游戏控制的方法、装置、介质及设备制造方法及图纸

技术编号:37353930 阅读:24 留言:0更新日期:2023-04-27 07:04
本申请提供一种游戏控制的方法、游戏控制的装置、计算机可读存储介质及电子设备,涉及计算机技术领域,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括至少部分的游戏场景和攻击控件,游戏场景中包括通过终端设备控制的受控虚拟对象和其他虚拟对象。该方法可以响应于针对攻击控件的第一触控操作以及针对锁定切换区域的第二触控操作,确定出第一目标虚拟对象,其中的第一触控操作和第二触控操作属于连续操作,进而可以基于针对攻击控件的第三触控操作,控制受控虚拟对象攻击第一目标虚拟对象,无需用户在操作界面点击多个位置切换需要攻击的对象,简化了用户操作,提升了用户切换锁定对象的效率。锁定对象的效率。锁定对象的效率。

【技术实现步骤摘要】
游戏控制的方法、装置、介质及设备


[0001]本申请涉及计算机
,具体而言,涉及一种游戏控制的方法、游戏控制的装置、计算机可读存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]对于对战游戏来说,玩家可以通过触发指定控件,实现对敌方单位的攻击,当存在多个敌方单位时,玩家可以通过点击切换控件、滑动空白区域、点击需要攻击的敌方单位等方式,实现对于当前锁定的敌方单位的切换。但是,这种方式效率比较低。
[0003]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有方案的信息。

技术实现思路

[0004]本申请的目的在于提供一种游戏控制的方法、游戏控制的装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以响应于针对攻击控件的第一触控操作以及针对锁定切换区域的第二触控操作,确定出第一目标虚拟对象,其中的第一触控操作和第二触控操作属于连续操作,进而可以基于针对攻击控件的第三触控操作,控制受控虚拟对象攻击第一目标虚拟对象,无需用户在操作界面点击多个位置切换需要攻击的对象,简化了用本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏控制的方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分的游戏场景和攻击控件,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的受控虚拟对象和其他虚拟对象,所述方法包括:响应针对所述攻击控件的第一触控操作,在所述攻击控件的关联区域生成锁定切换区域;响应针对所述锁定切换区域的第二触控操作,从所述其他虚拟对象中确定第一目标虚拟对象,并对所述第一目标虚拟对象进行锁定,其中,所述第二触控操作与所述第一触控操作为连续操作;响应针对所述攻击控件的第三触控操作,控制所述受控虚拟对象朝锁定的所述第一目标虚拟对象进行攻击。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括方向控制区域;所述方法还包括:响应针对所述方向控制区域的触控操作,调整所述受控虚拟对象的朝向;根据所述受控虚拟对象当前的朝向确定当前待攻击的第二目标虚拟对象;响应针对所述攻击控件的触控操作,控制所述受控虚拟对象朝所述当前待攻击的第二目标虚拟对象进行攻击。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述锁定切换区域的第二触控操作,从所述其他虚拟对象中确定第一目标虚拟对象,并对所述第一目标虚拟对象进行锁定,包括:响应针对所述锁定切换区域的第二触控操作,将所述当前待攻击的第二目标虚拟对象切换为第一目标虚拟对象,并对所述第一目标虚拟对象进行锁定。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述攻击控件的关联区域生成锁定切换区域,包括:在所述攻击控件的关联区域生成两个以上的锁定切换区域;所述响应针对所述锁定切换区域的第二触控操作,从所述其他虚拟对象中确定第一目标虚拟对象,包括:响应针对所述锁定切换区域中的第一锁定切换区域的第二触控操作,根据所述第一锁定切换区域从所述其他虚拟对象中确定第一目标虚拟对象。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨昕粲
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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