游戏机以及游戏机的启动方法技术

技术编号:2887782 阅读:273 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
提供了一种经过改进的游戏机,该游戏机具有不同于其它各游戏机的记录数据并能够在不同类型的游戏程序上使用所记录的数据。所述游戏机包含一个内部存储装置,用于存储可以被用于不同类型游戏程序的游戏机固有信息和可以不依赖能够被用于不同类型游戏程序的一个游戏程序而改变的各游戏机所固有的信息。(*该技术在2019年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种游戏机,其中,玩游戏者通过插入上面记录有游戏程序数据的一个记录介质在一个显示屏幕上玩游戏。众所周知,游戏机通常用于通过插入一个存储游戏程序数据的磁带盒在所述游戏机主体上提供的一个液晶显示屏幕上玩游戏。另外,通过插入其上记录有游戏程序的CD-ROM、软盘等可以在与所述主体脱开的一个显示器上玩游戏。已知在这种游戏机中,当记录有相同游戏程序数据的一个记录介质插入到所述游戏机上时,在由各玩游戏者所拥有的游戏机中实现相同的游戏进程。因此,本专利技术的一个目的是提供具有彼此相对的有不同记录数据的游戏机中每一个的新的游戏机。所述新游戏机可以在所述各个游戏机的基础上通过存储各游戏机所固有或特有的记录数据而具有不同的游戏进程。即使是相同的游戏程序数据被读入相应的各自游戏机也会发生这种情况。所述新的游戏机还可以在不同类型的游戏程序中存储记录数据。上述目的可以通过下面将要详细描述的本专利技术实现。根据本专利技术第一实施例的游戏机存储各游戏机固有的信息。所存储的信息可以用于不同种类的游戏程序,并且是通过插入上面记录有所述游戏程序的记录介质根据游戏程序数据在显示屏幕上显示一个游戏的游戏机中不可重写的信息。根据本专利技术第二实施例的游戏机将各游戏机所固有的信息指定为在发货和/或用于游戏机的一特定产品编号之前已经被存储的随机数值以用于根据本专利技术第一实施例的游戏机。根据本专利技术第三实施例的游戏机存储各游戏机所固有的信息,这些信息可用于不同种类的游戏程序上并能够不依据游戏机而改变。所述游戏机通过插入上面记录有所述游戏程序的记录介质根据游戏程序数据在显示屏幕上玩一个游戏。根据本专利技术第四实施例的游戏机获得各游戏机所固有的信息,这些信息能够在电源接通之后用于不同种类的游戏程序并能够启动所述游戏机。所述游戏机将所获得的各游戏机所固有的信息写入到存储器中并在将所述游戏程序数据存储到所述存储器之后读出所述游戏程序数据。通过插入上面记录有所述游戏程序数据的记录介质,所述游戏机根据游戏程序数据在显示屏幕上玩一个游戏。根据本专利技术第五实施例的游戏机将各游戏机所固有的信息指定为从诸如由所述游戏者输入的姓名、生日、性别或血型等的个人信息中选择的一段或多段信息。另外,指定在所述游戏机被使用次数(通过提供电源而递增)基础上的信息、在记录介质被使用次数(通过插入记录介质而递增)基础上的信息和在不同类型程序被使用次数(通过插入上面记录有不同于最后一次插入的记录介质的一个记录的不同游戏程序数据的记录介质而递增)基础上的信息,以用于根据本专利技术第三和第四实施例的游戏机。根据本专利技术第六实施例的游戏机在所述游戏机被使用次数的基础上存储信息。这可以用在不同类的游戏机上和通过循环接通电源而递增。所述游戏机通过插入上面记录有所述游戏程序数据的记录介质根据游戏程序在显示屏幕上玩一个游戏。根据本专利技术第七实施例的游戏机在不同种类游戏机使用次数的基础上存储信息。这通过插入上面记录有不同于最后一次在游戏机中插入记录介质的一个记录的游戏程序数据的记录介质而递增。这个信息可以用在不同种类的游戏上,使所述游戏机通过插入上面记录有所述不同游戏程序数据的记录介质在所述不同种类游戏机被使用次数的基础上改变所述信息。所述游戏机通过插入上面记录有所述游戏程序数据的记录介质根据所述游戏程序数据在显示屏幕上玩一个游戏。根据本专利技术第八实施例的游戏机存储用于规定插入在游戏机中的记录介质上所记录的游戏程序数据的种类的特定信息。所述游戏机确定在电源接通之后一个记录介质是否已经被插入和所述游戏机是否已经被启动,如果所述记录介质已经被插入,从该记录介质中读出所述特定信息并将所述记录介质的特定信息与所存储的特定信息比较。如果所存储的特定信息和所述记录介质的特定信息不同,游戏机将所述记录介质的特定信息写入到所述存储器中。通过插入上面记录有所述游戏程序数据的记录介质,游戏机根据所述游戏程序数据在在显示屏幕上玩一个游戏。根据本专利技术第九实施例的游戏机的启动方法获得可以在电源接通之后用于不同种类游戏程序的各游戏机所固有的信息并启动所述游戏机。所获得的各游戏机固有的信息被存储,然后读出所述的游戏程序数据。所述的启动方法被提供给一个游戏机,在该游戏机中,通过插入上面记录有所述游戏程序数据的记录介质根据所述游戏程序数据在一个显示屏幕上玩一个游戏。根据本专利技术第十实施例的游戏机启动方法将各游戏机所固有的信息指定为从诸如姓名、生日、性别、血型的个人信息中选择的一个或多个信息,或以所述游戏机被使用次数(随着提供电源而递增)为基础的信息、以记录介质被使用次数(随着插入所述记录介质的次数而递增)为基础的信息和以不同类型游戏被使用次数(随着插入不同于最后一次插入的记录介质且上面记录有不同游戏程序数据的记录介质而递增)为基础的信息。根据本专利技术第十一实施例的游戏机启动方法在电源接通之后确定是否已经插入了一个记录介质并启动所述游戏机。如果已经插入了一个记录介质,所述游戏机读出在所述记录介质上用于规定游戏程序数据类型的特定信息并与存储在所述游戏机中的特定信息比较,如果所述特定信息是不同的,将所述特定信息从所述记录介质中存储到存储器中。所述启动方法被提供给一个游戏机,在该游戏机中,通过插入上面记录有所述游戏程序数据的记录介质并根据所述游戏程序数据在一个显示屏幕上玩一个游戏。根据本专利技术第十二实施例的用于一个游戏机的游戏程序的执行方法通过插入上面记录有所述游戏程序数据的一个记录介质并根据所述游戏程序数据在一个显示屏幕上玩一个游戏。所述执行方法用于一个游戏机,该游戏机设有一个未初始化的存储器,用于存储其变化不取决于所述游戏程序的各游戏机所固有的信息。所述方法使得当电源接通之后各游戏机所固有的信息被获取并存储在存储器中和所述游戏机被启动时,从要使用的存储器中的记录在插入到游戏机中的记录介质中的游戏程序数据上提取所述各游戏机所固有的信息。根据本专利技术第十三实施例的执行方法将各游戏机所固有的信息指定为从诸如姓名、生日、性别或血型的由游戏者输入的个人信息中选择的一段或多段信息。还可以指定在一个游戏机被使用次数(随着电源的接通而递增)基础上的信息、在一个记录介质被使用次数(随着插入所述记录介质而变化)基础上的信息和在不同类型游戏程序被使用次数(通过插入不同于最后一次插入的记录介质且上面记录有不同游戏程序数据的记录介质而递增)础上的信息。下面结合附图阅读了详细说明和权利要求书之后,本专利技术的其它方面、特性和优点将变得更加明显。附图说明图1的框图示出了根据本专利技术一个实施例的便携式游戏机和磁带盒;图2的框图示出了图1所示游戏机的控制方法;图3的表用于描述图2所示信息存储部分的存储器区域;图4的流程用于描述根据本专利技术一个实施例的一个起始设置程序的例子;图5的流程用于描述根据本专利技术一个实施例的一个起始设置程序的例子;图6的流程用于描述根据专利技术一个实施例的一个起始设置程序的例子;图7的流程用于描述根据本专利技术一个实施例用于一个游戏机游戏程序的执行程序的例子;图8的流程用于描述根据本专利技术一个实施例的一个起始设置程序的例子;图9的流程用于描述根据本专利技术一个实施例的一个起始设置程序的例子。根据本专利技术第一实施例的游戏机涉及一种便携式游戏机,在这种游戏机中,通过插入用于存储游戏程序数据的本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,在该游戏机中,通过插入其上记录有游戏程序数据的一个记录介质根据游戏程序数据在显示屏幕上显示一个游戏,其中,存储装置存储各游戏机所固有的信息,这些信息能够被反映在不同类型的游戏程序上并且是不可重写的。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:角田典保风藤孝诚今井悟
申请(专利权)人:株式会社万代
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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