【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种游戏实现技术,特别是涉及一种游戏实现系统。
技术介绍
目前的游戏主要是基于键盘、鼠标、或者游戏手柄等游戏控制装置来实现游戏控制。例如,利用计算机键盘中的上下左右键来控制游戏中的被控制对象的行走方向、及跳跃等,利用计算机键盘中的空格键来控制游戏中的被控制对象的下蹲等。专利技术人在实现本专利技术过程中发现随着科 学技术的进步,利用计算机等设备识别人体的肢体动作已经成为可能,例如,微软公司的Kinect技术已经可以成功识别出人体的肢体动作。但是,现有的实现动作捕捉的产品往往需要针对采集到的所有像素点进行多个环节的分析和计算,通过庞大的数据挖掘和数据分析过程分析出游戏玩家的肢体动作所表达的含义。这样,在开发相应的游戏控制程序或者人机交互界面时往往需要投入巨大的人工和资金成本。如果能够预先对人体的局部或整体形态进行注册,以帮助游戏装置迅速理解人体局部或者整体形态所希望表达的实际含义,则不仅可以提高游戏的响应速度,提高游戏体验,还可以大大降低游戏开发成本,创造更好的经济效益。有鉴于上述现有的游戏实现方式存在的缺陷,本专利技术人基于从事此类产品设计制造多年丰 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:吴冠廷,
申请(专利权)人:德信互动科技北京有限公司,
类型:发明
国别省市:
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