【技术实现步骤摘要】
用于视频游戏的玩家的基于交互的技能测量
技术介绍
[0001]准确地测量玩家的技能是维持在视频游戏(video game)的玩游戏会话(gamepaly session)中的参与体验的关键。不准确地测量技能导致不平衡的玩游戏会话。在供玩家参与的、具有可变并且复杂的玩游戏场景的视频游戏(诸如皇家战斗(battle royales))中,玩家技能测量算法的传统解决方案未能准确地或充分地测量玩家技能,因为:(i)它们使用的成对匹配方法(pairwise matching approach)不恰当地评估玩家在玩游戏期间参与的交互实例(instance of interaction);以及(ii)它们不解释与交互实例对应的不确定性(uncertainty)。这样,包括与玩家之间的交互实例对应的成对匹配并且解释与交互实例对应的不确定性的技能测量算法对于玩家技能测量是有利的。
技术实现思路
[0002]本公开内容针对一种用于玩家技能测量的方法和系统,所述系统包括:机器可读指令,所述机器可读指令在由一个或多个处理器执行时导致所述一个或多个处理器:监测视频游戏的玩游戏会话的玩游戏数据(gameplay data),所述玩游戏数据包括与连接到所述玩游戏会话的多个玩家团队之间的交互实例对应的交互数据;基于所述监测,检测所述多个玩家团队中的两个或更多个玩家团队之间的至少一个或多个交互实例,所述交互实例包括各自的结果;响应于对所述一个或多个交互实例中的每个的检测,关联在相应的交互实例中的每个中涉及的所述玩家团队的子集,其中所述子集中的每个与检测到的至少 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种系统,包括:一个或多个处理器;以及计算机可读存储介质,其包括机器可读指令,所述机器可读指令在由所述一个或多个处理器执行时导致所述一个或多个处理器:监测视频游戏的玩游戏会话的玩游戏数据,所述玩游戏数据包括与连接到所述玩游戏会话的多个玩家团队之间的交互实例对应的交互数据;基于所述监测,检测所述多个玩家团队中的两个或更多个玩家团队之间的至少一个或多个交互实例,所述至少一个或多个交互实例包括各自的结果;响应于对所述一个或多个交互实例中的每个的检测,关联:(i)在相应的交互实例中的每个中涉及的所述玩家团队的子集,其中所述子集中的每个与检测到的至少一个交互实例对应;以及(ii)与所述相应的交互实例中的每个对应的交互不确定性;以及至少部分地基于一个相应的子集的对应的交互实例的结果和交互不确定性,为每个子集中的每个玩家团队确定至少一个以下技能等级更新:(i)玩家团队技能等级更新,或(ii)用于与每个玩家团队相关联的一个或多个玩家账户的玩家账户技能等级更新。2.根据权利要求1所述的系统,其中每个玩家团队包括多个玩家角色,其中与每个玩家团队相关联的一个或多个玩家账户中的每个被关联到所述玩家团队的至少一个玩家角色。3.根据权利要求2所述的系统,其中所述玩游戏数据还包括:(i)玩家账户的技能等级,其中所述玩家账户的技能等级是指示玩家账户的技能等级的值;(ii)玩家团队的技能等级,其中所述玩家团队的技能等级至少部分地基于与每个相应的玩家团队相关联的玩家账户的技能等级,(iii)玩家团队的获胜概率,其中每个玩家团队的获胜概率至少部分地基于参加所述玩游戏会话的一个或多个玩家团队的技能等级,(iv)玩家团队的名次结果,所述名次结果与每个玩家团队在所述玩游戏会话中实现的名次对应,以及(v)交互数据,包括:(a)玩家角色的玩游戏动作,以及(b)玩家角色的游戏中状态。4.根据权利要求3所述的系统,其中根据交互实例的结果确定技能等级更新还部分地基于与和一个相应的子集相关联的玩家团队中的一个或多个对应的以下玩游戏数据中的至少一个:(i)玩家账户的技能等级,(ii)玩家团队的技能等级,(iii)玩家团队的获胜概率,(iv)名次结果,或(v)玩家角色的玩游戏动作。5.根据权利要求4所述的系统,其中与所述相应的交互实例中的每个对应的所述交互
不确定性至少部分地基于以下中的至少一个:(i)玩家不确定性,其中玩家不确定性与一个玩家的技能的不确定性对应,(ii)玩家团队不确定性,其中玩家团队不确定性与玩家团队中的技能不确定性对应,或(iii)玩游戏不确定性,其中所述玩游戏不确定性与所述玩游戏会话对应。6.根据权利要求5所述的系统,其中所述玩游戏不确定性至少部分地基于与所述玩游戏会话中的玩游戏的一个或多个方面对应的不确定性。7.根据权利要求6所述的系统,其中所述交互不确定性影响根据交互实例的结果的技能等级确定。8.一种测量视频游戏中的玩家技能的计算机实施的方法,所述方法包括:监测视频游戏的玩游戏会话的玩游戏数据,所述玩游戏数据包括与连接到所述玩游戏会话的多个玩家团队之间的交互实例对应的交互数据;基于所述监测,检测所述多个玩家团队中的两个或更多个玩家团队之间的至少一个或多个交互实例,所述交互实例包括各自的结果;响应于对所述一个或多个交互实例中的每个的检测,关联:(i)在相应的交互实例中的每个中涉及的所述玩家团队的子集,其中所述子集中的每个与检测到的至少一个交互实例对应;以及(ii)与所述相应的交互实例中的每个对应的交互不确定性;以及至少部分地基于一个相应的子集的对应的交互实例的结果和交互不确定性,为每个子集中的每个玩家团队确定至少一个以下技能等级更新:(i)玩家团队技能等级更新,或(ii)用于与每个玩家团队相关联的一个或多个玩家账户的玩家账户技能等级更新。9.根据权利要求8所述的计算机实施的方法,其中每个玩家团队包括多个玩家角色,其中与每个玩家团队相关联的一个或多个玩家账户中的每个被关联到所述玩家团队的至少一个玩家角色。10.根据权利要求9所述的计算机实施的方法,其中所述玩游戏数据还包括:(i)玩家账户的技能等级,其中所述玩家账户的技能等级是指示玩家账户的技能等级的值;(ii)玩家团队的技能等级,其中所述玩家团队的技能等级至少部分地基于与每个相应的玩...
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