【技术实现步骤摘要】
一种毛发模型的制作方法、装置、计算机设备及存储介质
[0001]本申请涉及计算机
,具体涉及一种毛发模型的制作方法、装置、计算机设备及存储介质。
技术介绍
[0002]随着计算机技术等的发展,三维虚拟对象成为游戏制作等领域内的重要部分,且由于三维虚拟对象具有丰富、逼真的视觉效果,受到了大众的广泛欢迎。其中,在一些三维虚拟对象,如人物、动物和其他虚拟对象中,毛发模型是非常重要的组成部分。比如,可以包括人物角色的头发。
[0003]相关技术中,毛发制作方式一般是在三维制作软件(如3ds Max)等模型编辑软件中进行多种毛发的基础模型制作,然后在数字雕刻和绘画软件(如ZBrush)中进行手动雕刻等,人为地对美术表现效果进行把控,最后烘培出游戏所需毛发模型的法线贴图,制作贴图。但是这种毛发制作方式在制作、雕刻和拓扑上所耗费的时间比较长,从而影响毛发模型的制作效率。
技术实现思路
[0004]本申请实施例提供一种毛发模型的制作方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高毛发模型的制作效率。
[000 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种毛发模型的制作方法,其特征在于,所述方法包括:创建待制作的单位毛发模型对应的基础圆锥体模型;基于所述单位毛发模型所需要的毛发造型对所述基础圆锥体模型进行平滑调整,得到造型后圆锥体模型;获取通道贴图,基于所述通道贴图对所述造型后圆锥体模型进行贴图处理,得到所述单位毛发模型。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述基于所述通道贴图对所述造型后圆锥体模型进行贴图处理,得到所述单位毛发模型之后,所述方法还包括:对所述单位毛发模型分别进行不同的调整,得到多个不同形态的单位毛发模型;将所述多个不同形态的单位毛发模型进行组合,得到毛发簇模型。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取通道贴图,包括:响应于通道贴图绘制事件,通过第一指定应用绘制所述通道贴图;将所述通道贴图导入第二指定应用,以获取所述通道贴图。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述通道贴图对所述造型后圆锥体模型进行贴图处理,得到所述单位毛发模型,包括:获取所述造型后圆锥体模型的纹理贴图信息;基于所述纹理贴图信息将所述通道贴图添加至所述造型后圆锥体模型,得到所述单位毛发模型。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基础圆锥体模型的锥面由多个平面组成;在所述基于所述单位毛发模型所需要的毛发造型对所述基础圆锥体模型进行平滑调整之前,所述方法还包括:对所述基础圆锥体模型的多个平面进行分组处理,以将所述基础圆锥体模型的多个平面划分为多个分组,得到多个分组平面,每一分组平面包括一个或者多个平面;所述基于所述单位毛发模型所需要的毛发造型对所述基础圆锥体模型进行平滑调整,包括:基于所述单位毛发模型所需要的毛发造型对分组后的基础圆锥体模型进行平滑调整。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述基于所述通道贴图对所述造型后圆锥体模型进行贴图处理,得到所述单位毛发模型之前,所述方法还包括:将所述造型后圆锥体模型中的平面按照分组进行折边处理,得到处理后圆锥体模型;所述基于所述通道贴图对所述造型后圆锥体模型进行贴图处理,得到所述单位毛发模型,包括:基于...
【专利技术属性】
技术研发人员:王翠蓬,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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