游戏机及其控制方法技术

技术编号:6395485 阅读:205 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供了一种游戏机及其控制方法。游戏机包括:能够可变地显示多个符号的符号显示装置;能够输入与游戏相关的指令的输入装置;和执行以下处理的控制器:(A)执行普通游戏;(B)响应于在处理(A)中执行的普通游戏中多个特定符号被停止显示的事实,接受选择停止显示的多个特定符号中的任何一个的输入;(C)给予与处理(B)中选择的特定符号相应的奖励;(D)相应于处理(B)中选择的特定符号来确定是否产生特定游戏状态;(E)响应于在处理(D)中确定产生特定游戏状态的事实,接受从停止显示的多个特定符号中选择除处理(B)中选择的特定符号以外的特定符号的输入;和(F)给予与处理(E)中选择的特定符号相应的奖励。

【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种游戏机和游戏机控制方法。
技术介绍
传统上,在诸如投币机的游戏机当中,存在着当预定条件成立时(例如,当奖 励符号以停止状态显示时)给予奖励的游戏机。例如,已知存在有适于响应于预定条件 成立的事实而给予游戏媒介(诸如硬币)或执行特别游戏(诸如免费游戏)的游戏机。在适于给予奖励的这样的游戏机当中,存在有这样的游戏机给予多个奖励; 响应于玩家已经操作输入装置(诸如按钮)的事实而从多个奖励中选择一个奖励,并给予 所选择的奖励(参见美国专利申请公开第2009/0104973号)。
技术实现思路
在如上所述的提供多个奖励的游戏机中,玩家通常在对多个奖励的类型和这些 奖励的选择抱有极大兴趣的同时玩游戏。本专利技术人等人提出这样的想法可以通过在多个奖励的选择方面增加新特征来 产生新娱乐性。即,在游戏机领域中,如上所述,存在有提供多个奖励的游戏机,而玩家所抱 有的印象即玩家情绪的变化取决于执行这样的奖励的时机或顺序而有所不同。通常,情 绪可以在生物学和生理学上系统化为普拉切克(Plutchik)的情绪环(emotion ring)所表示 的那样。为了使玩家长时间享受游戏,优选的是,持续提高各种情绪当中的诸如兴奋、 好奇心、欲望、期待等情绪。为此目的,游戏在刺激玩家的感觉和控制玩家的情绪方面 做得如何变得很重要。通过游戏机对玩家提供的刺激包括例如,通过视频图像或电装 饰提供的视觉刺激;通过语音提供的听觉刺激;通过游戏内容提供的刺激等。在游戏领 域中,优选的是,通过在硬件和软件的协作中将各游戏元素相互组合,来控制玩家的情 绪并使玩家长时间享受游戏。刺激是如Weber-Fechner定律或Steven幂律等举例说明的 精神物理学等研究的技术问题。游戏机领域中的技术问题是通过硬件和软件之间的协作 进行输出来向人给予刺激并控制人的情绪。本专利技术获得了这样的技术效果在游戏领域 中控制玩家情绪,从而使得可以使玩家对游戏的兴奋、好奇心、欲望或期待等情绪得到 持续,使玩家抱有期待感,使玩家抱有对游戏内容的兴趣,或者驱使玩家参加游戏。该 技术效果导致产生新娱乐性,并继而可以促使玩家长时间玩游戏。本专利技术的目的是提供一种具有新娱乐性的游戏机和游戏机控制方法。为了实现上述目的,本专利技术提供了以下专利技术⑴至(7)。专利技术(1)包括下面细分的专利技术(1-1)至(1-8)。专利技术(1-1)涉及一种游戏机,其包括能够可变地显示多个符号的符号显示装置;能够输入与游戏相关的指令的输入装置;以及包括 以下处理单元的控制器(A)执行普通游戏的处理单元,在该普通游戏中,符号显示装置可变地显示并 然后停止显示多个符号;(B)响应于在由处理单元(A)执行的普通游戏中多个特定符号被停止显示的事 实,在输入装置中接受选择停止显示的多个特定符号中的任何一个的输入的处理单元;(C)给予与通过处理单元(B)所选择的特定符号相应的奖励的处理单元;(D)根据通过处理单元(B)所选择的特定符号来确定是否产生特定游戏状态的 处理单元;(E)响应于由处理单元(D)确定产生特定游戏状态的事实,在输入装置中接受从 停止显示的多个特定符号中选择除通过处理单元(B)所选择的特定符号以外的特定符号 的输入的处理单元;以及(F)给予与通过处理单元(E)所选择的特定符号相应的奖励的处理单元。根据专利技术(1-1),响应于在普通游戏中多个特定符号(例如,三个特定符号)被 停止显示的事实,玩家可以经由输入装置选择停止显示的多个特定符号中的任何一个。 然后给予与所选择的特定符号相应的奖励。例如,在选择预定支付符号的情况下,给予 预定支付(诸如硬币的游戏媒介)。另一方面,根据所选择的特定符号来抽取例如随机 数(例如,当选择预定支付符号时),由此确定是否产生特定游戏状态。响应于确定产 生特定游戏状态的事实(例如,在抽取的随机数处于特定数值范围内的情况下),玩家可 以经由输入装置进一步选择除所选择的特定符号以外的特定符号。然后给予与所选择的 特定符号相应的奖励。例如,即使不投注游戏媒介,也执行免费游戏,该免费游戏是符 号显示装置可变地显示并然后停止显示多个符号的游戏。即,在产生特定游戏状态的情 况下,玩家可以两次获得与特定符号相应的奖励。因此,可以给予玩家极大的满足。此 夕卜,可以使玩家对产生这样的特定游戏状态的可能性抱有极大期待感。最初选择的特定 符号与特定游戏状态的产生相关联。因此,可以使玩家对最初选择什么种类的特定符号 抱有极大兴趣。此外,玩家可以享受特定符号选择的每分钟。响应于在普通游戏中多个 特定符号被停止显示的事实,可以选择这样的特定符号中的任何一个。因此,玩家可以 在期待多个特定符号被停止显示的同时玩普通游戏。以这种方式,可以驱使玩家参加游 戏。专利技术(1-2)涉及(1-1)的游戏机,其中处理单元(D)包括以与通过处理单元(B)所选择的特定符号相应的概率确定特 定游戏状态的处理单元。处理单元(D)可以包括例如处理单元(i)或(ii)⑴在选择预定的特定符号的条件下确定是否产生特定游戏状态的处理单元;或(ii)基于随机数表和抽取的随机数来确定是否产生特定游戏状态的处理单元,在 随机数表中,特定符号的类型各自与随机数所属的数值范围相关联。处理单元⑴中的预定的特定符号可以包括例如预定支付符号。表示处理单元 (ii)中的随机数表的数据存储在游戏机中所包括的存储器中。根据专利技术(1-2),最初选择 的特定符号与是否产生特定游戏状态相关联,或与特定游戏状态发生的概率相关联。因 此,玩家可以对最初选择哪种游戏符号抱有更大兴趣。专利技术(1-3)涉及(1-1)的游戏机,其中控制器还包括以下处理单元(G)响应于通过处理单元(B)选择预定支付符号 的事实,给予预定支付的处理单元,并且处理单元(D)是响应于通过处理单元(B)选择预定支付符号的事实,确定是否 产生特定游戏状态的处理单元。根据专利技术(1-3),可以仅在最初选择的特定符号是预 定支付符号的情况下产生特 定游戏状态。因此,玩家可以对最初选择的特定符号是否为预定支付符号抱有兴趣。例 如,当最初选择的特定符号是预定支付符号时,如果产生特定游戏状态,则除了预定支 付之外还给予奖励(例如免费游戏)。如果没有发生特定游戏状态,则仅给予预定支付, 并且不给予诸如免费游戏的奖励。当最初选择的特定符号是除预定支付符号以外的特定 符号(例如,免费游戏符号)时,给予与该特定符号相应的奖励(例如免费游戏),而不 给予预定支付。因此,可以产生这样的状况,其使玩家考虑期望预定支付符号作为最初 选择的符号,还是期望除预定支付符号以外的任何特定符号(例如免费游戏符号)作为最 初选择的符号。以这种方式,可以驱使玩家参加游戏。专利技术(1-4)涉及游戏机控制方法,其包括以下步骤(A)控制器执行普通游戏,在该普通游戏中,能够可变地显示多个符号的符号 显示装置可变地显示并然后停止显示多个符号;(B)控制器响应于在步骤(A)中执行的普通游戏中多个特定符号被停止显示的 事实,在能够输入与游戏相关的指令的输入装置中接受选择停止显示的多个特定符号中 的任何一个的输入;(C)控制器给予与步骤(B)中所选择的特定符号相应的奖励;(D)控制器根据步骤(B)中所选择的特定符号来确定是否产生特定游戏状态;(E)控制器响应于在步骤(本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,包括:能够可变地显示多个符号的符号显示装置;能够输入与游戏相关的指令的输入装置;以及包括以下处理单元的控制器:(A)执行普通游戏的处理单元,在所述普通游戏中,所述符号显示装置可变地显示并然后停止显示多个符号;(B)响应于在由所述处理单元(A)执行的普通游戏中多个特定符号被停止显示的事实,在所述输入装置中接受选择停止显示的多个特定符号中的任何一个的输入的处理单元;(C)给予与通过所述处理单元(B)所选择的特定符号相应的奖励的处理单元;(D)相应于通过所述处理单元(B)所选择的特定符号来确定是否产生特定游戏状态的处理单元;(E)响应于由所述处理单元(D)确定产生所述特定游戏状态的事实,在所述输入装置中接受从所述停止显示的多个特定符号中选择除通过所述处理单元(B)所选择的特定符号以外的特定符号的输入的处理单元;以及(F)给予与通过所述处理单元(E)所选择的特定符号相应的奖励的处理单元。

【技术特征摘要】
JP 2009-9-10 2009-2096671.一种游戏机,包括能够可变地显示多个符号的符号显示装置;能够输入与游戏相关的指令的输入装置;以及包括以下处理单元的控制器(A)执行普通游戏的处理单元,在所述普通游戏中,所述符号显示装置可变地显示 并然后停止显示多个符号;(B)响应于在由所述处理单元(A)执行的普通游戏中多个特定符号被停止显示的事 实,在所述输入装置中接受选择停止显示的多个特定符号中的任何一个的输入的处理单 元;(C)给予与通过所述处理单元(B)所选择的特定符号相应的奖励的处理单元;(D)相应于通过所述处理单元(B)所选择的特定符号来确定是否产生特定游戏状态 的处理单元;(E)响应于由所述处理单元(D)确定产生所述特定游戏状态的事实,在所述输入装置 中接受从所述停止显示的多个特定符号中选择除通过所述处理单元(B)所选择的特定符 号以外的特定符号的输入的处理单元;以及(F)给予与通过所述处理单元(E)所选择的特定符号相应的奖励的处理单元。2.如权利要求1所述的游戏机,其中所述处理单元(D)包括以与通过所述处理单元 (B)所选择的特定符号相应的概率确定产生所述特定游戏状态的处理单元。3.如权利要求1所述的游戏机,其中所述控制器还包括以下处理单元(G)响应于通过所述处理单元(B)选择预定支付 符号的事实,给予预定支付的处理单元;并且所述处理单元(D)是响应于通过所述处理单元(B)选择所述预定支付符号的事实, 确定是否产生所述特定游戏状态的处理单元。4.如权利要求1所述的游戏机,其中所述处理单元(B)是在由所述处理单元(A)执行的普通游戏中,响应于包括支付符 号在内的多个特定符号被显示的事实,在所述输入装置中接受选择所述停止显示的多个 特定符号中的任何一个的输入的处理单元;所述处理单元(C)是在通过所述处理单元(B)选择支付符号的情况下,给予与所述 支付符号相应的支付的处理单元;所述处理单元(D)是在通过所述处...

【专利技术属性】
技术研发人员:板垣武久小西正彦本田雅也吉田昌弘斋藤博希吉泽一雅中村博树长谷川承之菅野健太
申请(专利权)人:环球娱乐株式会社阿鲁策游戏美国有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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