视频游戏装置和用于视频游戏装置的方法制造方法及图纸

技术编号:2886872 阅读:129 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供了一种视频游戏装置,它检测包含在玩者目标附近的地面目标中的程序控制码,然后CPU决定地面目标的种类。如果地面目标是“缺口”,CPU执行“缺口操作”子程序。类似地,如果地面目标是“墙壁”、“门”或“梯子”,则CPU执行“墙壁操作”、“门操作”或“梯子”子程序。(*该技术在2019年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种视频游戏装置及其游戏程序存储媒体,本专利技术尤其涉及一种视频游戏装置,它产生通过玩者目标数据和地面目标数据,显示存在于虚拟三维空间中的地面目标上的玩者目标的图像信号,并提供这种图像信号来显示,本专利技术还涉及用于此的游戏程序存储媒体。在传统视频游戏机中,当玩者希望玩者目标跳跃时,玩者按下控制器上的跳跃按钮,从而CPU使玩者目标响应跳跃按钮操作跳跃。即,当使玩者目标通过诸如凹坑或缺口之类的障碍时,需要玩者在凹坑或缺口前面的时候按下跳跃按钮,同时操作移动方向指令装置,诸如操纵杆或十字按钮。但是,可能有一种情况,即,由于在操作跳跃按钮时,按下跳跃按钮的时间,或玩者目标位置,而使玩者目标未成功跳过障碍。即,曾经需要用跳跃按钮的熟练的操作使玩者目标跳起并通过障碍物。同时,需要复杂的按钮操作使玩者目标执行除跳跃之外的其它行动(例如,开门、关门或上阶梯等等)。由于玩者的注意力专注在按钮的操作上,所以玩者可能难以愉快地玩游戏。这种称为动作游戏的游戏玩起来一年比一年难。对于玩者,它们太难了。尤其地,对于初学者,有可能回避这种类型的游戏。由此,本专利技术的一个目的是提供一种新的视频游戏装置和用于它的程序存储媒体。本专利技术的另一个目的是提供一种新的视频游戏装置,对于玩者容易对玩者目标操作,本专利技术还提供一种用于这种视频游戏装置的游戏程序存储媒体。本专利技术的另一个目的是提供一种视频游戏装置,用该装置可使玩者目标毫无困难地跨越障碍,本专利技术还提供用于这种视频游戏装置的游戏程序存储媒体。本专利技术的另一个目的是提供一种视频游戏装置,对于玩者目标,虚拟像机等等可以自动进行所需的诸如跳跃、像机切换之类的操作,本专利技术还提供一种用于这种视频游戏装置的游戏程序存储媒体。本专利技术的另一个目的是提供一种视频游戏装置,可以用简单的程序执行复杂的控制,本专利技术还提供了用于视频游戏装置的一种游戏程序存储媒体。根据本专利技术的视频游戏装置,通过根据程序,处理玩者目标和地面目标的图像数据,产生图像信号,以显示虚拟三维空间中地面目标上所存在的玩者目标,并提供所述图像信号来显示,其特征在于所述视频游戏装置包含玩者目标图像数据产生装置,用于产生玩者目标图像数据显示玩者目标;及地面目标图像数据产生装置,用于产生地面目标图像数据显示地面目标;其中所示地面目标图像数据包含程序控制码;所述视频游戏装置还包含程序控制码检测装置,用于检测所述与玩者目标的位置有关的程序控制码,以及图像改变换装置,用于使图像信号根据检测到的程序控制码而改变。程序控制码包含行动码,用于控制玩者目标的行动,所述图像改变装置包含卡通数据输出装置,以输出卡通数据,自动地引起所述玩者目标根据行动码采取行动。特别是,当地面目标是凹坑或缺口,并且行动码是“跳跃”时,所述卡通数据输出装置输出卡通数据,引起玩者目标采取跳过所述凹坑或缺口的行动。在一个实施例中,游戏设备具有控制器,与其相关地,包含方向指令装置,用于指令所述玩者目标的移动方向,从而玩者目标沿移动方向移动,所述视频游戏装置还包含移动速度检测装置,用于检测玩者目标的移动速度,及跳跃距离计算装置,用于根据移动速度计算玩者目标的跳跃距离,所述卡通数据输出装置输出卡通数据,以引起玩者目标根据跳跃距离采取跳跃行动。当地面目标是墙壁或行动码是“攀爬”时,所述卡通数据输出装置输出这样的卡通数据,从而玩者目标采取所述爬墙行动。但是,当行动码不是“攀爬”时,墙壁高度计算装置还包含计算所述墙壁的高度,所述卡通数据输出装置输出这样的卡通数据,从而玩者目标根据所述墙壁的高度采取最佳的行动。在本专利技术的一个实施例中,程序控制码包含了像机控制码,所述图像改变装置包含像机控制装置,用于控制设置在所述三维虚拟空间中的虚拟像机。附随地,虚拟像机包含多个虚拟像机,像机控制码包含像机切换码,并且所述像机控制装置包含像机切换装置,用于根据像机切换码在所述多个虚拟像机间切换。程序控制码包含声音码,视频游戏装置还包含声音数据产生装置,用于产生声音数据,及声音控制装置,用于根据声音码控制声音从所述声音数据产生装置输出。声音数据产生装置可以产生多种声音的声音数据,声音码包含声音切换码,并且所述声音控制装置包含声音切换装置,用于根据声音切换码转换声音。附随地,可以根据程序控制码只控制声音。在这种情况下视频游戏装置,用于根据程序,处理玩者目标和地面目标的图像数据,产生显示在虚拟三维空间中的地面目标上的玩者目标的图像信号,并提供它们来显示,并还根据程序,通过处理声音将声音信号提供给声音输出装置,其特征在于所述视频游戏装置包含玩者目标图像数据产生装置,用于产生玩者目标图像数据来显示玩者目标;及地面目标图像数据产生装置,用于产生地面目标图像数据来显示地面目标;其中所述地面目标图像数据包含程序控制码;所述视频游戏装置还包含程序控制码检测装置,用于检测与玩者目标位置有关的程序控制码,还包含声音改变装置,用于根据检测到的程序控制码使声音信号而变化。还有,视频游戏装置通常使用存储媒体预先存储游戏程序或图像数据。一种可以用于视频游戏装置中的存储媒体,其中所述视频游戏装置用于根据程序,处理玩者目标和地面目标的图像数据,产生图象信号并提供显示,以显示在虚拟三维空间中的地面目标上的玩者目标的图像信号,并且用由包含在所述视频游戏装置中的信息处理装置处理的程序存储,其特征在于所述存储媒体包含;玩者目标图像数据产生程序,用于产生显示玩者目标的玩者目标图像数据,及地面目标数据产生程序,用于产生显示地面目标的地面目标图像数据;其中,所述地面目标图像数据包含程序控制码;还包含程序控制码检测程序,用于检测与玩者目标的位置有关的程序控制码,以及图像改变程序,用于使所述图像信号根据检测到的程序控制码而变化。由图像数据区域形成游戏程序存储媒体。图像数据区域存储有玩者目标数据和地面目标数据。玩者目标数据包含用于表示形状的多边形数据以及用于表示行动状态的卡通数据。地面目标数据包含用于表示形状的多边形数据以及属性数据。这个品质数据包含有行动码、像机码和声音码的程序程序控制码。游戏存储媒体还包含用于处理图像数据的程序。视频游戏装置根据图像数据和程序推出游戏,并且按照需要考虑来自控制器的控制器数据。相应地,在显示屏幕上显示虚拟三维空间中的地面目标上有玩者目标的游戏图像。当玩者目标到达或在相关的地面目标上时,由检测装置检测到包含在地面目标图像数据中的程序控制码。相应地,和通常的程序不同,图像改变装置控制玩者目标或虚拟像机的动作。如果行动码包含在表示玩者目标处或其附近的地面目标的地面目标数据中,则由行动码检测装置(行动码检测程序)检测到行动码。卡通数据输出装置(卡通数据输出程序)输出这样的卡通数据,以便使玩者目标根据检测到的行动码采取行动。因此对于玩者目标可以根据检测到的行动码,自动执行最佳的行动。尤其地,当地面目标是凹坑或缺口,并且行动码是“跳跃”时,卡通输出装置(卡通数据输出装置)输出卡通数据,使玩者目标采取跳过凹坑或缺口的行动。当玩者目标根据控制器上的方向指令装置移动时,移动速度检测装置(移动速度检测程序)检测玩者目标的移动速度,同时,跳跃距离检测装置(跳跃距离检测程序)计算玩者目标的跳跃距离。在这种情况下,卡通数据输出装置(卡通数据输出程序本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种视频游戏装置,用于通过根据程序处理玩者目标和地面目标的图像数据而产生图像信号并提供显示,以显示虚拟三维空间中地面目标上所存在的玩者目标,其特征在于所述视频游戏装置包含:玩者目标图像数据产生装置,用于产生玩者目标图像数据以显示玩者目标 ;及地面目标图像数据产生装置,用于产生地面目标图像数据以显示地面目标;其中所示地面目标图像数据包含程序控制码;所述视频游戏装置还包含程序控制码检测装置,用于检测所述与玩者目标的位置有关的程序控制码,以及图像改变装置,用于使图像信 号根据检测到的程序控制码而改变。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:宫本茂小泉欢晃山田洋一岩脇敏夫
申请(专利权)人:任天堂株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1