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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12305项专利
游戏中奖励的发放方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请提供了游戏中奖励的发放方法、装置、电子设备及可读存储介质,根据目标玩家的游戏交互行为调整目标玩家的长游戏积分以及短游戏积分;在短积分结算周期的周期时间满足积分结算条件时,根据目标玩家的短游戏积分在所述历史积分区间快照中所属的目标积...
用于资源依赖解析的元信息生成方法、装置和存储介质制造方法及图纸
本发明实施例公开了用于资源依赖解析的元信息生成方法、装置和存储介质;可获取参考项目的参考资源文件中目标文件类型下的目标参考资源文件,解析目标参考资源文件中的节点嵌套关系,将节点嵌套关系相同的节点作为同一分析节点,确定同一分析节点下每一字...
游戏对象碰撞检测方法、装置、计算机设备和存储介质制造方法及图纸
本发明实施例公开了游戏对象碰撞检测方法、装置、计算机设备和存储介质;可响应于第一游戏对象的运动事件,获取当前游戏帧中第一游戏对象的第一对象位置,基于第一对象位置计算第一游戏对象对应的第一包围盒区域,从游戏服务端获取第二游戏对象在前一游戏...
一种位置信息同步方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种位置信息同步方法、装置、电子设备及存储介质,其中,任一请求同步客户端在接收到服务器发送的第一待同步信息之后,若确定出第一移动对象在各个客户端的第一逻辑帧中的位置信息之间存在浮点误差,则基于第一移动对象...
指标数据收集方法、装置、服务器及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种指标数据收集方法、装置、服务器及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:通过虚拟接口获取指标字符串,指标字符串中包括:多个指标数据,指标数据是服务器执行至少一个分布式任务过程中的指标;根据各指标数据所属的分布式任务的任务...
协同作业方法、装置、系统、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种协同作业方法、装置、系统、电子设备及存储介质。其中,该方法通过服务器连接多个作业终端,服务器和作业终端分别加载有3D美术软件生成的三维虚拟场景,三维虚拟场景中包括多个处于预览模式的待编辑元素,该方法包括:响应于第一作业终...
一种球体渲染方法、装置、计算机设备和存储介质制造方法及图纸
本发明实施例公开了一种球体渲染方法、装置、计算机设备和存储介质;本发明实施例可获取待渲染的球体模型以及球体表面遮罩图,根据球体模型的法线朝向信息,确定球体模型中的球体极点,基于球体极点,确定球体模型的极点投射区域以及非极点贴图区域,通过...
一种代码处理方法、前端页面开发系统及电子设备技术方案
本申请公开了一种代码处理方法、前端页面开发系统、电子设备,该方法包括:客户端响应于在第一服务端提供的低代码开发平台中对目标组件的操控指令,对目标组件进行操控,并向第二服务端发送文件更新请求;文件更新请求携带有目标组件的组件信息,以及当前...
链下数据获取方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种链下数据获取方法、装置、电子设备及存储介质,涉及区块链技术领域。该方法包括:由预言机合约通过业务合约获取输入的数据获取请求,由预言机合约向多个服务节点广播数据获取事件,数据获取事件包括:数据查询信息;数据获取事件用于使多个...
虚拟角色位移的控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种虚拟角色位移的控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括当确定目标虚拟角色将要被多个所述其他虚拟角色的释放技能攻击时,先获取每个所述释放技能的技能属性,然后在所述图形用户界面中生成多个移动提示控件;其中,每个移动提示控...
游戏的操作控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,响应针对移动摇杆控件的第一滑动操作,在图形用户界面中显示第一标识;响应针对第一标识的指定操作,确定移动摇杆控件的第一目标方向,在技能控件上显示第二标识,该第二标识用于指示技能控件中存储...
虚拟场景中视野的控制方法、装置以及电子终端制造方法及图纸
本公开提供了一种虚拟场景中视野的控制方法、装置以及电子终端,涉及虚拟场景技术领域,缓解了游戏场景的边界显示的真实度效果较低的技术问题。该方法包括:响应于针对虚拟角色的移动指令,根据移动指令控制虚拟角色在场景平面上移动;控制虚拟相机移动,...
密室类节目的进度展示方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种密室类节目的进度展示方法、装置和电子设备。其中,多名玩家在线下密室中活动,通过终端设备提供图形用户界面,其中图形用户界面显示多名玩家在线下密室中活动的活动画面;该方法包括:获取多名玩家在线下密室中活动时的图像数据和声音数...
实时数据绘制方法和装置、计算机存储介质、电子设备制造方法及图纸
本公开是关于一种实时数据绘制方法和装置、计算机存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取原始绘图区域,对原始绘图区域进行划分,得到原始绘图区域中的降采样区间;获取数据点,确定数据点的位置,当位置位于原始绘图区域时,在原始绘...
数据权限处理方法、装置、存储介质及设备制造方法及图纸
本公开示例性实施方式中提供数据权限处理方法、装置、存储介质及设备,方法包括:获取第一权限模型的权限变更信息;根据第一权限模型与第二权限模型之间的权限映射关系,对权限变更信息进行转换,以得到变更后的第二权限模型,其中第一权限模型与第二权限...
虚拟角色外观的生成方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种虚拟角色外观的生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括当在第一预设游戏场景中接收到所述第一终端设备发出的第一预设指令时,获取当前图形用户界面中的第二虚拟角色的外观属性信息;然后根据所述外观属性信息在第二预设游戏场景中...
游戏画面控制方法和装置、计算机存储介质、电子设备制造方法及图纸
本公开是关于一种游戏画面控制方法和装置、计算机存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:在所述图形用户界面提供第一视野控件;响应作用于所述第一视野控件的触发操作,在所述地图控件处显示第二视野控件;响应作用于所述第二视野控件的滑...
数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及数据处理技术领域。该方法通过设定基准时区,将历史数据转换至基准时区下进行存储,从而在获取任意时区下的数据时,可以基于基准时区与该时区之间的关联关系,确定所要获取的数据对...
游戏中的视角切换方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏中的视角切换方法、装置、电子设备及存储介质,应用于游戏技术领域。包括:响应于针对游戏界面上的观察视角控件的移动控制操作,进入周边环境观察模式。根据移动控制操作的移动状态改变虚拟游戏角色对应的观察视角,并根据改变的观察...
游戏中的虚拟对象处理方法、装置以及终端设备制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏中的虚拟对象处理方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质,所述方法包括:响应针对所述虚拟对象的拍摄指令对所述虚拟对象所在游戏场景进行拍摄,以生成目标模型,所述目标模型包括所述虚拟对象对应的替代模型以及所述虚拟对象所...
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