服务器和游戏机制造技术

技术编号:1397653 阅读:231 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
提供一种游戏机,能增加使用形象执行游戏的游戏机上的游戏兴趣范围,能引起开始在游戏机上执行游戏的愿望,以及能实现不在游戏机上执行的游戏的发展。能使用可读对象执行游戏的游戏机配置成包括:标识信息读取模块,读取在可读对象中存储的标识信息;游戏执行模块,执行游戏;参数读取模块,读取基于具有不同于由游戏执行模块执行的游戏的内容且不在游戏机上执行的游戏的历史而改变的可读对象的可变参数信息;以及过程执行模块,执行适合于由标识信息读取模块读取的标识信息和由参数读取模块读取的可变参数信息的过程。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏机,能使用服务器和可读对象执行游戏。
技术介绍
迄今为止,集换式卡片和形象(figure)等等已经表示运动员和卡通角色等等,并由爱好者收集,但近年来,出现使用这种集换式卡片和形象等等执行的游戏,并获得广泛年龄段的支持。这种游戏流行的原因在于在收集集换式卡片和形象等等的收集方面和作为游戏的兴趣的双重优点的事实。近年来,已经为集换式卡片和形象等等提供存储介质的功能,包括与出现在游戏中的角色有关的数据,其中,随着从存储介质读取数据以及基于此玩视频游戏的游戏装置出现,其已经变得很普遍(例如,参考专利文献1至4登记的技术No.3054694和日本未审专利公开号Nos.2001-096078,2001-300138和2002-325972)。根据在专利文献1中描述的游戏装置,当成形物品,诸如武器连接到游戏装置时,游戏装置读取在成形物品内电子存储的标识信息,使得武器等等反映在游戏图像中。而且,根据在专利文献2中描述的游戏机,可以具有功能以通过将具有诸如狗的角色造型的形象连接到游戏装置,以及将与当前进行中的游戏有关的电子数据从游戏装置传送到该形象,该接收形象将产生物理响应,诸如产生声音的方式。而且,根据在专利文献3中所述的游戏装置,通过将与存储卡整体构成的形象连接到游戏机中的存储卡槽,可以使该形象根据时间、环境温度、光、游戏相关数据等等移动。而且,根据在专利文献4中所述的游戏装置,可以通过将RFID(射频ID)读/写器连接到游戏装置,以及根据游戏阶段,使具有在角色上模型化的造型的一个或多个RFID数据载体移入和移出RFID通信设备的通信区来执行游戏。通过这种游戏装置,当形象移动以及在游戏中反映与形象有关的数据时,可以对该游戏产生兴趣。然而,在专利文献1至4中的游戏装置的情况下,形象用在相关游戏中以便使玩家对游戏更感兴趣,而当执行其他游戏时,通常不使用这些形象。为此,例如,在玩家对游戏感到厌烦的情况下,由于在该游戏中获得的与形象有关的数据等等通常不用在其他游戏中,不可能关联多个游戏,意味着难以实现游戏拓展。然而,迄今为止,在具有选择功能的游戏机,诸如投币游戏机(slotmachine)的情况下,在按预定组合显示在机械盘上描绘的符号或在用图像表示的卷带(reel band)上的卡片符号的情况下,支付游戏媒介,诸如奖币的游戏中,通常是增加告警效果的情形,其中,经显示器、麦克风等等输出与组合有关的预测。然而,由于同样的告警效果已经用在几乎所有游戏机中,存在没有新鲜效果的问题。作为解决这种问题的游戏机,存在有使用玩家单独购买的形象等等执行游戏的游戏机。在这种游戏机的情况下,可以执行游戏,其中,在出现在屏幕上的角色中,反映有在形象中以可重写形式登记和更新的可变参数。然而,在这种游戏机的情况下,尽管有在出现在屏幕上的角色中反映可变参数的新颖因素,但需要执行游戏以便改变该可变参数,意味着除非执行游戏,否则不能改变可变参数,存在降低引起对培养角色感兴趣的可能的危险。同时,在该游戏机的情况下,尽管通过在游戏机上执行游戏,形象以不可见方式改进并参与游戏,由于能预测到花费大量时间执行游戏的玩家将获得更大收益,存在难以引起新玩家开始在游戏机上执行游戏的愿望的问题。
技术实现思路
针对迄今所述的问题,做出了本专利技术,以及本专利技术的目的是提供一种游戏机,其能增加使用形象执行游戏的游戏机上的游戏的兴趣范围,能引起开始在游戏机上执行游戏的愿望,以及能实现不能在游戏机上执行的游戏的拓展。为实现诸如上述目的,本专利技术提供下述一种与一游戏机通信的服务器,包括游戏执行模块,执行网络上的游戏;标识信息存储模块,存储可读对象的标识信息;参数信息存储模块,存储使其与标识信息关联的可变参数信息;更新模块,根据由游戏执行模块执行的游戏结果,更新在参数信息存储模块中存储的可变参数信息;以及传送模块,将对应于从游戏机接收的可读对象的标识信息的可变参数信息传送到游戏机。因此,与可读对象(例如形象等等)的标识信息(例如形象ID)关联地存储可变参数信息(例如与可读对象有关的各种性能值等等),以及根据在网络上执行的游戏(例如赛马游戏)结果,更新可变参数信息。然后,当从游戏机接收可读对象的标识信息时,对应于标识信息的可变参数信息被传送到游戏机。用这种方式,当在网络上执行的游戏的历史(可变参数信息)被传送到游戏机时,基于所接收的可变参数信息,在游戏机上执行游戏。因此,由于在网络上执行的游戏的历史能在游戏机上执行的游戏中反映,使得网络上的游戏和游戏机上的游戏具有协同发展可能。而且,提供有一种游戏机,能使用可读对象,执行游戏,包括标识信息读取模块,读取在可读对象中存储的标识信息;游戏执行模块,执行游戏;参数读取模块,读取基于具有不同于由游戏执行模块执行的游戏的内容、不在游戏机上执行的游戏的历史而改变的可读对象的可变参数信息;以及过程执行模块,执行适合于由标识信息读取模块读取的标识信息和由参数读取模块读取的可变参数信息的过程。因此,通过参数读取模块,读取基于不在游戏机上执行的游戏(例如在网络上执行的游戏和不连接到网络的所谓独立游戏等等)的历史而改变的可读对象(例如形象)的可变参数信息(例如与可读对象关联的各种性能值等等)。然后,执行适合于由标识信息读取模块,诸如IC芯片读取器读取的可读对象的标识信息(例如形象ID)以及由参数读取模块读取的可变参数信息的过程。即,例如,在服务器等等存储可变参数信息的结构的情况下,执行适合于标识信息和由参数读取模块(例如游戏机的CPU)从服务器读取的可变参数信息的过程。而且,例如,在将可变参数信息存储在可读对象中包括的存储介质(例如IC芯片)中的结构的情况下,执行适合于标识信息和由参数读取模块(例如IC芯片读取器),从存储介质读取的可变参数信息的过程。用这种方式,执行适合于标识信息和基于不在游戏机上执行的游戏而改变的可变参数信息的过程。因此,例如,在玩家通过执行不在游戏机上执行的游戏,使可变参数信息改变的情况下,在游戏机中可执行适合于在游戏中改变的可变参数信息的过程(游戏机等等中的特权乐趣)。因此,能将不在游戏机上执行的游戏的历史与在游戏机上的游戏关联,从而增加游戏的兴趣值。而且,由于不在游戏机上执行的游戏的历史与在游戏机上的游戏关联,可以使通常不在游戏机上执行游戏的人们具有去执行游戏的愿望。此外,由于不在游戏机上执行的游戏中使用的可变参数信息能用在除该游戏外,在游戏机上执行的游戏中,可变参数信息能用在大量游戏等等中,使得实现游戏发展成为可能。根据本专利技术,能提供一种游戏机,能增加使用形象,执行游戏的游戏机的乐趣,以及能给予在游戏机上执行新游戏的愿望,此外,能实现不在游戏机上执行的游戏的发展。在以下的说明书中,阐述了本专利技术的其它目的和优点,以及部分从说明书将是显而易见的,或可以通过实施本专利技术了解。可以通过在下文中特别指出的手段及组合实现和获得本专利技术的方面和优点。附图说明包含在并构成说明书的一部分的附图示例说明本专利技术的实施例,以及结合上述概述和下面给出的实施例的详细描述用来解释本专利技术的原理。图1是表示根据一实施例的游戏系统的一个例子的网络结构图;图2是表示图1所示的投币游戏机的外观的透视图;图3是表示图1所示的投币游戏机的可变显示窗的正视本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种与游戏机进行通信的服务器,包括:游戏执行模块,执行网络上的游戏;标识信息存储模块,存储可读对象的标识信息;参数信息存储模块,存储将其与所述标识信息关联的可变参数信息;更新模块,根据由所述游戏执行模块执行的游戏结果,更新在所述参数信息存储模块中存储的所述可变参数信息;以及传送模块,将对应于从所述游戏机接收的可读对象的标识信息的可变参数信息传送到所述游戏机。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:冈田和生
申请(专利权)人:阿鲁策株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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