【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及人机交互领域,具体涉及。
技术介绍
游戏游戏游戏游戏电子游戏机的遍及,让人们享用到了现代文明的效果,极大地丰厚了大家的业余生活。但是,在游戏智能游戏机系统功能以及提供的内容更加丰富的同时,如何通过方便简洁和有效的人机交互方法,来对系统进行操作从而获取用户想要的内容,是目前面临的主要问题。针对这个问题,国内外一些厂商也推出了一些技术产品,从功能和形态上可以分为三大类第一类是将普通遥控器扩展,增加部分按键但是使用起来比较复杂,另一方面还不能真正满足游戏智能游戏机的交互需要。第二类是将电脑键盘和鼠标进行集成和小型化,游戏游戏但很不方便的。第三类是所谓的体感交互,主要是以手势识别为代表。这类交互看上去很美,短时间内会有新鲜感,但长期使用存在很多问题(游戏离真正实用还有较大的距离。事实上,游戏遥控器是用户使用起来最熟悉、最方便的交互设备,但由于普通遥控器上面的按键数量较少,单纯使用普通遥控器也是不能满足游戏智能游戏机的交互需求。
技术实现思路
为解决上述问题,本专利技术的目的公开与系统,是解决上述在智能游戏机交互中存在的问题,其核心思想是对显示的内容进行智能化处 ...
【技术保护点】
一种游戏智能游戏机的交互方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤1,划分模块负责智能游戏机的交互控制,将智能游戏机的画面划分成多个区域,划分的区域根据应用需要来更换相应位置,等待步骤2的执行;步骤2,处理模块负责接收按键信息,进行相应的按键信息处理,并调整注册表取指针,其中注册表是一个三列的数据表,其中第一列存放显示项的名称,第二列存放这些显示项的使用频度,其初始值为0,第三列存放用户指定的显示项的特殊备注;注册表有取指针和存指针,取指针用于指定当前要提取的显示项在注册表中的位置,存指针用于指定注册表中当前空行的位置;步骤3,管理模块负责管理注册表中各项内容,动态调整使用频度和 ...
【技术特征摘要】
1.一种游戏智能游戏机的交互方法,其特征在于,包括如下步骤: 步骤1,划分模块负责智能游戏机的交互控制,将智能游戏机的画面划分成多个区域,划分的区域根据应用需要来更换相应位置,等待步骤2的执行; 步骤2,处理模块负责接收按键信息,进行相应的按键信息处理,并调整注册表取指针,其中注册表是一个三列的数据表,其中第一列存放显示项的名称,第二列存放这些显示项的使用频度,其初始值为O,第三列存放用户指定的显示项的特殊备注;注册表有取指针和存指针,取指针用于指定当前要提取的显示项在注册表中的位置,存指针用于指定注册表中当前空行的位置; 步骤3,管理模块负责管理注册表中各项内容,动态调整使用频度和特殊备注,同时管理注册表的取指针和存指针; 步骤4,显示模块根据注册表的取指针,提取相应的内容,并进行显示。2.如权利要求1所述的一种智能游戏机的交互方法,其特征在于,所述步骤I包括: 步骤11、当游戏机开机后,将注册表的取指针设置在注册表的首行; 步骤12、调用8格显示模块来显示注册表最前面的8项内容; 步骤13、接收用户的遥控器按键信息操作; 步骤14、当用户按下了遥控器上某个键时,通过无线方式发出相应的信息,信号解析模块收到该信息后,根据按键信息的内容分别进行处理: 步骤15、如果是数字广9,则全屏显示数字键所对应的该项内容,并调用管理模块进行使用频度的调整,并返回步骤13继续; 步骤16、如果是下键,判断是否已经注册表的表尾,如果是,则执行步骤409,如果否,则调整注册表的取指针加8,并进行边界判别,然后调用8格显示模块来显示注册表取指针所指向的8项内容,返回执行步骤13 ; 步骤17、如果是上键、判断是否已经注册表的表首,如果是,则执行步骤19,如果否,则调整注册表的取指针减8,并进行边界判别,然后调用8格显示模块来显示注册表取指针所指向的8项内容,返回步骤13继续; 步骤18、如果是数字0,则将内容注册表的取指针设置为1,然后调用8格显示模块来显示注册表最...
【专利技术属性】
技术研发人员:李伟忠,杨磊,
申请(专利权)人:青岛爱维互动信息技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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