游戏机、用于该游戏机的控制方法技术

技术编号:8264507 阅读:288 留言:0更新日期:2013-01-30 18:30
本发明专利技术提供可增加记录介质内包含的信息的变化的游戏机、用于该游戏机的控制方法。游戏机(1)具有:打印机(16),其将各种信息打印在角色卡(KC)内以便记录在角色卡(KC)内;以及外部存储装置(21),其存储格式数据(28),该格式数据(28)用于将与打印在角色卡(KC)内的图像的固定部分对应的格式图像(FG)表现成在该格式图像(FG)中包含可变更信息的可变区域。然后,游戏机(1)生成用于表现合成图像的图像数据,该合成图像是根据格式数据(28)将格式图像(FG)和游戏信息合成为在可变区域内显示与游戏结果相关联的游戏信息和与该游戏信息对应的二维条形码而得到的,通过打印机(16),将由图像数据表现的合成图像打印在角色卡(KC)内。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及构成为可取得记录在记录介质内的预定信息并在游戏中利用的。
技术介绍
存在取得记录在记录介质内的预定信息并在游戏中利用的游戏机。作为这种游戏机,公知有这样的游戏机记录介质利用角色卡,根据角色卡中的条形码内包含的角色信息,在游戏中再现打印在角色卡上的角色(例如,参照专利文献I)。专利文献I日本特开2002- 301264号公报在专利文献I那样的以往的游戏机中,作为角色卡利用预先打印有预定图像的多 种卡。并且,还存在这样的情况在游戏后,提供这些卡作为奖励。在该情况下,在游戏后获得的卡是预先打印的多种卡中的任意一方。因此,得到的卡的变化只限于预先打印的预定图像的变化。并且,存在这样的情况为了增加变化,刷新卡的种类等。然而,在该情况下,由于游戏机内的卡也需要刷新,因而产生卡的库存管理和废弃危险。
技术实现思路
因此,本专利技术的目的是提供一种可增加记录介质内包含的信息的变化的和计算机程序。本专利技术的第一方式的游戏机是这样的游戏机,其中,该游戏机构成为能取得记录在记录介质(KC)内的预定信息(NB)并在游戏中利用,而且能提供存储有图像关联信息的状态的所述记录介质,该图像关联信息表示本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏机,其构成为能取得记录在记录介质内的预定信息并在游戏中利用,而且能提供存储有图像关联信息的状态的所述记录介质,该图像关联信息表示可在视觉上视认的预定图像或者用于表现所述预定图像的数据,该游戏机的特征在于具有:输出单元,其将所述预定信息和所述图像关联信息输出到所述记录介质,以便记录在所述记录介质内;格式存储单元,其存储格式数据,该格式数据用于将与所述预定图像的固定部分对应的基本格式表现成在该基本格式中包含有可变区域,该可变区域可变更应显示在所述预定图像上的信息;以及数据生成单元,其生成输出数据,该输出数据包含与游戏结果相关联的游戏信息和用于将合成图像表现为所述预定图像的图像数据,该合成图...

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:御子柴英利
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:

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