本发明专利技术描述用于双屏游戏模块的系统和方法。第一屏幕可以整体或者部分配置为用于游戏的显示器或者用于游戏的控制器。类似地,第二屏幕可以配置为用于游戏的显示器或者控制器。两个屏幕被配置成看来为一个邻接屏幕。包括尺寸、布局和对压力的灵敏度的控制器功能可以由用户配置、预编程或者由模块学习。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及具有多个显示屏幕的电子设备的领域。更具体而言,本专利技术涉及用于 使一个屏幕能够控制另一屏幕的系统和方法。
技术介绍
诸多便携游戏设备具有双屏以增强游戏可玩性。图1示出了现有技术的便携游戏 设备100。便携游戏设备100包括第一屏幕108和第二屏幕110。一般而言,一个或者两个 屏幕为触敏的并且可以由用户的手指或者通过使用触笔115来致动。游戏设备经由铰链 109选择性地可定位于打开位置或者闭合位置,该铰链109物理上划分第一屏幕108和第二 屏幕110,从而使它们不能相邻。另外,游戏设备100包括一组主方向指示器120、功能按钮 130和菜单/设置按钮140,所有这些都是位置和尺寸固定的物理按钮或者开关。由于主方 向指示器120、功能按钮130和菜单/设置按钮140都是物理按钮,所以必须使设备100更 宽以便在第二屏幕110旁边容纳它们。因而,第二屏幕110的尺寸必然有限。另外,由于主 方向指示器120、功能按钮130和菜单/设置按钮140固定,所以用户不能配置它们的位置、 尺寸或对压力的灵敏度。另外,由于铰链109划分第一屏幕108和第二屏幕110,所以使它 们不能邻接作为一个显示装置。
技术实现思路
当前要求保护的本专利技术的实施例涉及用于实现如下电子游戏设备的系统和方法, 该电子游戏设备具有在打开设备时彼此相邻的双触敏显示器。与现有技术的解决方案对 照,两个屏幕具有一个屏幕的观感,从而实现现有技术中不可能的诸多实施例。第一屏幕和 第二屏幕的部分可以被自动配置或者由用户配置为用于在第一屏幕和第二屏幕的其余部 分上显示的游戏的适当控制器。例如,第一屏幕可以显示游戏,并且第二屏幕可以配置为控 制器。或者,第一屏幕的部分可以显示游戏,并且除了第二屏幕之外,第一屏幕的其余部分 也可以配置为控制器。另外取而代之,第一屏幕的全部和第二屏幕的部分可以显示游戏,并 且第二屏幕的其余部分可以是控制器。控制器可以具有任何功能控制按钮和主方向,其中 全部都针对尺寸和位置由用户配置。为了感测压力,在屏幕之一上张开用户的手指触发在 功能按钮或者主方向上的同心接触区域。如下文更具体说明的那样,同心接触区域与可以 由用户配置、由设备提示或者自动配置的压力量相关。有利地,压力可以由标准的基于电容 LED的屏幕感测而不求助于昂贵而低效率的压敏触屏。在本专利技术的第一方面中,一种电子游戏设备包括第一触敏屏幕和与第一触敏屏幕 相邻的第二触敏屏幕,其中第二触敏屏幕自动配置为用于在第一触敏屏幕的至少部分上显 示的游戏的适当游戏控制器。优选地,适当游戏控制器包括主方向指示器和至少一个功能 按钮。本领域普通技术人员将容易理解,如为了控制特定游戏而需要的那样,任何有用或者 专用控制按钮可以实施于第一触敏屏幕或者第二触敏屏幕中。在一些实施例中,第一触敏 屏幕的部分也自动配置为用于在第一触敏屏幕上显示的游戏的适当控制器的至少部分。取而代之,第二触敏屏幕的部分显示游戏。另外取而代之,用户配置第一屏幕和第二屏幕的部 分为游戏显示器或者控制器。主方向指示器和/或功能按钮的尺寸可由用户配置。另外, 主方向指示器或者功能按钮的位置可由用户配置。当首次加载游戏时,用户可以配置一次 功能按钮数目和功能按钮位置。设备然后可以提示用户他们是否希望以后重用相同配置。 此外,可以针对多个用户存储多个配置。至少一个功能按钮指示器的功能(即,所得动作) 以相同方式可由用户配置。在一些实施例中,至少一个功能按钮包括同心接触区域,其中每 个接触区域对应于压力。指示轻接触的内区域与低压力相关。随着用户更紧地按压,他们 的手指张开并且接触与更高压力相关的更多同心区域。同心接触区域可以由用户限定或者 由设备提示以配置于“测试模式”或者“设置模式”中。在一些实施例中,在“测试模式”中 配置所有用户控制。在本专利技术的另一方面中,一种显示用于游戏的适当游戏控制器的方法包括在第一 触敏屏幕上显示游戏,并且配置相邻第二触敏屏幕作为用于该游戏的适当控制器。在一些 实施例中,该方法还包括在第二触敏屏幕的至少部分上显示游戏,并且配置第一触敏屏幕 的至少部分作为用于游戏的适当控制器。配置相邻第二触敏屏幕作为用于游戏的适当控制 器包括接收与控制器的功能有关的用户输入,其中接收与控制器的功能有关的用户输入包 括接收与控制按钮的布局和/或控制按钮的尺寸有关的用户输入。在一些实施例中,接收 与控制器的功能有关的用户输入包括形成与压力对应的同心接触区域。在本专利技术的另一方面中,一种电子游戏设备包括第一触敏显示屏幕、铰接地耦合 到第一触敏显示屏幕的第二触敏显示屏幕。优选地,第一触敏显示屏幕和第二触敏显示屏 幕可设置于闭合位置和打开位置,并且在打开位置,第一触敏显示屏幕和第二触敏显示屏 幕彼此直接相邻以便形成一个无间断屏幕。换而言之,两个屏幕一起在用户看来为一个流 动屏幕。第二触敏显示屏幕的至少部分配置为用于在第一触敏屏幕的至少部分上显示的游 戏的控制器。在一些实施例中,第二触敏屏幕的不配置为控制器的部分也可以显示游戏,或 者第一触敏显示屏幕的不显示游戏的部分也配置为控制器。控制器包括主方向指示器和功 能按钮中的至少一项。控制器上的主方向指示器和功能按钮中的至少一项的位置和尺寸由 用户配置。在一些实施例中,主方向指示器和功能按钮中的至少一项包括与压力相关的同 心接触区域。附图说明图1示出了具有固定主方向和功能按钮的现有技术双屏游戏设备。图2A示出了双屏游戏设备,其中第一屏幕显示游戏而第二屏幕配置为控制器。图2B示出了双屏游戏设备,其中第二屏幕的部分和第一屏幕显示游戏而第二屏 幕的其余部分配置为控制器。图A3和3B示出了双屏游戏设备,其中控制器配置于两个屏幕的部分上并且游戏 的不同方面显示于第一屏幕的在控制器上方的其余部分和下屏幕的在控制器以下的其余 部分上。图4A示出了双屏游戏设备,其中第一屏幕显示游戏而第二屏幕配置为控制器。图4B示出了双屏游戏设备,其中第一屏幕的部分显示游戏而第一屏幕的其余部 分和第二屏幕的全部配置为控制器。图5示出了两个玩家在双屏游戏设备上同时玩一个游戏的示意图。图6A示出了触屏上的与不同压力水平对应的同心接触区域。图6B示出了手指与触屏相抵张开并且接触不同同心接触区域。具体实施方式这里描述的系统和方法使两个触屏能够选择性地显示游戏和/或配置为用于游 戏的控制器。两个触屏优选地铰接耦合,并且在打开位置在用户看来具有与一个邻接未分 裂屏幕相同的观感。以下附示了当前要求保护的本专利技术的具体实施例的特征。在所有以下附图 中,相同标号指代相同或者相似要素。以下实施例旨在于举例说明当前要求保护的本专利技术 的特征。本专利技术并非仅限于公开的实施例。图2A和图2B示出了双屏游戏设备200,该设备显示游戏并且还具有配置用于游戏 的控制器。图2A示出了在第一触敏屏幕201的全部上显示游戏的游戏设备200,并且控制 器配置于第二触敏屏幕202上。优选地,第一触敏屏幕201和第二触敏屏幕202由铰链210 可旋转地耦合,从而在打开位置,如图2A中所示,第一触敏屏幕201和第二触敏屏幕202彼 此直接相邻并且在用户看来为一个屏幕。划分线203可以被人为定位成使控制器部分与第 一触敏屏幕201和第二触敏屏幕202的游戏本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种电子游戏设备,包括:a.第一触敏屏幕;b.第二触敏屏幕,与所述第一触敏屏幕相邻;其中所述第二触敏屏幕自动配置为用于在所述第一触敏屏幕的至少部分上显示的游戏的适当游戏控制器。
【技术特征摘要】
2011.06.30 US 13/174,4471.一种电子游戏设备,包括 a.第一触敏屏幕; b.第二触敏屏幕,与所述第一触敏屏幕相邻;其中所述第二触敏屏幕自动配置为用于在所述第一触敏屏幕的至少部分上显示的游戏的适当游戏控制器。2.根据权利要求1所述的电子游戏设备,其中所述适当游戏控制器包括主方向指示器。3.根据权利要求1所述的电子游戏设备,其中所述适当游戏控制器包括至少一个功能按钮。4.根据权利要求1所述的电子游戏设备,其中所述第一触敏屏幕的部分也自动配置为用于在所述第一触敏屏幕上显示的所述游戏的适当控制器的至少部分。5.根据权利要求1所述的电子游戏设备,其中所述第二触敏屏幕的部分显示所述游戏。6.根据权利要求2所述的电子游戏设备,其中所述主方向指示器的尺寸可由用户配置。7.根据权利要求3所述的电子游戏设备,其中所述至少一个功能按钮的尺寸可由用户配置。8.根据权利要求2所述的电子游戏设备,其中所述主方向指示器的位置可由用户配置。9.根据权利要求3所述的电子游戏设备,其中所述至少一个功能按钮指示器的位置可由用户配置。10.根据权利要求3所述的电子游戏设备,其中所述至少一个功能按钮指示器的功能可由用户配置。11.根据权利要求3所述的电子游戏设备,其中所述至少一个功能按钮包括同心接触区域,其中每个接触区域对应于压力。12.根据权利要求11所述的电子游戏设备,其中与压力对应的所述同心接触区域可由用户配置。13.—种显示用于游戏的适当游戏控制器的方法,包括 a.在第一触敏屏幕上显示游戏;并且 b.配置相邻第二触敏屏幕作为用于所述游戏的适当控制器。14.根据权利要求13所述的方法,还包括在所述第二触敏屏幕的至少部分上显示游戏。15.根据权利要求13所...
【专利技术属性】
技术研发人员:M·塞利姆,
申请(专利权)人:Z一二四公司,
类型:发明
国别省市:
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