便携式游戏装置以及游戏系统制造方法及图纸

技术编号:1397476 阅读:129 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术实现一种即便是小学高年级的儿童也能接受的便携式游戏装置。该便携式游戏装置例如包括:用以与个人电脑连接的通用接口;以及用以与成为对战游戏的对手的其他便携式游戏装置进行通信的通信接口。执行控制部使用通过通用接口而接收的游戏数据,在与通过通信接口而连接的其他便携式游戏装置之间执行对战游戏。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及可携带的游戏装置。
技术介绍
近几年来,流行使用印刷有条形码的卡的街机游戏机。因为卡上印刷有游戏角色等,所以收集卡的爱好也正在流行。尤其,这样的街机游戏机,在幼儿园的或小学低年级的儿童当中特别流行。然而,像上述的使用卡的街机游戏机,对于小学高年级的儿童来说则不太接收。这是因为,成为小学高年级的儿童后,玩使用卡的街机游戏机等感觉幼稚。因此,市场上需求小学高年级的儿童可接收的游戏装置。例如,如果可实现即使拥有也不会丢丑的便携式游戏装置、或与个人电脑等联动的便携式游戏装置,这些儿童估计也能接受。然而,先前,提出了与家庭用电视游戏机连接的存储卡中具备液晶显示器或操作按钮的游戏装置。此外,该存储卡具备用以与家庭用电视游戏机本体连接的专用的连接器。专利文献1日本专利特开2000-200250号公报专利文献2日本专利特表2002-530017号公报专利文献3日本专利特开2002-516734号公报
技术实现思路
因为上述存储卡以与所对应的家庭用电视游戏机连接而使用为前提,所以一般而言无法与正在普及的个人电脑连接。一般而言,因为使用PC(Personal Computer,个人电脑)必须有专业知识,所以幼儿园的或小学低年级的儿童一个人使用PC比较困难。相反地,小学高年级的儿童中,会使用PC者正在急剧增加。然而,使用了PC的新的游戏还不存在。另一方面,目前,称作便携式游戏机(Play Station portable)(注册商标)的游戏装置正在普及。该游戏装置具备IrDA(Infrared Data Association,红外线数据标准协会)接口、IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers,电气电子工程师学会)802.11b接口以及USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口。然而,该游戏装置未提供以下游戏软件,即,使用从通过USB接口而连接的PC所接收的游戏数据,与通过IrDA或IEEE802.11b接口的对手的游戏装置进行对战的游戏软件。因此,本专利技术以解决这样的问题以及其他问题之中的至少1个问题为目的。另外,关于其他问题通过说明书的整个内容可理解。本专利技术例如可作为装置、系统、方法、或电脑程序而实现。第1便携式游戏装置,例如,包括通用接口,用以与个人电脑连接;通信接口,用以与成为对战游戏的对手的其他便携式游戏装置进行通信;存储部,存储通过上述通用接口而接收的游戏数据;执行控制部,在与通过上述通信接口而连接的上述其他便携式游戏装置之间,使用上述游戏数据执行上述对战游戏;输入部,用以输入至少关于上述对战游戏的指令;以及显示部,显示至少上述对战游戏的执行内容。第2便携式游戏装置根据第1便携式游戏装置,其特征在于上述通用接口是USB接口。第3便携式游戏装置根据第1或第2便携式游戏装置,其特征在于上述游戏数据是上述对战游戏中的角色数据、项目数据、特殊效果数据的至少一个。第3便携式游戏装置的特征在于,上述执行控制部,在与通过上述通信接口而连接的上述其他便携式游戏装置之间,交换或移动游戏数据。第5便携式游戏装置根据第1至第4项中任一项所述的便携式游戏装置,其特征在于在上述对战游戏中可使用的所有游戏数据的大小的总量,超过上述存储部的存储容量,上述游戏数据之中,将不能存储到上述存储部中的游戏数据,存储到通过上述通用接口而连接的个人电脑的存储装置中,并且,上述个人电脑将存储在上述游戏装置的上述存储部中的任一游戏数据移动至上述个人电脑的存储装置中,由此将存储在上述个人电脑的存储装置中的其他任一游戏数据存储到上述存储部中。第6便携式游戏装置根据第1至第5项中任一项所述的便携式游戏装置,其特征在于上述对战游戏是根据游戏的进展而改变玩家的参数的游戏,并且,是根据由上述玩家所编成的一个以上的游戏角色而构成的组、与上述其他便携式游戏装置中的其他组进行对战的游戏,且上述执行控制部在编成上述组时,算出欲包含在所编成的上述组中的上述游戏角色中所预先给予的级别的合计值,在上述合计值为上述玩家的参数以下的范围内,允许选择上述游戏角色。第7便携式游戏装置根据第6便携式游戏装置,其特征在于上述参数使用玩家的经验值、对战数以及对战成绩中的至少一个来决定。另外,参数可以是玩家的经验值本身,也可以是对战数本身,或者也可以是对战成绩本身。第8便携式游戏装置根据第1至第7项中任一项所述的便携式游戏装置,其特征在于上述执行控制部使玩家的参数的上升率根据时间而改变。第9便携式游戏装置根据第8便携式游戏装置,其特征在于上述执行控制部在属于学校的上课过程中以及补习学校的听课过程中的至少一者的时间中,使上述上升率与其他时间成比例地下降。第10便携式游戏装置根据第1至第9项中任一项所述的便携式游戏装置,其特征在于上述执行控制部,在输入对于上述对战游戏的指令时,将上述显示部的显示方向作为第1方向,在与上述其他便携式游戏装置进行对战时,将上述显示部的显示方向作为与第1显示方向不同的第2方向。第11便携式游戏装置根据第10便携式游戏装置,其特征在于上述第1方向与上述第2方向有大致90度的不同。第12便携式游戏装置根据第10便携式游戏装置,其特征在于上述第2方向是上述通信接口与上述其他便携式游戏装置的通信接口所对向的方向。第13便携式游戏装置根据第10至第12项中任一项所述的便携式游戏装置,其特征在于上述第1方向是上述显示部的横长方向,而上述第2方向是上述显示部的纵长方向。第14便携式游戏装置根据第1至第13项中任一项所述的便携式游戏装置,其特征在于上述便携式游戏装置的重量,包含电池在内为小于150克并且5克以上。第15便携式游戏装置根据第1至第14项中任一项所述的便携式游戏装置,其特征在于上述便携式游戏装置的大小为宽度、高度、深度之中最长的值小于170mm并且50mm以上。第16便携式游戏装置根据第1至第15项中任一项所述的便携式游戏装置,其特征在于上述便携式游戏装置是USB存储型的游戏装置。第1游戏系统特征在于包括第1至第16项中任一项所述的便携式游戏装置,连接该便携式游戏装置的个人电脑,以及与该个人电脑连接的服务器装置;且上述个人电脑包括在连接有上述便携式游戏装置时,将根据对战游戏的进展而改变的参数从上述便携式游戏装置读出的单元,将上述参数传送至上述服务器装置的单元,以及显示从上述服务器装置所接收的Web页的单元;且上述服务器装置,包括将接收上述参数时与未接收上述参数时所不同的Web页传送至上述个人电脑的单元。第2游戏系统特征在于包括第1至第16项中任一项所述的便携式游戏装置,连接该便携式游戏装置的个人电脑,以及与该个人电脑连接的服务器装置;且上述个人电脑包括在连接有上述便携式游戏装置时,将经验值从上述便携式游戏装置读出的单元,访问由上述服务器装置所提供的复数个Web页之中,对应上述经验值的Web页的单元,以及显示上述Web页的单元;且上述服务器装置,包括将对应上述经验值的复数个Web页传送至上述个人电脑的单元。第3游戏系统根据第1或第2游戏系统,其特征在于对应上述经验值的Web页是仅具有相同或近似的经验值的玩家可访问的Web页。第4游戏系统根据第1至3项中任一项所述的游本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种便携式游戏装置,其特征在于包括:通用接口,用以与个人电脑连接;通信接口,用以与成为对战游戏的对手的其他便携式游戏装置进行通信;存储部,存储通过上述通用接口而接收的游戏数据;执行控制部,在与通过上述通信接口而连接的上述其他便携式游戏装置之间,使用上述游戏数据执行上述对战游戏;输入部,用以输入至少关于上述对战游戏的指令;以及显示部,显示至少上述对战游戏的执行内容。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:折原能章浜名祐一
申请(专利权)人:万代股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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