【技术实现步骤摘要】
程序及游戏装置
[0001]本专利技术涉及一种程序及游戏装置,特别是涉及一种包含向玩家赋予游戏要素的电子游戏。
技术介绍
[0002]有根据抽选处理的抽选结果赋予游戏要素的电子游戏(专利文献1)。
[0003][以往技术文献][0004][专利文献][0005][专利文献1]日本专利特开2018
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033864号公报
技术实现思路
[0006][专利技术所要解决的问题][0007]然而,在作为与例如达成对战游戏的胜利条件相对的奖励点而执行如上所述的抽选处理的形态中,因为对战游戏的难易度根据成为对战对手的玩家而变化,所以有时难以达成胜利条件。因此,根据对战对手的匹配状况,可能减少给予玩家的抽选机会。另一方面,如果考虑公平性而将抽选处理的当选概率设为固定,那么即使在战胜水平高的对战对手的情况下,也有可能在抽选处理中落选,结果,在匹配与奖励点的观点上,有减少玩家对对战游戏的关心的风险。
[0008]本专利技术的目的在于提供一种实现趣味性高的游戏要素的赋予的程序及游戏装置。
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【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种程序,其是使能提供对战游戏的竞技体验的计算机执行以下处理的程序:取得处理,对提供竞技体验的所述对战游戏,取得玩家及对战对手的每一个的评价值;赋予处理,根据所述对战游戏的竞技体验的提供,向所述玩家赋予游戏要素;及控制处理,基于执行的抽选处理的抽选结果,控制所述赋予处理中的游戏要素的赋予;且所述控制处理根据所述玩家与所述对战对手的评价值的差,使所述抽选处理的当选概率不同。2.根据权利要求1所述的程序,其中所述控制处理以在所述对战游戏中所述玩家战胜对战对手为条件,执行所述抽选处理。3.根据权利要求1或2所述的程序,其中所述控制处理在所述对战对手的评价值比所述玩家的评价值高的情况下,根据所述玩家与所述对战对手的评价值的差,使所述抽选处理的当选概率不同。4.根据权利要求3所述的程序,其中所述控制处理相比于所述玩家与所述对战对手的评价值的差小于阈值的情况,在所述玩家与所述对战对手的评价值的差大于所述阈值的情况下,提高所述抽选处理的当选概率。5.根据权利要求4所述的程序,其中所述控制处理在所述抽选结果为当选的情况下,以相比于所述玩家与所述对战对手的评价值的差小于所述阈值的情况,所述玩家与所述对战对手的评价值的差大于所述阈值的情况更多的方式,控制在所述赋予处理中赋予的游戏要素的数量。6.根据权利要求3所述的程序,其中所述玩家与所述对战对手的评价值的差越大,所述控制处理使所述抽选处理的当选概率越高。7.根据权利要求6所述的程序,其中所述控制处理在所述抽选结果为当选的情况下,所述玩家与所述对战对手的评价值的差越大,所述赋予处理中赋予的游戏要素的数量越多。8.根据权利要求1到7中任一权利要求所述的程序,其中所述控制处理在所述对战对手的评价值为所述玩家的评价值以下的情况下,不执行所述抽选处理。9.根据权利要求1到7中任一权利要求所述的程序,其中所述控制处理在所述对战对手的评价值低于所述玩家的评价值的情况下,不执行所述抽选处理。10.根据权利要求1到9中任一权利要求所述的程序,其中使所述计算机进一步执行设定处理,所述设定处理根据所述玩家...
【专利技术属性】
技术研发人员:福冈丽南,赤井雅俊,黒田理人,伊藤亚以子,衣川航平,
申请(专利权)人:万代股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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