密室类节目的进度展示方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:37414787 阅读:9 留言:0更新日期:2023-04-30 09:39
本发明专利技术提供了一种密室类节目的进度展示方法、装置和电子设备。其中,多名玩家在线下密室中活动,通过终端设备提供图形用户界面,其中图形用户界面显示多名玩家在线下密室中活动的活动画面;该方法包括:获取多名玩家在线下密室中活动时的图像数据和声音数据;基于图像数据和/或声音数据确定多名玩家的游戏信息;玩家的游戏信息至少包括以下之一:所属的阵营、扮演的角色、资源数量、任务执行进度;在图形用户界面展示游戏信息。观众可以方便、直观地查看密室类节目进行中的多名玩家的游戏信息,确定密室类节目进行中的玩家的优劣情况,便于体验密室类节目的玩法,可以提高观众的参与感和体验度。的参与感和体验度。的参与感和体验度。

【技术实现步骤摘要】
密室类节目的进度展示方法、装置和电子设备


[0001]本专利技术涉及图像识别和语音识别
,尤其是涉及一种密室类节目的进度展示方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]密室类节目是多名玩家在真实的密室中参与的一种游戏。多名玩家可以分为不同的阵营的不同角色在密室中进行游戏,密室类节目可以设置不同的任务以供玩家完成。玩家可以与相同阵营或不同阵营的其他玩家进行互动,也可以与密室中的NPC(Non

Player Character,非玩家角色,NPC可以是虚拟角色,也可以是真实的玩家)进行互动,以赚取资源,从而完成任务。由于密室类节目的自由度较高,一般来说,可以根据指定时间之后的资源数量或者任务完成情况确定不同阵营的玩家的胜负关系或结局。
[0003]对于密室类节目,观众们可以从终端设备观看玩家进行密室类节目的过程,在密室类节目结束后终端设备的图形用户界面会显示确定不同阵营的玩家的胜负关系或结局。
[0004]然而,如果玩家对于密室类节目的玩法不够熟悉,则在密室类节目的进行过程中难以理解玩家之间或玩家与NPC的互动,不能确定玩家进行密室类节目的进度,从而降低观众的参与感和体验度。

技术实现思路

[0005]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种密室类节目的进度展示方法、装置和电子设备,观众可以方便、直观地查看多名玩家的游戏信息,便于体验密室类节目的玩法,可以提高观众的参与感和体验度。
[0006]第一方面,本专利技术实施例提供了一种密室类节目的进度展示方法,多名玩家在线下密室中活动,通过终端设备提供图形用户界面,其中图形用户界面显示多名玩家在线下密室中活动的活动画面;方法包括:获取多名玩家在线下密室中活动时的图像数据和声音数据;基于图像数据和/或声音数据确定多名玩家的游戏信息;玩家的游戏信息至少包括以下之一:所属的阵营、扮演的角色、资源数量、任务执行进度;在图形用户界面展示游戏信息。
[0007]第二方面,本专利技术实施例还提供一种密室类节目的进度展示装置,名玩家在线下密室中活动,通过终端设备提供图形用户界面,其中图形用户界面显示多名玩家在线下密室中活动的活动画面;装置包括:图像数据和声音数据获取模块,用于获取多名玩家在线下密室中活动时的图像数据和声音数据;游戏信息确定模块,用于基于图像数据和/或声音数据确定多名玩家的游戏信息;玩家的游戏信息至少包括以下之一:所属的阵营、扮演的角色、资源数量、任务执行进度;游戏信息展示模块,用于在图形用户界面展示游戏信息。
[0008]第三方面,本专利技术实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述的密室类节目的进度展示方法的步骤。
[0009]第四方面,本专利技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述的密室类节目的进度展示方法的步骤。
[0010]本专利技术实施例带来了以下有益效果:
[0011]本专利技术实施例提供了一种密室类节目的进度展示方法、装置和电子设备,终端设备可以获取多名玩家在线下密室中活动时的图像数据和声音数据,基于图像数据和/或声音数据确定多名玩家的游戏信息,并在图形用户界面展示游戏信息。观众可以方便、直观地查看密室类节目进行中的多名玩家的游戏信息,确定密室类节目进行中的玩家的优劣情况,便于体验密室类节目的玩法,可以提高观众的参与感和体验度。
[0012]本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本公开的上述技术即可得知。
[0013]为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0014]为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0015]图1为本专利技术实施例提供的一种密室类节目的进度展示方法的流程图;
[0016]图2为本专利技术实施例提供的另一种密室类节目的进度展示方法的流程图;
[0017]图3为本专利技术实施例提供的一种图形用户界面的示意图;
[0018]图4为本专利技术实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
[0019]图5为本专利技术实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
[0020]图6为本专利技术实施例提供的一种密室类节目的进度展示装置的结构示意图;
[0021]图7为本专利技术实施例提供的另一种密室类节目的进度展示装置的结构示意图;
[0022]图8为本专利技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0023]为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0024]目前,密室类节目是多名玩家在真实的密室中参与的一种游戏。多名玩家可以分为不同的阵营的不同角色在密室中进行游戏,密室类节目可以设置不同的任务以供玩家完成。玩家可以与相同阵营或不同阵营的其他玩家进行互动,也可以与密室中的NPC进行互动,以赚取资源,从而完成任务。由于密室类节目的自由度较高,一般来说,可以根据指定时间之后的资源数量或者任务完成情况确定不同阵营的玩家的胜负关系或结局。对于密室类节目,观众们可以从终端设备观看玩家进行密室类节目的过程,在密室类节目结束后终端
设备的图形用户界面会显示确定不同阵营的玩家的胜负关系或结局。
[0025]以RPG(Role

Playing Game,角色扮演游戏)类型的密室类节目为例,对密室类节目的玩法进行说明:需要有实体场景(密室),一般为一个场地中划分为不同的房间,每个房间会有1

2名的真人作为NPC。
[0026]玩家可以参与密室类节目,游戏开始前每个玩家都会被分配不同的角色,同时不同角色会有对应的阵营,一般来说2

3名玩家会被分配到同一个阵营,在游戏中每个阵营可以设置有1名NPC。
[0027]密室类节目可以设置不同的进程,例如:第一天、第二天、第三天作为3个进程。密室类节目中可以设置有一定的资源,例如钱币、道具、技能等。每名玩家可以接取相同或不同的任务,任务的完成需要一定数量的资源才可以完成。玩家可以通过与其他玩家或者NPC进行交涉,赚取或换取上述资源,目的是为了完成任务,获得阵营胜利。
[0028]当玩家开始进行密室本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种密室类节目的进度展示方法,其特征在于,多名玩家在线下密室中活动,通过终端设备提供图形用户界面,其中所述图形用户界面显示所述多名玩家在所述线下密室中活动的活动画面;所述方法包括:获取多名所述玩家在所述线下密室中活动时的图像数据和声音数据;基于所述图像数据和/或所述声音数据确定多名所述玩家的游戏信息;所述玩家的游戏信息至少包括以下之一:所属的阵营、扮演的角色、资源数量、任务执行进度;在所述图形用户界面展示所述游戏信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述线下密室中设置有图像采集装置和声音采集装置;获取多名所述玩家在所述线下密室中活动时的图像数据和声音数据,包括:通过所述图像采集装置采集多名所述玩家在所述线下密室中活动时的图像数据;通过所述声音采集装置采集多名所述玩家在所述线下密室中活动时的声音数据。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述图像数据和/或所述声音数据确定多名所述玩家的游戏信息,包括:响应针对目标玩家的选择操作,基于所述图像数据和/或所述声音数据确定所述目标玩家所属的阵营和/或扮演的角色。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述图像数据和/或所述声音数据确定所述目标玩家所属的阵营和/或扮演的角色,包括:基于所述图像数据确定所述目标玩家的衣服图像,基于所述目标玩家的衣服图像确定所述目标玩家所属的阵营和/或扮演的角色;和/或,基于所述声音数据确定介绍所述目标玩家的语音,基于介绍所述目标玩家的语音确定所述目标玩家所属的阵营和/或扮演的角色。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述图像数据和/或所述声音数据确定多名所述玩家的游戏信息,包括:基于所述图像数据和/或所述声音数据确定目标玩家的当前资源数量和历史资源数量。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述密室类节目设置有NPC;基于所述图像数据和/或所述声音数据确定目标玩家的当前资源数量和历史资源数量,包括:基于所述声音数据确定目标玩家与除了所述目标玩家之外的其他玩家进行交流的第一语音、所述目标玩家与所述NPC进行交流的第二语音或介绍所述目标玩家持的资源数量的第三语音;基于所述第一语音、所述第二语音或所述第三语音确定所述目标玩家的当前资源数量和历史资源数量。7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于所述图像数据和/或所述声音数据确定目标玩家的当前资源数量和历史资源数量,包括:基于所述图像数据确定目标玩家的持有真实的道具的当前道具图像和历史道具图像;基于所述目标玩家的当前道具图像确定所述目标玩家的当前资源数量;基于所述目标玩家的历史道具图像确定所述目标玩家的历史资源数量。8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面展示所述游戏信息,包括:
基于...

【专利技术属性】
技术研发人员:邱美茜
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1