【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及游戏设备领域,更具体地说,涉及一种全维射击游戏实现方法及游戏系统。
技术介绍
电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体,通常是指使用显示屏屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手,电视游戏比电脑游戏更为普遍,大多数人认为电视游戏比电脑游戏更有可玩性。然而,目前电视游戏市场需求逐渐减退,不仅是因为受到手机游戏市场和网络游戏的冲击,更因为电视游戏本身动手指多、动身体少,因此会影响健康。虽然其中的射击类游戏通过采用模拟枪可以提高游戏体验的临场感,但是游戏的运动量并没有增加多少。而如果能够让玩家能够全方位进行射击游戏,那游戏的临场感和运动量将大大提升。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种全维射击游戏实现方法及游戏系统。本专利技术解决其技术问题所采用的技术方案是构造一种全维射击游戏实现方法,其中,包括步骤A、由游戏主机将游戏画面发送给电视显示装置,并判断游戏目标物是否跑出画面;B、当目标物跑出画面时,主机将目标物 ...
【技术保护点】
一种全维射击游戏实现方法,其特征在于,包括步骤:A、由游戏主机将游戏画面发送给电视显示装置,并判断游戏目标物是否跑出画面;B、当目标物跑出画面时,主机将目标物的外形参数及表示目标物移动轨迹坐标的坐标参数发送给投影装置;C、投影装置根据接收到的目标物的外形参数及表示目标物移动轨迹坐标的坐标参数产生在三维实体空间内运动的目标物的投影图像;D、惯性枪指向目标物,并将姿态坐标及空间坐标及扳机命令回传主机;E、主机接收所述惯性枪回传的指向目标物的姿态坐标及空间坐标标和扳机命令参数;F、主机根据接收到的惯性枪的参数,与发送给投影装置的目标物的坐标参数在同一时间戳下进行对比,判断所述惯性 ...
【技术特征摘要】
1.一种全维射击游戏实现方法,其特征在于,包括步骤: A、由游戏主机将游戏画面发送给电视显示装置,并判断游戏目标物是否跑出画面; B、当目标物跑出画面时,主机将目标物的外形参数及表示目标物移动轨迹坐标的坐标参数发送给投影装置; C、投影装置根据接收到的目标物的外形参数及表示目标物移动轨迹坐标的坐标参数产生在三维实体空间内运动的目标物的投影图像; D、惯性枪指向目标物,并将姿态坐标及空间坐标及扳机命令回传主机; E、主机接收所述惯性枪回传的指向目标物的姿态坐标及空间坐标标和扳机命令参数; F、主机根据接收到的惯性枪的参数,与发送给投影装置的目标物的坐标参数在同一时间戳下进行对比,判断所述惯性枪是否击中目标物; G、根据所述惯性枪是否击中目标物的判断结果输出相应的声音及动画效果。2.根据权利要求1所述的实现方法,其特征在于,所述步骤A之前还包括以下步骤: 产生坐标校正控制信号,并将所述坐标校正控制信号发送给投影装置,以使得投影装置在三维实体空间的多个面上分别投射一个或多个光靶; 接收惯性枪回传的惯性枪当前坐标和所述射击指令,并存储; 向所述投影装置发送坐标校验完成指令,以使得所述投影装置控制所述光靶与惯性枪指向光标重合并闪动; 同时主机将发送给投影装置当前的坐标进行存储。3.根据权利要求2所述的实现方法,其特征在于,所述步骤A之前还包括以下步骤: 主机控制投影装置在显示屏的四角和/或中心位置分别显示光靶; 获取惯性枪发送的射击各个光靶时的坐标数据,并将所述惯性枪发送的坐标数据作为所述主机判断所述显示屏屏幕大小和位置的参数保存,以用于所述惯性枪和所述投影装置的校正。4.一种全维射击游戏系统,包括主机、惯性枪和显示屏,其特征在于,还包括投影装置,所述投影装置与所述主机连接,用于与主机及惯性枪配合实现全维射击游戏。5.根据权利要求4所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:罗富强,
申请(专利权)人:深圳市宇恒互动科技开发有限公司,
类型:发明
国别省市:
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