网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本公开提供一种信息处理方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,该方法包括:响应瞄准触发指令,显示虚拟准星,其中,所述虚拟准星在图形用户界面中的位置为第一位置,所述第一位置与主控虚拟角色在所述图形用户界面中的位置相距为目标距离;通过摇杆...
  • 本公开涉及计算机制作领域,具体涉及一种攻击特效处理方法、装置、存储介质及电子设备。该攻击特效处理方法包括:确定射击对象射击的受击对象,以及所述射击的射击参数;基于所述射击对象、所述受击对象和所述射击参数创建射击事件;以在执行所述射击事件...
  • 本申请公开了一种模型组装动画的生成方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取目标部件标识和贴图数据;基于目标部件标识对贴图数据进行采样处理,得到第一采样结果;利用目标运动曲线和第一采样结果生成目标组装动画。本申请解决了相关技术中由...
  • 本公开涉及终端显示领域,具体涉及一种显示屏区域测试方法、装置、存储介质及电子设备。该方法包括:基于显示屏的分辨率得到虚拟测试区域;根据宽度最大值和测试值生成第一测试图像,以及根据高度最大值和测试值生成第二测试图像;将第一测试图形沿纵轴进...
  • 本申请提供了一种应用程序逻辑处理方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:在运行应用程序脚本文件的过程中,判断预设逻辑函数列表中是否存在应用程序脚本文件中待运行第一语言逻辑函数对应的目标第二语言逻辑函数的函数名,若预设逻辑函数列表中...
  • 本发明涉及游戏技术领域,公开了一种游戏场景渲染方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取待渲染场景的地形数据;根据地形数据,构建待渲染场景中模拟地貌分布的地貌基础层对应的地貌遮罩;基于地貌遮罩对地貌基础层进行材质混合,得到对应的地形场...
  • 本申请公开了一种游戏中虚拟技能交互方法、装置、设备及介质,应用于游戏技术领域,具体为:在图形用户界面中提供第一技能交互区域和位置指示标识;响应作用于第一技能交互区域的第一滑动操作,控制位置指示标识在游戏场景中移动;响应在第一滑动操作过程...
  • 本发明提供了一种游戏中的建材确定方法、装置和电子设备,响应针对类别选择窗口所包含的多个类别控件中目标类别控件的触发操作,在图形用户界面中显示目标类别控件对应的目标基本建材和变换控件;响应针对变换控件的触发操作,变换目标基本建材的属性参数...
  • 本申请提供了一种基于区块链的签名方法、装置、设备及存储介质,其中,该签名方法应用于用户的区块链钱包,通过区块链钱包提供一可视化界面,该签名方法包括:接收目标应用发送的待签名数据,并对待签名数据进行解析,得到待签名数据的解析结果;从解析结...
  • 本申请实施例公开了一种贴图处理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案在目标贴图中设置第一通道图与第二通道图,首先在第一通道图中创建多个目标图案,然后根据第一通道图中的多个目标图案的位置在第二通道图中相应位置生成对应图案,并设定对应图案...
  • 本公开提供一种三维模型重建方法、装置、设备、存储介质及程序产品,方法包括:获取待重建三维模型的图像,得到模型特征;将模型特征归一化到单位球内,通过球内采样点和球外采样点采样;基于符号距离网络和球内颜色预测网络处理球内采样点,基于神经辐射...
  • 本申请提供了一种检查点时间间隔的调整方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在流式处理框架处理流式数据的过程中,通过流式处理框架的检查点将检查点时间间隔内的流式数据写入文件系统中,更新检查点时间间隔内流式数据的数据状态为可读取状态,...
  • 本申请公开了一种污渍纹理的渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质,包括:获取待渲染的初始模型,以及基础材质贴图和污渍材质贴图;基于初始模型的表面高度信息进行材质函数编辑,得到材质函数图,以及材质函数图中的污渍分布信息;基于污渍分布信息,...
  • 本申请提供了游戏测试用例的生成方法、装置、电子设备及存储介质,获取用户在目标场景下针对于虚拟游戏对象的操作参数;利用测试工具按照操作参数复刻虚拟游戏对象在所述目标场景下的虚拟互动事件,并按照不同互动事件测试需求对虚拟事件进行监测,生成针...
  • 本申请提供一种辅助瞄准方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:响应于针对第一视角方向的第一调整指令,确定第一视角方向的调整范围和调整速度;响应于调整范围超过预先设定的第一调整阈值,且调整速度超过预先设定的第二调整阈值,控制第一玩家...
  • 本公开提供了一种游戏中技能的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了技能效果的使用灵活性较低的技术问题。该方法包括:响应于针对所述技能控件的指定操作,在所述图形用户界面中显示多个所述子技能对应的子技能控件;响应于针对多个所述...
  • 本发明提供了一种游戏处理方法、装置及电子设备,根据当前时刻的操作行为数据和用户属性特征,确定当前时刻的用户侧特征向量;根据每个虚拟成就对象的成就语义编码特征和成就属性特征,确定每个虚拟成就对象当前时刻的成就侧特征矩阵;结合用户侧特征向量...
  • 本申请公开了一种游戏中信息处理方法、装置、设备及介质,应用于游戏技术领域,用以解决现有游戏中的敌人探查方式单一、玩家游戏体验较差的问题,具体为:通过对与受控虚拟角色同一阵营的第一虚拟角色执行辅助探查操作,可以实现利用第一虚拟角色视角来探...
  • 本申请提供一种游戏资源的管理方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:向各拥有目标资源的第一用户发起针对预设游戏需求的投票请求;其中,目标资源为所述第一用户对预设资源进行质押后得到的;接收各所述第一用户针对所述预设游戏需...
  • 本发明提供了一种贴花效果的渲染方法、装置和电子设备,方法包括:获取目标模型和代理模型,从目标模型上确定目标表面区域;获取缩放距离值和代理模型的指定顶点数值,基于缩放距离值和指定顶点数值,控制代理模型上的模型顶点进行顶点偏移处理;其中,代...