虚拟角色外观的生成方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:37411973 阅读:16 留言:0更新日期:2023-04-30 09:37
本申请提供一种虚拟角色外观的生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括当在第一预设游戏场景中接收到所述第一终端设备发出的第一预设指令时,获取当前图形用户界面中的第二虚拟角色的外观属性信息;然后根据所述外观属性信息在第二预设游戏场景中生成所述第二虚拟角色对应的第二外观模型,并将所述第一虚拟角色转移到所述第二预设游戏场景中,从而使用户能够在第二预设游戏场景中,认真仔细的观察第二虚拟角色对应的第二外观模型,而且由于只是将第一虚拟角色转移到所述第二预设游戏场景中,因此,不会给其他虚拟角色造成影响。响。响。

【技术实现步骤摘要】
虚拟角色外观的生成方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,尤其涉及一种虚拟角色外观的生成方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]本部分旨在为权利要求书中陈述的本申请的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
[0003]目前在各种游戏中,例如,MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)类游戏,虚拟角色一般都具有自定义捏脸功能或者自定义装扮功能,目前用户创作的虚拟角色的捏脸或装扮数据有了广泛的传播和交易。但是,在相关技术中,当用户在游戏中遇到心仪的捏脸外观时,无法快速进行交易或者提供稳定的观察环境,而且遇到的其他虚拟角色一般都由其他用户进行控制,若无法跟紧其他虚拟角色,很可能会错过该心仪的捏脸外观。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提出一种虚拟角色外观的生成方法、装置、电子设备及存储介质。
[0005]基于上述目的,本申请提供了一种虚拟角色外观的生成方法,通过第一终端设备来提供图形用户界面,所述图形用户界面中展示有游戏场景,所述游戏场景中包括受所述第一终端设备控制的第一虚拟角色;所述方法包括:
[0006]响应于在第一预设游戏场景中接收到所述第一终端设备发出的第一预设指令,获取当前图形用户界面中的第二虚拟角色的外观属性信息;
[0007]基于所述外观属性信息在第二预设游戏场景中生成所述第二虚拟角色对应的第二外观模型,并将所述第一虚拟角色转移到所述第二预设游戏场景中。
[0008]基于同一专利技术构思,本申请示例性实施例还提供了一种虚拟角色外观的生成装置,通过第一终端设备来提供图形用户界面,所述图形用户界面中展示有游戏场景,所述游戏场景中包括受所述第一终端设备控制的第一虚拟角色;所述装置包括:
[0009]获取模块,响应于在第一预设游戏场景中接收到所述第一终端设备发出的第一预设指令,获取当前图形用户界面中的第二虚拟角色的外观属性信息;
[0010]生成模块,基于所述外观属性信息在第二预设游戏场景中生成所述第二虚拟角色对应的第二外观模型,并将所述第一虚拟角色转移到所述第二预设游戏场景中。
[0011]基于同一专利技术构思,本申请示例性实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上所述的虚拟角色外观的生成方法。
[0012]基于同一专利技术构思,本申请示例性实施例还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行
如上所述的虚拟角色外观的生成方法。
[0013]从上面所述可以看出,本申请提供的虚拟角色外观的生成方法、装置、电子设备及存储介质,当在第一预设游戏场景中接收到所述第一终端设备发出的第一预设指令时,获取当前图形用户界面中的第二虚拟角色的外观属性信息;然后根据所述外观属性信息在第二预设游戏场景中生成所述第二虚拟角色对应的第二外观模型,并将所述第一虚拟角色转移到所述第二预设游戏场景中,从而使用户能够在第二预设游戏场景中,认真仔细的观察第二虚拟角色对应的第二外观模型,而且由于只是将第一虚拟角色转移到所述第二预设游戏场景中,因此,不会给其他虚拟角色造成影响。
附图说明
[0014]为了更清楚地说明本申请或相关技术中的技术方案,下面将对实施例或相关技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0015]图1为本申请实施例的一种虚拟角色外观的生成方法的流程示意图;
[0016]图2为本申请实施例的一种第一预设游戏场景的结构示意图;
[0017]图3为本申请实施例的一种第二预设游戏场景的结构示意图;
[0018]图4为本申请实施例的一种虚拟角色外观的生成装置的结构示意图;
[0019]图5为本申请实施例的一种具体的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0020]下面将参考若干示例性实施方式来描述本申请的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本申请,而并非以任何方式限制本申请的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本申请更加透彻和完整,并且能够将本申请的范围完整地传达给本领域的技术人员。
[0021]根据本申请的实施方式,提出了一种虚拟角色外观的生成方法、系统、电子设备及存储介质。
[0022]在本文中,需要理解的是,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
[0023]下面参考本申请的若干代表性实施方式,详细阐释本申请的原理和精神。
[0024]专利技术概述
[0025]目前用户创作的虚拟角色的捏脸或装扮数据有了广泛的传播和交易。但是,在相关技术中,当用户在游戏中遇到心仪的捏脸外观时,无法快速进行交易或者提供稳定的观察环境,而且遇到的其他虚拟角色一般都由其他用户进行控制,若无法跟紧其他虚拟角色,很可能会错过该心仪的捏脸外观。此外,在相关技术中还提供了用于进行用户创作的虚拟角色的捏脸或装扮数据的第三方交易平台,但是并不是所有的游戏用户都会登录这些第三方平台,而且第三方平台还可能出现捏脸或装扮数据交易不方便,或者虚假交易等现象。
[0026]为了解决上述问题,本申请提供了一种虚拟角色外观的生成方法,具体包括:
[0027]当在第一预设游戏场景中接收到所述第一终端设备发出的第一预设指令时,获取
当前图形用户界面中的第二虚拟角色的外观属性信息;然后根据所述外观属性信息在第二预设游戏场景中生成所述第二虚拟角色对应的第二外观模型,并将所述第一虚拟角色转移到所述第二预设游戏场景中,从而使用户能够在第二预设游戏场景中,认真仔细的观察第二虚拟角色对应的第二外观模型,并且为用户在第二预设游戏场景中直接进行外观交易提供了可能,此外,由于本方案只是将第一虚拟角色从第一预设游戏场景转移到第二预设游戏场景中,因此,不会给位于第一游戏场景的其他虚拟角色造成影响。
[0028]在介绍了本申请的基本原理之后,下面具体介绍本申请的各种非限制性实施方式。
[0029]应用场景总览
[0030]在一些具体的应用场景中,本申请的虚拟角色外观的生成方法可以应用于各种涉及虚拟角色的游戏平台或系统中。
[0031]下面结合具体的应用场景,来描述根据本申请示例性实施方式的虚拟角色外观的生成方法。需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本申请的精神和原理而示出,本申请的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本申请的实施方式可以应用于适用的任何场景。
[0032]示例性方法
[0033]参考图1,本申请实施例提供了一种虚拟角本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色外观的生成方法,其特征在于,通过第一终端设备来提供图形用户界面,所述图形用户界面中展示有游戏场景,所述游戏场景中包括受所述第一终端设备控制的第一虚拟角色;所述方法包括:响应于在第一预设游戏场景中接收到所述第一终端设备发出的第一预设指令,获取当前图形用户界面中的第二虚拟角色的外观属性信息;基于所述外观属性信息在第二预设游戏场景中生成所述第二虚拟角色对应的第二外观模型,并将所述第一虚拟角色转移到所述第二预设游戏场景中。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述第一虚拟角色转移到所述第二预设游戏场景中之后,所述方法还包括:在所述第一虚拟角色位于所述第一预设游戏场景中的位置生成所述第一虚拟角色对应的第一外观模型。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述第一虚拟角色转移到所述第二预设游戏场景中之后,所述方法还包括:响应于在所述第二预设游戏场景中接收到所述第一终端设备发出的选中所述第二外观模型的操作指令,获取所述第二外观模型对应的售卖信息,并展示所述售卖信息。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二外观模型为多个,且每个所述第二外观模型均对应一个所述第二虚拟角色;在将所述第一虚拟角色转移到所述第二预设游戏场景中之后,所述方法还包括:响应于确定多个所述第二外观模型中的目标第二外观模型被选中,获取所述目标第二外观模型对应的目标售卖信息;响应于确定所述目标售卖信息为允许售卖,将所述目标第二外观模型的显示状态调整为第一预设状态;响应于确定所述目标售卖信息为未允许售卖,将所述目标第二外观模型的显示状态调整为第二预设状态。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在响应于确定多个所述第二外观模型中的目标第二外观模型被选中之前,所述方法还包括:将距离所述第一虚拟角色距离最近的所述第二外观模型设置为被选中状态。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二外观模型为多个,且每个所述第二外观模型均对应一个所述第二虚拟角色;在将所述第一虚拟角色转移到所述第二预设游戏场景中之后,所述方法还包括:获取多个所述第二外观模型中的每个所述第二外观模型的售卖信息;基于每个所述第二外观模型的售卖信息设置其显示状态。7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在响应于确定所述目标售卖信息为未允许...

【专利技术属性】
技术研发人员:林智陶欣怡刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1