配的示例匹配系统的框图。
具体实施方式
[0010]本公开的示例实施例描述了用于在在线游戏中提供摄像师(videographer)模式或角色的方法、装置、计算机可读介质 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种系统,包括:一个或多个处理器;以及存储计算机可执行指令的一种或多种计算机可读介质,所述计算机可执行指令当由所述一个或多个处理器执行时,使所述一个或多个处理器执行操作,所述操作包括:在用户的计算设备处接收来自游戏系统的游戏状态数据,所述游戏系统为以玩家模式玩在线游戏的一个或多个玩家和所述用户托管所述在线游戏,所述用户以与所述玩家模式不同的摄像师模式参与所述在线游戏,所述摄像师模式包括捕获所述一个或多个玩家中的至少一个玩家的游玩;基于所述游戏状态数据和与所述用户相关联的视角,生成摄像师模式下所述在线游戏的视图,所述视图包括摄像师用户界面;向所述计算设备的显示器输出所述视图;经由所述摄像师用户界面的控件,接收至少一个输入;以及基于所述至少一个输入,使所述一个或多个玩家中的所述至少一个玩家的游玩被捕获。2.根据权利要求1所述的系统,其中,所述摄像师模式被配置为将与所述用户相关联的视角的位置附加到所述一个或多个玩家中的所述至少一个玩家。3.根据权利要求2所述的系统,其中,所述摄像师用户界面的一个或多个其他控件使所述视角的位置在围绕所述一个或多个玩家中的所述至少一个玩家的轨道上移动。4.根据权利要求2所述的系统,其中:所述计算设备包括输出表示所述计算设备的旋转的信号的传感器;以及所述摄像师模式被配置为至少部分地基于表示所述计算设备的旋转的所述信号来改变所述视角的方向。5.根据权利要求2所述的系统,所述操作还包括:向所述游戏系统发送以所述摄像师模式参与所述在线游戏的请求,所述请求标识所述一个或多个玩家中的所述至少一个玩家。6.根据权利要求5所述的系统,其中,所述请求包括用于附加到所述一个或多个玩家中的所述至少一个玩家的授权信息,所述授权信息包括以下各项中的至少一项:所述用户的身份证明;或者由所述一个或多个玩家中的所述至少一个玩家提供的授权数据。7.根据权利要求1所述的系统,其中,使所述一个或多个玩家中的所述至少一个玩家的游玩被捕获包括:至少部分地基于与所述用户相关联的视角来生成包括图像数据或视频数据中的一个或多个的捕获数据,以及将所述捕获数据存储在所述计算设备或所述游戏系统中的一个或多个处。8.一种计算机实现的方法,包括:由游戏系统为以玩家模式玩在线游戏的一个或多个玩家发起所述在线游戏的实例;与所述一个或多个玩家的相应游戏客户端建立一个或多个连接;建立到摄像师的计算设备的摄像师客户端的连接,所述摄像师是以与所述玩家模式不同的摄像师模式参与所述在线游戏的用户,所述摄像师模式包括捕获所述一个或多个玩家中的至少一个玩家的游玩;
从所述一个或多个玩家中的至少一个玩家接收玩家输入数据;基于所述玩家输入数据来更新所述在线游戏的实例的游戏状态;向所述一个或多个玩家的所述相应游戏客户端输出相应游戏客户端数据;以及向所述摄像师客户端输出摄像师客户端数据。9.根据权利要求8所述的计算机实现的方法,还包括:由所述游戏系统接收来自所述计算设备的以所述摄像师模式参与所述在线游戏的请求;为所述摄像师确定一个或多个摄像师匹配因素;以及至少部分地基于所述摄像师匹配因素以及与所述一个或多个玩家相关联的玩家数据,来识别包括所述一个或多个玩家的所述在线游戏的实例。10.根据权利要求8所述的计算机实现的方法,其中,所述玩家数据包括以下各项中的一项或多项:所述一个或多个玩家的综合技能分数或基于所述一个或多个玩家的相应技能分数的综合玩家等级,并且所述摄像师匹配因素包括以下各项中的一项或多项:所述摄像师的声誉分数或基于所述摄像师的声誉分数的摄像师等级。11.根据权利要求8所述的计算机实现的方法,还包括:从所述一个或多个玩家中的至少一个玩家接收关于在所述在线游戏的实例期间所述摄像师的表现的玩家反馈;以及...
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