网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本发明涉及游戏技术领域,公开了一种游戏场景构建方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取在真实节目场景拍摄到的节目视频,并从节目视频中识别出的真实场景框架、以及在真实场景框架中具有对应位置关系的各个道具装置;基于预设判别条件,检测节目...
  • 本发明提供了一种模型边缘的提取方法、装置、电子设备及存储介质;其中,该方法包括:在预设三维空间中设置三维目标模型和参考位置点;在三维目标模型的模型面上确定多个模型位置点,并确定模型位置点的位置点法线方向;确定模型位置点与参考位置点的连线...
  • 本申请公开了一种服务端连接池的连接资源分配方法及装置,该方法包括:确定目标客户端;确定为目标客户端分配连接的目标数量;在服务端连接池中空闲连接的数量小于目标数量的情况下,执行针对目标客户端的连接分配;连接分配包括以下步骤:将所有的空闲连...
  • 本发明提供了一种眼球模型高光渲染方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:获取游戏开发引擎中眼球模型的眼球贴图,并对所述眼球贴图进行贴图采样,得到采样结果;根据所述眼球模型的朝向、和所述游戏开发引擎中摄像机方向以及世界空间的向上方向...
  • 本发明提供一种粒子动画效果的显示控制方法、装置及电子设备,方法包括:获取粒子相对于虚拟对象的第一移动路径;该路径中包括虚拟对象的至少部分骨骼;获取第一移动路径中的骨骼在画面帧中的位置,基于位置确定粒子在画面帧中的第二移动路径;基于粒子的...
  • 本发明提供了一种粒子动画效果的控制方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:接收虚拟角色释放目标粒子动画效果的释放指令;基于虚拟角色的第一位置信息,以及虚拟角色对应的虚拟摄像机的指定位置信息,确定目标粒子动画效果的粒子朝向信息;其中,指定...
  • 本发明提供了一种头发面片的处理方法、装置、电子设备和存储介质。其中,该方法包括:获取头发模型,确定头发模型的多个头发面片;基于头发面片的各个顶点的坐标确定头发面片的初始边;从初始边的顶点开始为头发面片的各个顶点排序,得到各个顶点的序号;...
  • 本申请提供了一种游戏中资源投放控制方法、装置、设备和存储介质,涉及游戏技术领域,该方法包括:通过图形用户界面显示游戏场景;根据游戏场景中的至少一个需求投放点位确定游戏资源在游戏场景的目标投放点位;需求投放点位为游戏场景中存在资源投放需求...
  • 本发明提供了一种数据处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,通过本地开发服务器存储map对象,map对象的键包括请求类型和地址,map对象的值包括模拟数据;其中,该方法包括:从终端设备获取本地代码,基于本地代码获取目标请求类型和目...
  • 本申请公开了一种基于区块链的注册方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过接收注册请求,上述注册请求包括待注册的第一用户标识;若上述注册区块链上的已注册用户标识中不存在上述第一用户标识,则在上述注册区块链上对上述第一用户...
  • 本申请公开了一种信息显示控制的方法、装置、电子设备及可读存储介质,包括:在准心图标的周边区域中显示第一技能图标;响应于所述目标技能的技能就绪事件,将第一技能图标切换为第二技能图标,并在切换过程中播放目标技能对应的就绪提示动画。本方法可以...
  • 本申请公开了一种渲染虚拟自然景观的方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:采用第一方向与第二方向确定虚拟自然景观的第一覆盖范围,其中,第一方向为游戏场景中虚拟植被模型的法线方向,第二方向为虚拟自然景观对虚拟植被模型的覆盖方向;基于第...
  • 本申请公开了一种剪影处理方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:基于三维虚拟场景的当前视角,确定待透视区域,其中,待透视区域为三维虚拟场景内第一虚拟模型被第二虚拟模型所遮挡部分模型对应的区域;获取待透视区域对应的目标剪影区域,其中,...
  • 本申请提供一种文本对齐信息获取方法、装置及计算机设备,方法包括:获取目标文本的音素序列信息,以及与目标文本关联的音频信息;基于音素序列信息和音频信息,确定音素序列信息中的各个音素的音素边界信息,以及音频信息中的静音段信息;其中,静音段信...
  • 本发明提供了一种游戏中场景搭建控制方法、装置及电子设备,响应于图像输入操作,在图形用户界面中显示场景图像;其中,场景图像包括:在目标游戏中录制的视频图像或者拍摄的静态图像;响应针对场景图像的对象选中操作,在场景图像中确定目标图像区域,以...
  • 本申请公开了一种游戏中虚拟技能交互方法、装置、设备及介质,应用于游戏技术领域,具体为:在图形用户界面上提供第一技能交互区域、第二技能交互区域和位置指示标识;响应作用于第一技能交互区域的第一滑动操作,控制位置指示标识在游戏场景中进行移动;...
  • 本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及特效消耗时长的预测方法、装置、电子设备及存储介质。本申请基于待预测特效的至少一个目标特征参数在多个渲染帧中对应的候选特征值,确定影响待预测特效在渲染过程中消耗时间的关键数据,也即目标特征值,并将待预测特...
  • 本申请公开了一种模型的动画生成方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取多个第一模型;将多个第一模型合并为第二模型;确定第二模型的顶点的第一权重信息;基于第一权重信息,确定至少一第一模型的顶点的第二权重信息;基于第二权重信息控制对...
  • 本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种虚拟子弹装填方法、虚拟子弹装填装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:响应于虚拟弹匣拆卸操作,将游戏虚拟对象当前使用的虚拟枪械的虚拟弹匣卸下;在图形用户界面中显示至少一个子弹类型的虚拟子弹;...
  • 本申请实施例公开了一种游戏中的射击操作方法、装置、电子设备和存储介质,可显示包括游戏画面、射击道具的准心指示图标以及偏移量提示信息的游戏界面,偏移量提示信息用于指示射击道具当前的射击轨迹相较于在目标游戏中的准心的偏移量;使得用户在射击前...