【技术实现步骤摘要】
VR游戏实现方法和装置、计算机可读存储介质、电子设备
[0001]本公开实施例涉及计算机
,具体而言,涉及一种VR游戏实现方法、VR游戏实现装置、计算机可读存储介质以及电子设备。
技术介绍
[0002]虚拟现实不仅仅是一种技术,更构建出了未来游戏的全新图景。它赋予游戏玩家更身临其境的带入感,使得游戏从平面真正走向立体。
[0003]目前,一部分VR游戏,要求用户手持VR手柄进行游戏,玩家通过推动左手手柄摇杆在游戏中进行移动和传送,通过推动右手手柄摇杆在技能之间进行切换。也有一部分VR游戏,支持单纯使用手势识别来完成游戏中技能的切换。
[0004]但是,通过手柄进行游戏时,玩家的沉浸感严重缺失。单纯使用手势识别来完成游戏中的技能切换,每个操作都有对应的手势,当操作较多时,多个手势之间会存在识别冗余,会出现误识别的情况。
[0005]因此,需要提供一种新的VR游戏实现方法。
[0006]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分专利技术的信息仅用于加强对本专利技术的背景的理解,因此可以包括不构成对本领 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种VR游戏实现方法,其特征在于,包括:响应对游戏中指向设备的控制指令,控制所述指向设备在游戏中的当前指向方向;确定所述当前指向方向与世界平面的第一夹角,在所述第一夹角大于第一预设角度时,获取VR头显的朝向方向,基于所述朝向方向控制进行技能切换;在所述第一夹角小于所述第一预设角度时,控制进行技能释放。2.根据权利要求1所述的VR游戏实现方法,其特征在于,基于所述朝向方向控制进行技能切换,包括:对所述VR头显的朝向方向与世界坐标系的Z轴方向进行叉乘计算,得到第一方向;获取游戏中指向设备的当前指向方向,确定所述当前指向方向与所述第一方向之间的第二夹角;当所述第二夹角满足第二预设夹角范围时,控制进行技能切换。3.根据权利要求2所述的VR游戏实现方法,其特征在于,当所述第二夹角满足第二预设夹角范围时,控制进行技能切换,包括:确定所述指向设备的当前指向方向与所述VR头显的朝向方向是否相同;在确定相同时,基于所述VR头显的朝向方向,对技能进行切换;在确定不相同时,响应用户控制将所述指向设备的当前指向方向调整至与所述VR头显的朝向方向相同的方向,实现技能切换。4.根据权利要求3所述的VR游戏实现方法,其特征在于,在进行技能切换之后,所述VR游戏实现方法还包括:获取与所述指向设备进行复位对应的复位角度;控制所述指向设备的当前指向方向与所述第一方向之间的夹角满足所述复位角度。5.根据权利要求1所述的VR游戏实现方法,其特征在于,在所述第一夹角小于所述第一预设角度时,控制进行技能释放,包括:获取所述指向设备的当前指向方向与世界坐标系的XY平面之间的第一夹角;在确定所述第一夹角小于所述第一预设角度时,判断是否有选中技能;当存在选中技能时,基于所述指向设备的当前指向方向,控制所述选中技能进行释放;当不存在选中技能时,基于所述指向设备的当前指向方向完成普通攻击。6.根据权利要求1所述的VR游戏实现方法,其特征在...
【专利技术属性】
技术研发人员:江浩森,周子博,董耀锋,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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