运行共同游戏的游戏机制造技术

技术编号:7376365 阅读:222 留言:0更新日期:2012-05-29 10:42
本发明专利技术涉及运行共同游戏的游戏机。所述游戏机包括多个游戏终端(10);终端图像显示面板(16);和上部显示器(700),其根据所述游戏终端(10)上的游戏的游戏状态而显示效果图像,且以三维显示所述效果图像中的至少一者;终端控制器(630),其在所述游戏状态满足预定条件时将所述终端图像显示面板(16)和所述上部显示器(700)上的所述效果图像中的至少一者从二维显示切换到三维显示;以及中央控制器(200)。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及运行共同游戏的游戏机
技术介绍
共同的游戏机包含多个游戏终端、为相应游戏终端提供以致使每一游戏终端执行游戏的终端控制器,以及控制终端控制器的中央控制器。例如第No. 2006/0009283号美国公开申请案的说明书中揭示此常规游戏机。同时,第9-313668号未经审查日本专利公开案、第2000-340号未经审查日本专利公开案、第2001-25540号未经审查日本专利公开案和第2001-87449号未经审查日本专利公开案揭示其中由于符号的颜色等的改变而使得符号看上去是三维且突出的游戏机、其中由于符号的深度增加而使得符号看上去是三维卷轴的游戏机、其中由于透镜提供于印刷有符号的卷轴上而使得卷轴上的符号看上去是三维的游戏机等等。每一终端控制器个别地运行用于相关联游戏终端的游戏,且基于游戏而授予支出。中央控制器提供共同游戏,其中两个或两个以上玩家通过游戏终端为了各种奖励而相互竞争,例如累加奖励或神秘奖励。因此,如何在每一游戏终端运行共同游戏在传统上是改善具有多个游戏终端的游戏机中的娱乐特性的重要因素。本专利技术的目的是提供一种具有运行共同游戏的功能的能够实现较高娱乐特性的游戏机,以及所述游戏机的玩的方法。
技术实现思路
本专利技术的游戏机包含多个游戏终端;显示器,其根据所述游戏终端上的游戏的游戏状态而显示效果图像,且以三维显示所述效果图像中的至少一者;以及控制器,其在所述游戏状态满足预定条件时将所述显示器上的所述效果图像中的至少一者从二维显示切换到三维显示。根据以上布置,当游戏终端的游戏状态满足预定条件时,根据游戏状态显示于显示器上的效果图像中的至少一者从二维显示切换到三维显示。这使得可通过三维效果图像向玩家通知游戏状态处于预定条件下,进而改善娱乐特性。本专利技术的游戏机经布置以使得所述控制器随机确定是否在所述游戏中建立有利的游戏状态,且如果确定建立了所述有利的游戏状态,假定所述有利的游戏状态是所述预定条件,那么将所述效果图像中的对应于所述有利的游戏状态的至少一者从所述二维显示切换到所述三维显示。根据此布置,当游戏状态是有利的时,将显示于显示器上的效果图像中的至少一者从二维显示切换到三维显示。这使得可通过三维效果图像向玩家通知游戏状态是有利的,进而改善娱乐特性。本专利技术的游戏机经布置以使得所述控制器随机确定是否存在在所述游戏中建立有利的游戏状态的可能性,且如果存在所述可能性,假定所述可能性是所述预定条件,那么将所述效果图像中的对应于所述有利的游戏状态的至少一者从所述二维显示切换到所述三维显示。根据以上布置,当存在游戏状态变为有利的可能性时,将显示于显示器上的效果图像中的至少一者从二维显示切换到三维显示。这使得可通过三维效果图像向玩家通知存在游戏状态变为有利的可能性,进而改善娱乐特性。本专利技术提供运行能够实现高娱乐特性的共同游戏的功能。附图说明图1说明游戏机的概况。图2是游戏机的框图。图3是中央控制器的框图。图4展示游戏机的内部连接布局。图5是游戏机的整体的前立面图。图6是游戏机的透视图。图7是控制杠杆的示意图。图8是展示控制杠杆的部分分解透视图。图9说明杠杆位置确定表。图10说明终端图像显示面板上的三维图像。图11是终端控制器的控制电路的框图。图12是中央控制器的控制电路的框图。图13展示基本游戏的显示屏幕的实例。图14说明基本游戏符号表。图15说明基本游戏资格时间授予表。图16说明共同游戏资格时间管理表。图17说明最大资格时间表。图18说明累积计算表。图19展示基本游戏的显示屏幕的实例。图20展示基本游戏的显示屏幕的实例。图21展示独立特定游戏的显示屏幕的实例。图22说明终端图像显示面板和上部显示器的显示状态。图23说明独立特定游戏资格时间授予表。图M说明在独立特定游戏期间上部显示器上的显示状态。图25说明奖励类型表。图沈说明独立特定游戏概率表。图27展示独立特定游戏的显示屏幕的实例。图28说明神秘奖励开始随机确定表。图四说明神秘奖励概率表。图30展示神秘奖励的显示屏幕的实例。图31说明共同游戏开始随机确定表。图32说明共同游戏类型随机确定表。图33说明共同游戏开始效果图像的实例。图34展示第一共同游戏的显示屏幕的实例。图35展示第一共同游戏的显示屏幕的实例。图36展示第一共同游戏的显示屏幕的实例。图37说明第一共同游戏概率表。图38展示第二共同游戏的显示屏幕的实例。图39展示第二共同游戏的显示屏幕的实例。图40展示第三共同游戏的显示屏幕的实例。图41展示第三共同游戏的显示屏幕的实例。图42说明第三共同游戏概率表。图43说明移动模式表。图44说明显示模式表。图45是引导过程的流程图。图46是初始过程的流程图。图47是终端侧基础游戏过程的流程图。图48是终端侧奖励游戏过程的流程图。图49是终端侧共同游戏过程的流程图。图50是共同游戏随机确定过程的流程图。图51是触发确定过程的流程图。图52说明触发条件表。具体实施例方式下文将参见图式描述本专利技术的实施例。(游戏机概述)游戏机包含多个游戏终端和以数据可通信方式连接到游戏终端的中央控制器。每一游戏终端独立于其它游戏终端而运行使用符号列的单位游戏,且与其它游戏终端同步运行共同游戏。更具体来说,如图1到图3所示,本实施例的游戏机300具有多玩家型结构,其中游戏终端10以并联方式连接且与中央控制器200通信。游戏机300经构造以使得每一游戏终端10能够独立于其它投币机10而个别地运行例如投币游戏等单位游戏。在单位游戏中,符号501在游戏终端10的终端显示器614(终端图像显示面板16)上重新排列。在此游戏机300中,当满足预定条件(触发条件)时,触发三维显示(3D显示触发)且以三维方式显示效果图像中的至少一者。(游戏机300的功能块游戏终端10)具有以上结构的游戏机300包含游戏终端10和以数据可通信方式连接到游戏终端10的外部控制器621 (中央控制器200),如图1到图3说明。外部控制器621以数据可通信方式连接到以并联方式提供的游戏终端10。游戏终端10包含下注按钮单元601、旋钮单元602、可移动单元603、终端显示器 614,以及控制这些组件的终端控制器630。应注意,下注按钮单元601、旋钮单元602和可移动单元603各自是一种类型的输入装置。此外,游戏终端10包含收发器单元652,其实现与外部控制器621的数据通信。下注按钮单元601具有接受玩家的输入下注额的操作的功能。旋钮单元602和可移动单元603具有通过玩家的操作(即,开始操作)接收例如基础游戏等游戏的开始的功能。终端显示器614具有以静态图像的形式显示各种符号501、数值、标记或类似物且显示例如效果电影等运动图片的功能。此外,终端显示器614具有将效果图像中的至少一者从二维显示切换到三维显示的功能。可移动单元603可如上所述从外部接收输入,且可由终端控制器630根据多个移动模式来移动,进而使得可产生各种效果。支出终端控制器630包含投币/开始检查单元603、基础游戏运行单元605、共同游戏运行单元653、随机数取样单元615、符号确定单元612、效果使用随机数取样单元616、效果确定单元613、条件确定单元610、显示切换单元611、扬声器单元617、灯单元618、获胜确定单元619,以及支本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:藤泽真澄北村健太宗像宏树
申请(专利权)人:环球娱乐株式会社阿鲁策游戏美国有限公司
类型:发明
国别省市:

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