虚拟角色外观的生成方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:37411973 阅读:18 留言:0更新日期:2023-04-30 09:37
本申请提供一种虚拟角色外观的生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括当在第一预设游戏场景中接收到所述第一终端设备发出的第一预设指令时,获取当前图形用户界面中的第二虚拟角色的外观属性信息;然后根据所述外观属性信息在第二预设游戏场景中生成所述第二虚拟角色对应的第二外观模型,并将所述第一虚拟角色转移到所述第二预设游戏场景中,从而使用户能够在第二预设游戏场景中,认真仔细的观察第二虚拟角色对应的第二外观模型,而且由于只是将第一虚拟角色转移到所述第二预设游戏场景中,因此,不会给其他虚拟角色造成影响。响。响。

【技术实现步骤摘要】
虚拟角色外观的生成方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,尤其涉及一种虚拟角色外观的生成方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]本部分旨在为权利要求书中陈述的本申请的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
[0003]目前在各种游戏中,例如,MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)类游戏,虚拟角色一般都具有自定义捏脸功能或者自定义装扮功能,目前用户创作的虚拟角色的捏脸或装扮数据有了广泛的传播和交易。但是,在相关技术中,当用户在游戏中遇到心仪的捏脸外观时,无法快速进行交易或者提供稳定的观察环境,而且遇到的其他虚拟角色一般都由其他用户进行控制,若无法跟紧其他虚拟角色,很可能会错过该心仪的捏脸外观。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提出一种虚拟角色外观的生成方法、装置、电子设备及存储介质。
[0005]基于上述目的,本申请提供了一种虚拟角色外观的生成方法,通过第一终本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色外观的生成方法,其特征在于,通过第一终端设备来提供图形用户界面,所述图形用户界面中展示有游戏场景,所述游戏场景中包括受所述第一终端设备控制的第一虚拟角色;所述方法包括:响应于在第一预设游戏场景中接收到所述第一终端设备发出的第一预设指令,获取当前图形用户界面中的第二虚拟角色的外观属性信息;基于所述外观属性信息在第二预设游戏场景中生成所述第二虚拟角色对应的第二外观模型,并将所述第一虚拟角色转移到所述第二预设游戏场景中。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述第一虚拟角色转移到所述第二预设游戏场景中之后,所述方法还包括:在所述第一虚拟角色位于所述第一预设游戏场景中的位置生成所述第一虚拟角色对应的第一外观模型。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述第一虚拟角色转移到所述第二预设游戏场景中之后,所述方法还包括:响应于在所述第二预设游戏场景中接收到所述第一终端设备发出的选中所述第二外观模型的操作指令,获取所述第二外观模型对应的售卖信息,并展示所述售卖信息。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二外观模型为多个,且每个所述第二外观模型均对应一个所述第二虚拟角色;在将所述第一虚拟角色转移到所述第二预设游戏场景中之后,所述方法还包括:响应于确定多个所述第二外观模型中的目标第二外观模型被选中,获取所述目标第二外观模型对应的目标售卖信息;响应于确定所述目标售卖信息为允许售卖,将所述目标第二外观模型的显示状态调整为第一预设状态;响应于确定所述目标售卖信息为未允许售卖,将所述目标第二外观模型的显示状态调整为第二预设状态。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在响应于确定多个所述第二外观模型中的目标第二外观模型被选中之前,所述方法还包括:将距离所述第一虚拟角色距离最近的所述第二外观模型设置为被选中状态。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二外观模型为多个,且每个所述第二外观模型均对应一个所述第二虚拟角色;在将所述第一虚拟角色转移到所述第二预设游戏场景中之后,所述方法还包括:获取多个所述第二外观模型中的每个所述第二外观模型的售卖信息;基于每个所述第二外观模型的售卖信息设置其显示状态。7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在响应于确定所述目标售卖信息为未允许...

【专利技术属性】
技术研发人员:林智陶欣怡刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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