游戏中的射击操作方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:37810586 阅读:5 留言:0更新日期:2023-06-09 09:40
本申请实施例公开了一种游戏中的射击操作方法、装置、电子设备和存储介质,可显示包括游戏画面、射击道具的准心指示图标以及偏移量提示信息的游戏界面,偏移量提示信息用于指示射击道具当前的射击轨迹相较于在目标游戏中的准心的偏移量;使得用户在射击前对射击道具的射击轨迹偏移量有直观的了解,还可在触发射击操作后响应对射击道具的准心移动操作,根据准心移动操作及射击道具在目标游戏中的后坐力,更新游戏界面上的偏移量提示信息以改变指示的偏移量,即,当射击结束前接收到准心移动操作,通过更新游戏界面中的偏移量提示信息,以可视化的方式直观地展示准心移动操作对偏移量的影响,便于用户更快速地学习到抵消后坐力的操作。力的操作。力的操作。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的射击操作方法、装置、电子设备和存储介质


[0001]本申请涉及游戏领域,具体涉及一种游戏中的射击操作方法、装置、电子设备和存储介质。

技术介绍

[0002]射击类游戏中,射击道具在游戏中设置的后坐力如枪械后坐力是游戏中的重要参数,其影响着游戏中射击的精度,而“压枪”操作,即移动准心,从而降低射击后的射击轨迹相较于准心的偏移,是非常重要的技巧,练习好“压枪”能够很好地提升玩家的射击准确度。
[0003]如何更好地练习“压枪”,或者说降低“压枪”这一操作的上手门槛,是射击类游戏的玩家和设计师共同的迫切需求。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种游戏中的射击操作方法、装置、电子设备和存储介质,有利于用户简单、快速地学习“压枪”技巧,降低学习成本、以及提高游戏体验。
[0005]第一方面,本申请实施例提供一种游戏中的射击操作方法,包括:
[0006]显示目标游戏的游戏界面,所述游戏界面包括游戏画面、射击道具的准心指示图标以及偏移量提示信息,所述偏移量提示信息用于指示所述射击道具当前的射击轨迹相较于所述射击道具在所述目标游戏中的准心的偏移量;
[0007]在基于所述射击道具触发的射击操作后,响应针对所述射击道具的准心移动操作,根据所述准心移动操作以及所述射击道具在所述目标游戏中的后坐力,更新所述游戏界面上的偏移量提示信息,以改变所述偏移量提示信息指示的偏移量。
[0008]第二方面,本申请实施例还提供一种游戏中的射击操作装置,包括:
[0009]显示单元,用于显示目标游戏的游戏界面,所述游戏界面包括游戏画面、射击道具的准心指示图标以及偏移量提示信息,所述偏移量提示信息用于指示所述射击道具当前的射击轨迹相较于所述射击道具在所述目标游戏中的准心的偏移量;
[0010]射击辅助单元,用于在基于所述射击道具触发的射击操作后,响应针对所述射击道具的准心移动操作,根据所述准心移动操作以及所述射击道具在所述目标游戏中的后坐力,更新所述游戏界面上的偏移量提示信息,以改变所述偏移量提示信息指示的偏移量。
[0011]第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏中的射击操作方法。
[0012]第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏中的射击操作方法。
[0013]本申请实施例中,一方面,显示目标游戏的游戏界面,游戏界面包括游戏画面、射击道具的准心指示图标以及偏移量提示信息,偏移量提示信息用于指示射击道具当前的射
击轨迹相较于射击道具在目标游戏中的准心的偏移量;让用户玩游戏时在射击前就对射击道具的射击轨迹偏移量有直观的了解。另一方面,可以在基于射击道具触发的射击操作后,响应针对射击道具的准心移动操作,根据准心移动操作以及射击道具在目标游戏中的后坐力,更新游戏界面上的偏移量提示信息,以改变偏移量提示信息指示的偏移量,即,当射击结束前接收到准心移动操作,通过更新游戏界面中的偏移量提示信息,以可视化的方式直观地展示准心移动操作对射击轨迹偏移量的影响,便于用户更快速地学习到抵消后坐力的操作。
附图说明
[0014]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0015]图1是本申请实施例中提供的游戏中的射击操作方法的一种实施例流程示意图;
[0016]图2是本申请实施例中提供的非射击状态下的偏移量提示信息的示意图;
[0017]图3是本申请实施例中提供的偏移量提示信息的一种示意图;
[0018]图4是本申请实施例中通过指示窗口展示偏移量提示信息的示意图;
[0019]图5是本申请实施例中,基于准心移动操作,移动提示图标的一种示意图;
[0020]图6是本申请实施例中,基于准心移动操作,移动提示图标的另一种示意图;
[0021]图7是本申请实施例中,射击操作触发时,第二提示图标的显示示意图;
[0022]图8是本申请实施例中,稳定“压枪”时,提示图标的示意图;
[0023]图9是本申请实施例中,通过提示线展示射击轨迹形状的一种示意图;
[0024]图10是本申请实施例中提供的游戏中的射击操作装置的结构示意图;
[0025]图11是本申请实施例中提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0026]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。同时,在本申请实施例的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个所述特征。在本申请实施例的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
[0027]本申请实施例提供一种游戏中的射击操作方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。
[0028]具体地,本实施例将从游戏中的射击操作装置的角度进行描述,该游戏中的射击操作装置具体可以集成在电子设备中,即本申请实施例游戏中的射击操作方法可以由电子设备执行,该电子设备可以为终端设备。其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、或者个人电脑(Personal Computer,PC)等设备。
[0029]在一些实施例中,该游戏中的射击操作装置还可以集成在终端和服务器集群中,从而实现云游戏(Cloud Gaming);其中,终端可以把接收的操作传输给服务器,由服务器基于接收的操作更新游戏界面后,接收服务器传输的更新后界面信息以更新游戏界面。
[0030]例如,本申请实施例提供的游戏中的射击操作方法,可以应用于如游戏中的射击操作系统中。其中,该游戏中的射击操作系统可以包括终端和服务器,终端可以是既包括接收和发射硬件的设备,即具有能够在双向通信链路上,执行双向通信的接收和发射硬件的设备。终端具体可以是用于运行游戏应用的终端设备,如终端具体是手机、平板电脑、笔记本电脑等中的一种。终端与服务器可以通过网络进行双向通信,服务器可用于存储游戏运行所需的数据等,终端通过网络从服务器获取游戏运行所需的游戏数据以显示目标游戏的游戏界面与玩家交互;其中,服务器可以是独立的服务器,也可以是服务器组成的服务器网络或服务器集群,其包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云服务器本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的射击操作方法,其特征在于,包括:显示目标游戏的游戏界面,所述游戏界面包括游戏画面、射击道具的准心指示图标以及偏移量提示信息,所述偏移量提示信息用于指示所述射击道具当前的射击轨迹相较于所述射击道具在所述目标游戏中的准心的偏移量;在基于所述射击道具触发的射击操作后,响应针对所述射击道具的准心移动操作,根据所述准心移动操作以及所述射击道具在所述目标游戏中的后坐力,更新所述游戏界面上的偏移量提示信息,以改变所述偏移量提示信息指示的偏移量。2.根据权利要求1所述的游戏中的射击操作方法,其特征在于,所述偏移量提示信息包括提示图标,所述提示图标与所述准心指示图标的相对位置用于指示所述偏移量;所述在基于所述射击道具触发的射击操作后,响应针对所述射击道具的准心移动操作,根据所述准心移动操作以及所述射击道具在所述目标游戏中的后坐力,更新所述游戏界面上的偏移量提示信息,以改变所述偏移量提示信息指示的偏移量,包括:在基于所述射击道具触发的射击操作后,响应针对所述射击道具的准心移动操作,根据所述准心移动操作以及所述射击道具在所述目标游戏中的后坐力,调整所述提示图标与所述准心指示图标的相对位置。3.根据权利要求2所述的游戏中的射击操作方法,其特征在于,若所述准心移动操作为可抵消所述后坐力的操作,所述根据所述准心移动操作以及所述射击道具在所述目标游戏中的后坐力,调整所述提示图标与所述准心指示图标的相对位置,包括:根据所述准心移动操作以及所述射击道具在所述目标游戏中的后坐力,缩短所述提示图标与所述准心指示图标之间的距离。4.根据权利要求3所述的游戏中的射击操作方法,其特征在于,所述准心移动操作对所述后坐力的抵消幅度越大,所述距离缩短后所述提示图标与所述准心指示图标之间的距离越近。5.根据权利要求2所述的游戏中的射击操作方法,其特征在于,所述后坐力越大,在非射击状态下所述提示图标与所述准心指示图标之间的距离越远。6.根据权利要求3所述的游戏中的射击操作方法,其特征在于,所述提示图标包括第一提示图标和第二提示图标,所述第一提示图标位于所述第二提示图标中,所述方法还包括:在缩短所述提示图标与所述准心指示图标之间的距离时,调整所述第二提示图标的尺寸,其中,所述准心移动操作对所述后坐力...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨昕粲
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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