本发明专利技术提供一种赛事管理装置,其能够实现从赛事宣传到游戏进行的始终一贯的赛事运营,并且,可以促使适合各个赛事的会员参加。赛事管理装置具备控制部,所述控制部执行以下处理:处理(a),根据所输入的包含游戏内容和参加人数的数据,生成赛事基本信息并进行存储;处理(b),基于赛事基本信息,生成邀请参加赛事的宣传信息并进行发送;处理(c),将参加赛事的注册用画面发送到外部;注册处理(d),以接收到预定注册信息为条件,将赛事的参加者与会员特定信息相关联地进行存储;处理(e),基于赛事基本信息,由注册的参加者执行赛事。由注册的参加者执行赛事。由注册的参加者执行赛事。
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】赛事管理装置
[0001]本专利技术涉及赛事管理装置。
技术介绍
[0002]在专利文献1中记载了一种赛事管理装置,其具备参加受理单元、赛事表生成单元、以及根据赛事表进行赛事大会的赛事进行单元。
[0003]现有技术文献
[0004]专利文献
[0005]专利文献1:日本国专利申请公开“特开2005
‑
316807”公报
技术实现思路
[0006]专利技术要解决的问题
[0007]但是,在专利文献1所记载的赛事管理装置中,由于重点放在赛事的进行,因此,为了进行例如促使参加赛事的宣传等赛事的进行以外的处理而需要另外的独立的处理,无法一贯地运营赛事。
[0008]而且,本专利技术的专利技术人认为,如果能够进行一贯的赛事运营,则通过赛事运营的半自动化或自动化,并行的多个赛事的计划/执行也变得容易。特别是在赛事运营中,通过符合赛事规模和内容的玩家参加而成立。例如,本专利技术的专利技术人认为,无论玩家参加者过多还是过少,举办赛事变得困难或玩家的不满增加的可能性增大,另一方面,即使招募对赛事内容没有兴趣的玩家,赛事本身的趣味性也会降低,因此,有可能没有意义。
[0009]因此,为了解决上述问题,本专利技术的目的在于提供一种以一贯的赛事运营为目的并且能够促使符合各个赛事的玩家的参加的赛事管理装置。
[0010]用于解决问题的手段
[0011]本专利技术的赛事管理装置的特征在于,所述赛事管理装置具备与外部进行信息交换的收发通信端口并与多个游戏桌可通信地连接,
[0012]所述赛事管理装置具备控制部,所述控制部执行以下处理:
[0013]处理(a),根据所输入的包含游戏内容和参加人数的数据,生成赛事基本信息并进行存储;
[0014]处理(b),基于所述赛事基本信息,生成邀请参加赛事的宣传信息,并且,从预先存储在会员数据库中的多个会员信息中提取与特定数量的会员相关联的联络信息,使用所述联络信息发送所述宣传信息;
[0015]处理(c),当接收到与所述邀请参加的会员信息相关联的会员特定信息时,将参加赛事的注册用画面发送到外部;
[0016]注册处理(d)受理针对所述注册用画面的注册输入,以接收到预定注册信息为条件,将赛事的参加者与所述会员特定信息相关联地进行存储;
[0017]处理(e),基于所述赛事基本信息,由注册的所述参加者执行赛事。
[0018]根据本专利技术,控制部进行从发送宣传信息的处理至执行赛事的处理。因此,本专利技术的赛事管理装置实现从赛事宣传到游戏进行的始终一贯的赛事运营,并且,可以促使适合各个赛事的会员参加。特别是,基于根据包含游戏内容和参加人数的数据生成的赛事基本信息来生成宣传信息,因此,能够促使对赛事内容感兴趣的会员参加。进而,通过进行一贯的赛事运营,实现赛事运营的半自动化或自动化,并行的多个赛事的计划以及执行变得容易。
[0019]在本专利技术的的赛事管理装置中,所述处理(c)和所述处理(d)的中的注册是临时注册,优选的是,所述控制部还执行如下处理:
[0020]执行所述处理(c)和所述处理(d),受理临时注册直到达到预先存储的最大参加人数,并且,在达到所述最大参加人数的情况下作为预备注册受理,通知受理方已预备注册的意思,并且,存储预备注册的会员特定信息和预备注册的顺序;
[0021]基于所述赛事的参加期限时间,受理在该时刻参加的会员的正式注册,并且,执行受理所述正式注册的信息的认证;
[0022]对即使经过了预定的参加期限时间也未进行所述正式注册的所述临时注册的会员信息进行确定,并基于该会员信息的联络信息发送临时注册的取消信息;
[0023]基于所述预备注册的会员信息的注册顺序,向该会员信息的联络信息通知可以参加的意思的信息、参加地点以及参加期限时间,根据所述参加期限时间等待预定时间以受理希望参加信息;
[0024]在即使经过了所述预定时间也没有进行参加的注册的情况下,基于所述存储的预备注册的会员信息的联络信息,再次通知能够参加的意思的信息、参加地点以及参加期限时间,重复进行根据所述参加期限时间等待预定时间以受理希望参加信息的处理。
[0025]根据本专利技术,采用如下结构:在参加游戏的最大数被限制的多个参加型的赛事游戏中,执行临时注册和正式注册这两个阶段的注册处理,将最大参加人数作为上限受理临时注册,并且,将超过它的数作为预备注册,确定预先注册的会员,与联络信息相关联地进行存储。因此,能够有效地进行对赛事参加者的从赛事的宣传到最大限度的参加征集的统一管理。
[0026]在本专利技术的赛事管理装置中,优选的是,所述最大参加人数与所述赛事的定员相同。
[0027]根据上述结构,受理临时注册直到达到与赛事的定员相同的最大参加人数,当达到最大参加人数时作为预备注册而受理。因此,即使进行了临时注册的希望参加者不能参加赛事,通过准许进行预备注册的会员参加赛事,有时也能够满足赛事的定员。
[0028]在本专利技术的赛事管理装置中,优选的是,通过判断受理所述正式注册的信息是否与所述临时注册信息一致来实现执行受理所述正式注册的信息的认证的处理。
[0029]根据上述结构,仅在受理正式注册的信息与临时注册信息一致的情况下才准许正式注册,因此,能够可靠地执行临时注册和正式注册这两个阶段的注册处理。
[0030]在本专利技术的赛事管理装置中,优选的是,游戏桌具备:配置有进行赛事游戏的主发牌者的主桌;以及配置有辅助所述赛事游戏的进行的副发牌者的副桌,并且,所述主桌与所述副桌联动地进行所述赛事游戏。
[0031]根据上述结构,由于主桌与副桌联动地进行赛事游戏,因此,能够一体地运营赛事
游戏。
[0032]在本专利技术的赛事管理装置中,优选的是,在所述主桌进行桌面游戏,在所述副桌中,预测所述桌面游戏的结果来投注游戏介质。
[0033]根据上述结构,通过区分主桌的作用和副桌的作用,能够高效地进行赛事游戏。
[0034]在本专利技术的赛事管理装置中,优选的是,在所述副桌中读取所投注的所述游戏介质的游戏价值并发送到赛事服务器,在一次所述桌面游戏结束后,所述赛事服务器基于所述桌面游戏的结果来计算游戏参加者所拥有的游戏介质的游戏价值,并按照所述游戏参加者所拥有的游戏介质的游戏价值从多到少的顺序来判定排名。
[0035]根据上述结构,每当1次的桌面游戏结束时,赛事服务器按照各游戏参加者所拥有的游戏介质的游戏价值从多到少的顺序来判定排名。由此,即使是进行多次桌面游戏的赛事游戏,也能够可靠地决定游戏参加者的排名。
附图说明
[0036]图1是示出赛事管理装置的整体结构的概略图。
[0037]图2是示出赛事服务器的结构的框图。
[0038]图3是示出发券机的立体图。
[0039]图4是示出发券机的内部结构的框图。
[0040]图5是示出赛事游戏举办的宣传画面的说明图。
[0041]图6是示出运营赛事游戏的赛事本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种赛事管理装置,其特征在于,所述赛事管理装置具备与外部进行信息交换的收发通信端口,并与多个游戏桌可通信地连接,所述赛事管理装置具备控制部,所述控制部执行以下处理:处理(a),根据所输入的包含游戏内容和参加人数的数据,生成赛事基本信息并进行存储;处理(b),基于所述赛事基本信息,生成邀请参加赛事的宣传信息,并且,从预先存储在会员数据库中的多个会员信息中提取与特定数量的会员相关联的联络信息,使用所述联络信息发送所述宣传信息;处理(c),当接收到与所述邀请参加的会员信息相关联的会员特定信息时,将参加赛事的注册用画面发送到外部;注册处理(d),受理针对所述注册用画面的注册输入,以接收到预定注册信息为条件,将赛事的参加者与所述会员特定信息相关联地进行存储;处理(e),基于所述赛事基本信息,由注册的所述参加者执行赛事。2.根据权利要求1所述的赛事管理装置,其特征在于,所述处理(c)和所述处理(d)中的注册是临时注册,所述控制部还执行如下处理:执行所述处理(c)和所述处理(d),受理临时注册直到达到预先存储的最大参加人数,并且,在达到所述最大参加人数的情况下作为预备注册受理,通知受理方已预备注册的意思,并且,存储预备注册的会员特定信息和预备注册的顺序;基于所述赛事的参加期限时间,受理在该时刻参加的会员的正式注册,并且,执行受理所述正式注册的信息的认证;对即使经过了预定的参加期限时间也未进行所述正式注册的所述临时注册的会员信息进行确定,并基于该会员信息的联络信息发送临时注册的取...
【专利技术属性】
技术研发人员:北川重彦,
申请(专利权)人:环球娱乐株式会社,
类型:发明
国别省市:
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