【技术实现步骤摘要】
程序及游戏装置
[0001]本专利技术涉及一种程序及游戏装置,特别是涉及一种包含向玩家提供游戏要素的电子游戏。
技术介绍
[0002]有根据游戏的结果向玩家提供游戏内容(游戏要素)的电子游戏(专利文献1)。这样的游戏要素的提供,在将玩家引导到重复的游戏竞技的观点上是有效的,通过电子游戏设置多种提供条件,使趣味性增大。
[0003][以往技术文献][0004][专利文献][0005][专利文献1]日本专利特开2014
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057830号公报
技术实现思路
[0006][专利技术所要解决的问题][0007]然而,为了在所谓街机框体这样的业务用游戏装置中引导玩家进行重复的游戏竞技,也就是说,进行重复的游戏装置的利用,优选能在下次以后的游戏装置的利用时使用向玩家提供的游戏要素。另一方面,在如上所述设置多种提供条件的形态中,在1次游戏装置的利用中达成多个提供条件的情况下,将玩家引导到重复的游戏装置的利用的机会减少。
[0008]本专利技术的目的在于提供一种将玩家适当地引导到重复的游戏竞技 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种程序,其为使能提供游戏的竞技体验的计算机执行以下处理的程序:提供处理,对玩家提供游戏要素;及控制处理,根据在所述游戏的竞技体验的提供中达成的提供条件,控制在所述提供处理中提供的游戏要素;且所述程序如下控制所述提供处理:所述提供条件包含提供第1游戏要素的第1条件、与提供不同于所述第1游戏要素的第2游戏要素的第2条件;所述控制处理在向玩家提供所述游戏的竞技体验中达成所述第1条件及所述第2条件的情况下,在所述游戏的竞技体验的提供中,向所述玩家提供所述第1游戏要素;在向所述玩家提供下次以后的所述游戏的竞技体验时,向所述玩家提供所述第2游戏要素。2.根据权利要求1所述的程序,其中构成为所述第2条件的达成频率比所述第1条件的达成频率少。3.根据权利要求1或2所述的程序,其中构成为所述第2条件的达成所需的所述游戏的竞技体验的提供次数,比所述第1条件的达成所需的所述游戏的竞技体验的提供次数多。4.根据权利要求1到3中任一权利要求所述的程序,其中所述第2游戏要素是在所述游戏中的使用价值比所述第1游戏要素高的游戏要素。5.根据权利要求4所述的程序,其中所述第1游戏要素与所述第2游戏要素是能使用于所述游戏的同一类别的游戏要素。6.根据权利要求1到5中任一权利要求所述的程序,其中所述游戏是设置有通关条件的游戏;所述程序在向玩家提供所述游戏的竞技体验中达成通关条件的情况下,使所述计算机进一步执行对所述玩家赋予积分的赋予处理;且所述第2条件在对玩家赋予的所述积分的累积数为规定数以上的情况下达成。7.根据权利要求6所述的程序,其中所述游戏是通过战胜对战对手而达成通关条件的对战游戏;所述程序使所述计算机进一步执行对每个玩家导出与所述对战游戏的对战结果对应的评价值的处理;且所述赋予处理在向玩家提供所述对战游戏的竞技体验时,根据所述玩家与对战对手的评价值的差,使所述积分的赋予量不同。8.根据权利要求7所述的程序,其中所述赋予处理与战胜评价值低于玩家的对战对手时的所述积分的赋予量相比,战胜评价值高于所述玩家的对战对手时的所...
【专利技术属性】
技术研发人员:福冈丽南,赤井雅俊,黒田理人,伊藤亚以子,衣川航平,
申请(专利权)人:万代股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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