一种游戏中虚拟技能交互方法、装置、设备及介质制造方法及图纸

技术编号:37851441 阅读:11 留言:0更新日期:2023-06-14 22:42
本申请公开了一种游戏中虚拟技能交互方法、装置、设备及介质,应用于游戏技术领域,具体为:在图形用户界面中提供第一技能交互区域和位置指示标识;响应作用于第一技能交互区域的第一滑动操作,控制位置指示标识在游戏场景中移动;响应在第一滑动操作过程中的停留动作,根据停留动作对应的触控信息,将位置指示标识的当前所在位置确定为目标技能位置;响应目标技能位置的确定,在图形用户界面中显示第二技能交互区域;响应作用于第二技能交互区域的第一触控操作,确定目标技能方向;控制受控虚拟角色根据目标技能位置和目标技能方向在游戏场景中释放目标虚拟技能,从而在不抬起手指的情况下实现虚拟技能的精准控制,进而可以提升虚拟技能操作顺畅度。提升虚拟技能操作顺畅度。提升虚拟技能操作顺畅度。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中虚拟技能交互方法、装置、设备及介质


[0001]本申请涉及游戏
,尤其涉及一种游戏中虚拟技能交互方法、装置、设备及介质。

技术介绍

[0002]动作类游戏是以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏,具有情节紧张、声光效果丰富等特点,主要包括射击游戏、格斗游戏、动作冒险游戏、动作角色扮演游戏等,是种类繁多且深受玩家喜爱的一类游戏。
[0003]目前,在动作类游戏尤其是移动端的动作类游戏中,对于操作较为复杂的虚拟技能通常采用至少两种简化机制的融合来实现,这往往需要玩家分段操作才能实现虚拟技能的释放。

技术实现思路

[0004]本申请提供了一种游戏中虚拟技能交互方法、装置、设备及介质,用以解决现有技术中复杂虚拟技能的操作操作较为繁琐、技能释放时机难以精准控制的问题,具体的,本申请提供的技术方案如下:
[0005]一方面,本申请提供了一种游戏中虚拟技能交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上至少显示有游戏场景和位于游戏场景中的受控虚拟角色,该游戏中虚拟技能交互方法包括:
[0006]在图形用户界面中提供第一技能交互区域和位置指示标识;
[0007]响应作用于第一技能交互区域的第一滑动操作,控制位置指示标识在游戏场景中进行移动;
[0008]响应在第一滑动操作过程中的停留动作,根据停留动作对应的触控信息,将位置指示标识的当前所在位置确定为目标技能位置;
[0009]响应目标技能位置的确定,在图形用户界面中显示第二技能交互区域;
[0010]响应作用于第二技能交互区域的第一触控操作,确定目标技能方向;
[0011]控制受控虚拟角色根据目标技能位置和目标技能方向在游戏场景中释放目标虚拟技能。
[0012]另一方面,本申请提供了一种游戏中虚拟技能交互装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上至少显示有游戏场景和位于游戏场景中的受控虚拟角色,该游戏中虚拟技能交互装置包括:
[0013]显示控制单元,用于在图形用户界面中提供第一技能交互区域和位置指示标识;
[0014]第一响应单元,用于响应作用于第一技能交互区域的第一滑动操作,控制位置指示标识在游戏场景中进行移动;
[0015]第二响应单元,用于响应在第一滑动操作过程中的停留动作,根据停留动作对应的触控信息,将位置指示标识的当前所在位置确定为目标技能位置;
[0016]第三响应单元,用于响应目标技能位置的确定,在图形用户界面中显示第二技能交互区域;
[0017]第四响应单元,用于响应作用于第二技能交互区域的第一触控操作,确定目标技能方向;
[0018]释放控制单元,用于控制受控虚拟角色根据目标技能位置和目标技能方向在游戏场景中释放目标虚拟技能。
[0019]另一方面,本申请提供了一种电子设备,包括存储器、处理器和存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现上述游戏中虚拟技能交互方法。
[0020]另一方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机指令,计算机指令被处理器执行时实现上述游戏中虚拟技能交互方法。
[0021]本申请的有益效果如下:
[0022]本申请通过在图形用户界面中提供第一技能交互区域和位置指示标识,可以使玩家能够在第一技能交互区域中通过执行第一滑动操作来控制位置指示标识进行移动,从而可以通过在第一滑动操作过程中的停留动作,根据停留动作对应的触控信息,将位置指示标识的当前所在位置确定为目标技能位置,进而可以在实现了对目标虚拟技能的目标技能位置的确定的同时,有效避免了误操作,而且,在确定目标虚拟技能的目标技能位置时,通过在图形用户界面中显示第二技能交互区域,可以使玩家能够在第二技能交互区域中通过执行第一触控操作来确定目标技能方向,从而可以控制受控虚拟角色根据目标技能位置和目标技能方向在游戏场景中释放目标虚拟技能,进而可以使玩家在不抬起手指的情况下实现复杂虚拟技能的精准控制,从而可以提升复杂虚拟技能的操作顺畅度以及释放时机的控制精度,进而可以提升玩家游戏体验。
[0023]本申请的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地可以从说明书中变得显而易见,或者通过实施本申请而了解。本申请的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
[0024]此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
[0025]图1a为一相关技术中复杂虚拟机能的分段操作界面示意图;
[0026]图1b为另一相关技术中复杂虚拟机能的分段操作界面示意图;
[0027]图1c为本申请实施例中游戏中虚拟技能交互方法的概况流程示意图;
[0028]图2a为本申请实施例中包含第一技能交互区域和位置指示标识的图形用户界面示意图;
[0029]图2b为本申请实施例中位置指示标识跟随第一滑动操作在技能释放区域内移动的图形用户界面示意图;
[0030]图2c为本申请实施例中包含第二技能交互区域的图形用户界面示意图;
[0031]图2d为本申请实施例中一包含方向指示标识的图形用户界面示意图;
[0032]图2e为本申请实施例中另一包含方向指示标识的图形用户界面示意图;
[0033]图2f为本申请实施例中目标虚拟技能实施释放的图形用户界面示意图;
[0034]图3为本申请实施例中游戏中虚拟技能交互方法的具体流程示意图;
[0035]图4为本申请实施例中游戏中虚拟技能交互装置的功能结构示意图;
[0036]图5为本申请实施例中电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
[0037]为了使本申请的目的、技术方案及有益效果更加清楚明白,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,并不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0038]为便于本领域技术人员更好地理解本申请,下面先对本申请实施例涉及的技术用语进行简单介绍。
[0039]虚拟角色,为根据游戏剧情和玩法塑造出来的具有个性化特征的虚构人物,本申请实施例中,受控虚拟角色为玩家通过终端设备操控的虚拟角色。
[0040]技能交互区域,为向玩家显示的用于操控目标虚拟技能的技能位置或技能方向的区域,本申请实施例中,技能交互区域包括第一技能交互区域和第二技能交互区域,第一技能交互区域为用于操控目标虚拟技能的技能位置的区域,第二技能交互区域为用于操控目标虚拟技能的技能方向的区域。
[0041]需要说明的是,本申请实施例中提及的“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟技能交互方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上至少显示有游戏场景和位于所述游戏场景中的受控虚拟角色,所述游戏中虚拟技能交互方法包括:在所述图形用户界面中提供第一技能交互区域和位置指示标识;响应作用于所述第一技能交互区域的第一滑动操作,控制所述位置指示标识在所述游戏场景中进行移动;响应在所述第一滑动操作过程中的停留动作,根据所述停留动作对应的触控信息,将所述位置指示标识的当前所在位置确定为目标技能位置;响应所述目标技能位置的确定,在所述图形用户界面中显示第二技能交互区域;响应作用于所述第二技能交互区域的第一触控操作,确定目标技能方向;控制所述受控虚拟角色根据所述目标技能位置和所述目标技能方向在所述游戏场景中释放目标虚拟技能。2.如权利要求1所述的游戏中虚拟技能交互方法,其特征在于,所述触控信息包括触控面积、触控压力值或触控时间;所述根据所述停留动作对应的触控信息,将所述位置指示标识的当前所在位置确定为目标技能位置,包括:获取所述停留动作对应的触控点的触控面积;若所述触控面积大于预设面积阈值,则将所述位置指示标识的当前所在位置确定为所述目标技能位置;或者;获取所述停留动作对应的触控压力值;若所述触控压力值大于预设压力阈值,则将所述位置指示标识的当前所在位置确定为所述目标技能位置;或者;获取所述停留动作对应的触控时间;若所述触控时间大于预设时间阈值,则将所述位置指示标识的当前所在位置确定为所述目标技能位置。3.如权利要求1所述的游戏中虚拟技能交互方法,其特征在于,所述第一触控操作为第二滑动操作;所述控制所述受控虚拟角色根据所述目标技能位置和所述目标技能方向在所述游戏场景中释放目标虚拟技能,包括:响应所述第二滑动操作的结束,控制所述受控虚拟角色根据所述目标技能位置和所述目标技能方向在所述游戏场景中释放所述目标虚拟技能。4.如权利要求1所述的游戏中虚拟技能交互方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示第二技能交互区域,包括:以所述停留动作对应的位置为中心,生成所述第二技能交互区域。5.如权利要求1

4任一项所述的游戏中虚拟技能交互方法,其特征在于,控制所述受控虚拟角色根据所述目标技能位置和所述目标技能方向在所述游戏场景中释放目标虚拟技能时,还包括:
在所述图形用户界面中隐藏所述第一技能交互区域、所述第二技能交互区域和所述位置指示标识。6.如权利要求1所述的游戏中虚拟技能交互方法,其特征在于,响应作用于所述第一技能交互区域的第一滑动操作,控制所述位置指示标识在所述游戏场景中进行移动,包括:响应作用于所述第一技能交互区域的第一滑动操作,基...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈佳伟
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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