本实用新型专利技术实施例公开了一种游戏游艺机管理系统,用于使游戏币和游戏彩票电子化。本实用新型专利技术实施例包括:游戏游艺机、用于管理用户信息以及所述游戏游艺机的管理终端;所述游戏游艺机还包括:用于验证用户信息、指示所述管理终端更新用户信息、在验证通过后向所述游戏游艺机投入电子游戏币的电子账户投币单元;其中,所述游戏游艺机与所述管理终端通信连接。通过实施本实用新型专利技术技术方案,能够方便管制游艺娱乐场所中的变相赌博行为,并规范游艺娱乐场所的秩序。(*该技术在2022年保护过期,可自由使用*)
【技术实现步骤摘要】
本技术涉及游戏游艺机
,尤其涉及一种游戏游艺机管理系统。
技术介绍
游艺娱乐场所提供多种类型的游戏游艺机供用户游乐。游戏游艺机能够提供格斗、射击驾驶等模拟操作体验,还能够提供投篮、投掷等现实操作体验。用户的游戏是以局数或操作次数进行计量的。在进行游戏之前用户需要向游艺娱乐场所管理者购买游戏币或其它形式的代用券,游戏币的本质是一种代金券,当用户向游戏游艺机中投入指定数量的游戏币时就获取该游戏游艺机一次的游戏局数或操作次数。为了加强进行游戏游艺机游戏时的趣味性,以及用户的积极性,游戏游艺机厂商提供了一种奖励机制,即就用户在游戏中的表现发放相应的奖赏。例如,在投篮机中,根据用户的投篮分数输出相应的游戏彩票。游戏彩票并不是代金券,因此不能获得游戏游艺机的使用权,但用户凭一定数量的游戏彩票能够向游艺娱乐场所管理者兑换礼品。某些游戏游艺机则使用游戏币代替游戏彩票作为奖励手段,因为游戏币是游戏中的操作实体,例如金币推土机。但是,由于游戏币具有代金券性质,用户能够凭游艺娱乐场所管理者兑换现金,因此用户就能够通过那些以游戏币代替游戏彩票的游戏游艺机进行以小博大的游戏,即变相赌博。虽然游艺娱乐场所管理者能够禁止游戏币兑换现金,但是会使得整体游戏币的管理带来困难,而且游戏币作为一种代金券,禁止兑换会引起纠纷。再者,游戏彩票因其能够兑换礼品的性质,也可能被用作代金券而进行非法交易。
技术实现思路
为了解决上述问题,本技术实施例提供了一种游戏游艺机管理系统。用于使游戏币和游戏彩票电子化。通过实施本技术技术方案,能够方便管制游艺娱乐场所中的变相赌博行为,并规范游艺娱乐场所的秩序。一种游戏游艺机管理系统,包括:游戏游艺机,还包括:用于管理用户信息以及所述游戏游艺机的管理终端;所述游戏游艺机还包括:用于验证用户信息、指示所述管理终端更新用户信息、在验证通过后向所述游戏游艺机投入电子游戏币的电子账户投币单元;其中,所述游戏游艺机与所述管理终端通信连接。优选地,所述用户信息还包括账号和密码,所述电子账户投币单元进一步包括:用于输入账号,或账号和密码的键盘;用于显示用户信息的显示器;所述键盘与所述显示器通信连接。优选地,所述键盘包括:数字键、多功能键、确认键和投币键。优选地,所述管理终端还包括:用于打印用户信息的打印单元。优选地,所述用户信息的载体为集成电路IC卡,所述电子账户投币单元还包括:IC卡插口和投币键。优选地,所述电子账户还用于记载用户属性值和虚拟产财,所述游戏游艺机还包括:用于当用户从游戏中获得游戏奖赏时,调整所述电子账户中的电子游戏币数量、用户属性值或虚拟财产的驱动单元;所述驱动单元与所述电子账户投币单元通信连接。优选地,所述游戏游艺机还包括:用于向所述游戏游艺机投入实体游戏币的投币单元;所述投币单元与所述电子账户投币单元通信连接。优选地,所述电子账户投币单元安装于所述游戏游艺机外部。从以上技术方案可以看出,本技术实施例具有以下优点:用户首先在管理终端处设置用户信息,用户信息包括账号、密码和电子账户,用户通过在游戏游艺机上的电子账户投币单元上验证账号,能够通过该电子账户投币单元管理电子账号,如投币和计算奖赏。通过使用这种封闭式的游戏游艺机管理系统,使得游戏币、游戏彩票和积分电子化,方便管制游艺娱乐场所中的变相赌博行为,规范了游艺娱乐场所的秩序。附图说明图1为本技术第一实施例的游戏游艺机管理系统结构图;图2为本技术第二实施例的游戏游艺机管理系统结构图;图3为本技术的电子账户投币单元示意图;图4为本技术电子账户投币单元的IC装置示意图。具体实施方式下面将结合本技术中的说明书附图,对技术中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。本技术实施例提供了一种游戏游艺机管理系统,用于使游戏币和游戏彩票电子化。通过实施本实施例所述的技术方案,能够方便管制游艺娱乐场所中的变相赌博行为,并规范游艺娱乐场所的秩序。下面将对此进行详细说明。本技术第一实施例将对一种游戏游艺机管理系统进行详细说明,本实施例所述的游戏游艺机管理系统具体结构请参见图1,包括:游戏游艺机101、管理终端102和用户103。游戏游艺机101还包括:电子账户投币单元1011。其中,游戏游艺机101的数量至少为一个,游戏游艺机101与管理终端102通信连接。具体连接方式可以为有线连接方式,如网络连接线,或者可以为无线连接方式,如WiFi。游戏游艺机101用于进行游戏,在本实施例中并不限定一个游戏游艺机101只能进行一种游戏。管理终端102用于管理用户103的用户信息,以及至少一个游戏游艺机101。具体地,管理终端102设置于游艺娱乐场所的管理员工作处所。其中,用户信息包括电子账户,用户信息由用户103在管理终端102处与管理员协议并设立,电子账户用于记载电子游戏币的数量。电子游戏币与现有技术中所使用的实体游戏币具有相同的功能,当用户向游戏游艺机中投入指定数量的电子游戏币时就获取该游戏游艺机一次的游戏局数或操作次数。电子账户投币单元1011,用于验证用户103的用户信息,并指示管理终端102更新用户信息,在验证通过后,还用于向游戏游艺机101投入电子游戏币,使得用户103获取游戏游艺机101的使用权。一个使用实例请参见如下描述:首先,用户103到管理终端102处向管理员购买电子游戏币,用于在游戏游艺机101上进行游戏。管理员在管理终端102上为用户103设置用户信息,并开立电子账户。管理员根据用户103支付的金额将相应数量的电子游戏币存入该电子账户中。然后,用户103选择心仪的游戏游艺机,并在其电子账户投币单元1011,验证该账号,在验证通过后,用户103便能够在电子账户投币单元1011导入电子账户,并投入一定量的电子账户中的电子游戏币,即可开始游戏。用户103可能通过游戏获得一定量的电子游戏币作为奖赏。最后,电子账户投币单元1011将电子账号中电子游戏币的数量变动数通知管理终端102,指示管理终端102更新用户信息,管理终端102根据该数量变动数更新电子账户中电子游戏币的数量。用户103在游戏后能够根据当前电子账户中的电子游戏币数量,凭密码到管理员处兑换礼品。值得注意的是,当前电子账户中的电子游戏币不能兑换现金。在本实施例中,用户103首先在管理终端102处设置用户信息,用户信息包括账号、密码和电子账户,用户103通过在游戏游艺机101上的电子账户投币单元1011上验证账号,能够通过该电子账户投币单元1011管理电子账号,如投币和计算奖赏。通过使用这种封闭式的游戏游艺机管理系统,使得游戏币、游戏彩票和积分电子化,方便管制游艺娱乐场所中的变相赌博行为,规范了游艺娱乐场所的秩序。本技术第二实施例将对第一实施例所述的游戏游艺机管理系统进行补充说明,因此,上一实施例中的说明也适用于本实施例,下面就某些内容不再进行赘述。本实施例所述的游戏游艺机管理系统具体结构请参见图2,包括:游戏游艺机201、管理终端202和用户203。游戏游艺机201本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种游戏游艺机管理系统,包括:游戏游艺机,其特征在于,还包括:用于管理用户信息以及所述游戏游艺机的管理终端;所述游戏游艺机还包括:用于验证用户信息、指示所述管理终端更新用户信息、在验证通过后向所述游戏游艺机投入电子游戏币的电子账户投币单元;其中,所述游戏游艺机与所述管理终端通信连接。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:龚莉雅,
申请(专利权)人:龚莉雅,
类型:实用新型
国别省市:
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