基于网络的游戏系统技术方案

技术编号:1397654 阅读:144 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
游戏者的终端(20、22、24、30、40)经由网络(50)与游戏应用程序的主机(10)连接。终端可以属于不同的类型并且具有不同的性能。主机(10)包括用于支持游戏应用程序的处理装置以及接口(13,图4)。接口(13)确定游戏者正在使用的终端的性能,并且向终端提供与游戏应用程序交互的范围,所述范围匹配于所确定的终端的性能。游戏应用程序可以是多人游戏应用程序,例如大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。具有受限性能的终端配备有对受限的游戏功能的访问,例如管理功能。两个终端可以同时访问相同的游戏者数据,较低性能的终端由副手使用。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及在网络上玩的游戏,并且涉及支持这种游戏系统的设备和软件。现代游戏是从简单的单个或两个游戏者在独立的游戏终端上玩的得高分游戏的时期发展而来的。现在,人们对在网络上玩的通常是对抗其他游戏者的游戏越来越感兴趣。一种正在日益流行的游戏是多人角色扮演游戏,其中大量游戏者(通常数百或数千的游戏者)控制同时“活”在相同的幻想世界中的角色。每个游戏者使用经由网络(例如因特网)连接到游戏的主机的游戏平台。这种游戏被称为大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。当前这种风格的游戏包括EverQuestTM。这种多人游戏通常需要游戏者使用高性能的游戏平台,例如专用游戏控制台或多媒体个人计算机(PC),以便完全参与到游戏环境之中。通常,这需要高性能处理器来呈现游戏者的角色所参与的三维图形环境,并且需要高质量显示器来将它们提供给游戏者。游戏者还需要在他们的终端和游戏主机之间的宽带连接来传送大量数据,例如表示环境中角色移动的向量。这种多人游戏随着游戏者一次在线多个小时而令人着迷。游戏者愿意花尽可能多的时间来参与它们的在线探险(quest),但是使用高性能游戏平台和宽带连接的需要限制了游戏者能够用于这种游戏的时间量。本专利技术设法向游戏者提供对游戏环境增加的访问。因此,本专利技术的第一方面提供一种用于游戏系统的主机的接口,在所述游戏系统中,游戏者的终端经由网络与主机连接,该主机包括用于支持游戏应用程序的处理装置,以及其中该接口被安排用来确定由游戏者正在使用的终端的性能;以及根据所确定的终端性能来向终端提供与游戏应用程序交互的范围。已经认识到,虽然游戏者通常需要高性能游戏平台以便完全参与到游戏中,但是在没有该高性能平台的情况下存在能够由游戏者执行的有用功能的范围。所述接口允许游戏者使用性能不同的终端,游戏者可用的游戏功能的范围根据游戏者所使用的终端的性能而变化。这样,游戏者可以执行游戏的某些功能,例如角色扮演游戏的管理活动,同时他们远离他们的主游戏平台并且只可以访问具有更受限制的性能的终端。优选地,所述接口通过经由网络发布对有关终端性能的信息的请求来确定终端性能。所述终端可以通过提供各个部件(显示器、处理器、存储器、用户输入、音频、网络连接)的细节、表示终端类型的简档(profile)、终端正在运行的软件版本或者通过提供基准(benchmarking)结果来进行响应。该信息能够用来确定终端的性能,并从而确定终端所能支持的游戏功能。优选地,该接口被安排用来存储终端的性能,以供在将来终端向主机注册的场合期间使用。游戏应用程序可以是多人游戏应用程序,其中多个游戏者的终端同时经由网络互连,例如角色扮演游戏,尽管本专利技术并不限于用于这种游戏。优选地,该接口被安排用来允许第一终端和第二终端同时访问一个游戏者的信息。这允许第二游戏者使用可以由例如助手或副手(co-pilot)使用的第二终端,而主游戏者使用他们的主终端。第二终端可以具有比第一终端更低的性能,而接口根据它们的性能在第一和第二终端之间分配游戏功能。对于角色扮演游戏而言,主机可以将管理功能分配给第二终端,而将角色移动功能分配给主终端。这里描述的功能可以由软件、硬件或这些的组合来实现。因此,本专利技术的另一方面提供用于控制游戏系统的主机的接口的操作的软件,在所述游戏系统中,游戏者的终端经由网络与主机连接,该主机包括用于支持游戏应用程序的处理装置,所述软件被安排用来使主机的处理实体执行以下功能确定由游戏者正在使用的终端的性能;以及根据所确定的终端性能来向终端提供与游戏应用程序交互的范围。可以认识到,软件可以在设备的寿命期间随时被安装在主机上。软件可以被存储在电子存储设备、硬盘、光盘或其它机器可读存储介质中。软件可以作为机器可读载体上的计算机程序产品被递送,或者它可以经由网络连接被直接下载到主机或终端。本专利技术更多的方面提供一种用于游戏系统的主机、一种游戏系统、一种将游戏服务提供给游戏系统中的游戏者的方法以及在终端处使用的软件。现在将参考附图并仅通过示例的方式来描述本专利技术的实施例,其中附图说明图1示出用于支持多人游戏的网络;图2示意性地示出可以用于访问根据本专利技术的某些游戏功能的终端;图3示出终端的游戏软件的功能块;图4更为详细地示意性示出图1的主机;图5示出终端的注册过程的流程图;图6示出第二终端的注册过程的流程图。图1示出用于支持多人游戏环境的示例网络。图1中的网络是具有主机10的客户-服务器网络,所述主机具有支持游戏环境的服务器。终端20、22、24表示经由网络50与主机10进行通信的游戏者的主终端。通常,网络50是因特网,各个终端20、22、24和主机10之间的连接是通过终端与因特网服务提供商(ISP)之间的宽带连接21以及在一个或多个载体网络上的因特网协议(IP)传输路径形成的。然而,网络50同样可以是局域网(LAN)、广域网(WAN)或者网络类型的某一混合组合,并且确切的形式对于本专利技术并不重要。终端20、22、24是游戏平台,例如专用游戏控制台(例如微软XboxTM)或多媒体个人计算机(PC),其能够支持游戏的全部功能。每个终端运行支持游戏应用程序的软件并允许经由网络50的通信。大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常具有两个要素。第一要素集中于游戏者的角色移动与其他角色搏斗,导航和与游戏世界的环境进行交互,以及执行探险和任务。该第一要素是游戏的主要焦点,并且需要能够进行给人深刻印象的制图和密集的处理的游戏平台。在这些游戏中存在的第二要素是对游戏者角色的管理。所述管理通常包括这些功能管理清单,装备或使用物体,查看地图或者计划路线,查看探险或游戏中文档的细节,分配经验点以及查看/修改角色统计数字和属性,与其他角色进行交易,与其他游戏者聊天以及与同伙成员计划任务。尽管这些管理活动被认为次于第一要素,但是许多时间被花费在这些种类的活动上。该第二要素当前也在游戏者的终端上被执行。图1还示出终端30,它具有比终端20、22、24更低性能的终端。假设终端30属于通常使用终端20的游戏者。通常,终端30是移动电话、个人数字助理(PDA)或者类似的具有网络连接而不必是通常供游戏使用的设备的便携终端。图2示出终端30的典型部件。终端30包括用于控制设备操作的控制器31、具有显示器33和输入设备34的用户接口。用户输出包括音频扬声器35。网络接口36包括合适的编解码器、调制级、发射器/接收器以及天线37,以允许便携终端以无线方式与网络50进行通信。通常,终端基于GSM或UMTS系统或者用于局部连接的局域网协议比如IEEE 802.11。用户输入设备34可以是简单的小键盘,或者它可以是更复杂的设备,例如与显示器33组合的触敏输入板,其在微处理器31的控制下在显示器33上显示上下文敏感标签和“软键”。便携终端30从设备中的电池(未示出)获得电源。控制软件驻留在存储器32上,并且控制微处理器31的操作。别的软件可以支持同样由微处理器31执行的应用程序。这些应用程序之一是在图3中更充分地示出的游戏软件。通常,终端30和网络50之间的无线连接是无线应用协议(WAP)连接,尽管可以使用任何合适的协议。在图1中,终端30是经由无线连接26与网络50的基站BTS进行通信的无线终端。使用无线连接的终本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种用于游戏系统的主机(10)的接口,在所述游戏系统中,游戏者的终端(20、22、24、30、40)经由网络(50)与主机(10)连接,该主机(10)包括用于支持游戏应用程序的处理装置(16),该接口被安排用来:确定由游戏者正在使用 的终端(20、22、24、30、40)的性能;以及根据所确定的终端性能来向终端(20、22、24、30、40)提供与游戏应用程序交互的范围。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:SJ塔珀
申请(专利权)人:皇家飞利浦电子股份有限公司
类型:发明
国别省市:NL[荷兰]

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