【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及构成为可取得记录在记录介质内的预定信息并在游戏中利用的。
技术介绍
存在取得记录在记录介质内的预定信息并在游戏中利用的游戏机。作为这种游戏机,公知有这样的游戏机记录介质利用角色卡,根据角色卡中的条形码内包含的角色信息,在游戏中再现打印在角色卡上的角色(例如,参照专利文献I)。专利文献I日本特开2002- 301264号公报在专利文献I那样的以往的游戏机中,作为角色卡利用预先打印有预定图像的多 种卡。并且,还存在这样的情况在游戏后,提供这些卡作为奖励。在该情况下,在游戏后获得的卡是预先打印的多种卡中的任意一方。因此,得到的卡的变化只限于预先打印的预定图像的变化。并且,存在这样的情况为了增加变化,刷新卡的种类等。然而,在该情况下,由于游戏机内的卡也需要刷新,因而产生卡的库存管理和废弃危险。
技术实现思路
因此,本专利技术的目的是提供一种可增加记录介质内包含的信息的变化的和计算机程序。本专利技术的第一方式的游戏机是这样的游戏机,其中,该游戏机构成为能取得记录在记录介质(KC)内的预定信息(NB)并在游戏中利用,而且能提供存储有图像关联信息的状态的所述记录介质 ...
【技术保护点】
一种游戏机,其构成为能取得记录在记录介质内的预定信息并在游戏中利用,而且能提供存储有图像关联信息的状态的所述记录介质,该图像关联信息表示可在视觉上视认的预定图像或者用于表现所述预定图像的数据,该游戏机的特征在于具有:输出单元,其将所述预定信息和所述图像关联信息输出到所述记录介质,以便记录在所述记录介质内;格式存储单元,其存储格式数据,该格式数据用于将与所述预定图像的固定部分对应的基本格式表现成在该基本格式中包含有可变区域,该可变区域可变更应显示在所述预定图像上的信息;以及数据生成单元,其生成输出数据,该输出数据包含与游戏结果相关联的游戏信息和用于将合成图像表现为所述预定图像 ...
【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:御子柴英利,
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社,
类型:发明
国别省市:
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