【技术实现步骤摘要】
一种游戏中信息处理方法、装置、设备及介质
[0001]本申请涉及游戏
,尤其涉及一种游戏中信息处理方法、装置、设备及介质。
技术介绍
[0002]动作类游戏是以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏,具有情节紧张、声光效果丰富等特点,主要包括射击游戏、格斗游戏、动作冒险游戏、动作角色扮演游戏等,是种类繁多且深受玩家喜爱的一类游戏。
[0003]在动作类游戏中及时发现敌人很关键,现有的大多数动作类游戏往往只支持玩家通过操控受控虚拟角色来转换视角,从而在受控虚拟角色的不同视角所对应的游戏场景中探查敌人,这种敌人探查方式较为单一,而且玩家难以查探到受控虚拟角色的视角范围外的敌人。
技术实现思路
[0004]本申请实施例提供了一种游戏中信息处理方法、装置、设备及介质,用以解决现有游戏中的敌人探查方式单一、玩家游戏体验较差的问题。
[0005]本申请实施例提供的技术方案如下:
[0006]一方面,本申请实施例提供了一种游戏中信息处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上至少显示有受 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中信息处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少显示有受控虚拟角色视角所对应的第一游戏场景以及所述第一游戏场景中与所述受控虚拟角色同一阵营的第一虚拟角色;所述游戏中信息处理方法包括:响应于针对所述第一虚拟角色执行的辅助探查操作,监测所述第一虚拟角色视角所对应的第二游戏场景中是否存在与所述受控虚拟角色不同阵营的第二虚拟角色;响应于所述第一虚拟角色视角所对应的第二游戏场景中存在与所述受控虚拟角色不同阵营的第二虚拟角色,在所述受控虚拟角色视角所对应的第一游戏场景中对所述第二虚拟角色的位置信息进行提示。2.如权利要求1所述的游戏中信息处理方法,其特征在于,响应于针对所述第一虚拟角色执行的辅助探查操作时,还包括:在所述受控虚拟角色视角所对应的第一游戏场景中跟随所述第一虚拟角色在所述第一虚拟角色周围设定位置处显示辅助探查标记。3.如权利要求1所述的游戏中信息处理方法,其特征在于,所述图形用户界面上还显示有视角转换控件,所述辅助探查操作包括将所述视角转换控件拖动至所述第一虚拟角色的第一判定区域,或者将所述视角转换控件拖动至所述第一虚拟角色所对应的玩家头像的第二判定区域。4.如权利要求1所述的游戏中信息处理方法,其特征在于,在所述受控虚拟角色视角所对应的第一游戏场景中对所述第二虚拟角色的位置信息进行提示,包括:基于所述第二虚拟角色的位置信息,在所述受控虚拟角色视角所对应的第一游戏场景的小地图中突出显示所述第二虚拟角色所在位置;和/或;基于所述第二虚拟角色的位置信息,在所述受控虚拟角色视角所对应的第一游戏场景中对所述第二虚拟角色所在位置进行文字和/或语音提示。5.如权利要求1
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4任一项所述的游戏中信息处理方法,其特征在于,还包括:响应于针对与所述受控虚拟角色不同阵营的第二虚拟角色执行的视野探查操作,监测所述受控虚拟角色视角所对应的第一...
【专利技术属性】
技术研发人员:陶欣怡,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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