程序及游戏装置制造方法及图纸

技术编号:36433470 阅读:15 留言:0更新日期:2023-01-20 22:46
本发明专利技术的课题在于在确保玩家间的公平性的同时,保持玩家的兴趣。本发明专利技术的程序使能够提供游戏体验的计算机执行向玩家提供游戏要素的提供处理、及基于缺省提供顺序确定在提供处理中要提供的游戏要素的控制处理,且控制处理是在基于缺省提供顺序向玩家提供指定数量的游戏要素之后,不基于缺省提供顺序确定要提供的游戏要素。供的游戏要素。供的游戏要素。

【技术实现步骤摘要】
程序及游戏装置


[0001]本专利技术涉及一种程序及游戏装置,尤其涉及一种向玩家提供游戏要素的电子游戏。

技术介绍

[0002]在电子游戏中,为了增加玩家对游戏的兴趣,采取了引导玩家反复玩游戏的措施。在专利文献1中,揭示了一种电子游戏,根据抽奖游戏的执行结果给予积分,根据该积分的累积量授予向玩家额外提供高稀有度角色等的事件的执行权。
[0003][
技术介绍
文献][0004][专利文献][0005][专利文献1]日本专利特开2021

062098号公报

技术实现思路

[0006][专利技术要解决的问题][0007]且说,从确保玩家间的公平性这一观点来看,优选保证达到条件的玩家都能确实地得到可额外提供的所有种类的游戏要素。例如,通过设为将各游戏要素的提供数量定为1个,依次提供未提供的游戏要素的形态,能够实现确保公平性的提供。
[0008]另一方面,当限定各游戏要素对1个玩家的提供数量时,可能会降低较早达到条件的玩家对游戏的兴趣。
[0009]本专利技术的目的在于提供一种在确保玩家间的公平性的同时,保持玩家的兴趣的程序及游戏装置。
[0010][解决问题的技术手段][0011]本专利技术的程序使能够提供游戏体验的计算机执行向玩家提供游戏要素的提供处理、及基于缺省提供顺序确定在提供处理中要提供的游戏要素的控制处理,且控制处理是在基于缺省提供顺序向玩家提供指定数量的游戏要素之后,不基于缺省提供顺序确定要提供的游戏要素。
[0012][专利技术效果][0013]根据本专利技术,能够在确保玩家间的公平性的同时,保持玩家的兴趣。
附图说明
[0014]图1是例示出本专利技术的实施方式及变化例的游戏系统的系统构成的图。
[0015]图2是例示出本专利技术的实施方式及变化例的游戏装置100的功能构成的框图。
[0016]图3是例示出本专利技术的实施方式及变化例的服务器200的功能构成的框图。
[0017]图4是例示出与本专利技术的实施方式及变化例的缺省提供顺序关联提供的游戏要素的图。
[0018]图5是例示出表示本专利技术的实施方式及变化例的提供的游戏要素的通知的图。
[0019]图6是例示出由本专利技术的实施方式及变化例的游戏装置100执行的提供处理的流程图。
[0020]图7是例示出由本专利技术的实施方式及变化例的游戏装置100执行的要素提供处理的流程图。
[0021]图8(a)、(b)是例示出本专利技术的实施方式及变化例的游戏系统中使用的各种信息的数据构成的图。
具体实施方式
[0022][实施方式][0023]以下,参照附图对实施方式详细进行说明。此外,以下的实施方式并不限定权利要求书的专利技术,另外,并非实施方式中所说明的特征的所有组合都是专利技术所必需的。实施方式中所说明的多个特征中的两个以上特征可任意组合。另外,对相同或类似的构成标注相同的参照编号,并省略重复说明。
[0024]以下说明的一实施方式是对如下例子进行说明,即,将本专利技术应用于作为游戏装置的一例的向玩家提供游戏体验时能够提供游戏要素的游戏装置。但是,本专利技术可应用于能够提供游戏要素的任意机器。
[0025]<游戏系统的构成>
[0026]图1是表示本实施方式的游戏系统的系统构成的图。如图所示,游戏系统构成为通过经由网络300使得服务器200与1个以上游戏装置100的每一个能够进行通讯。
[0027]在本实施方式中,通过这种系统构成,而构成为经由服务器200及网络300能够实现使用多个游戏装置100的玩家间的对战游戏。另外,在游戏装置100中提供游戏体验的游戏不限于玩家间的对战游戏,也包括为单人使用而构成的游戏。
[0028]本实施方式的游戏装置100具有如图所示的外观。游戏装置100构成为在可利用状态下能够检测付款,当检测到已付款时,向使用者(玩家)提供游戏体验的服务,包括提供至少1个游戏要素。例如,根据向未图示的投入口投入指定数目的硬币来检测付款。
[0029]另外,在游戏装置100的外观中设置着载置部130,所述载置部130能够载置包括用于识别玩家的玩家卡在内的指定卡。下文将会详细进行叙述,玩家在使用游戏装置100时将玩家卡载置在载置部130,从而能够在反映出玩家的进展情况的状态下玩游戏。玩家的进展情况在服务器200中进行管理,在使用游戏装置100时识别出玩家的情况下,也就是在识别出哪一玩家的状态下提供游戏体验的情况下,更新对各玩家管理的信息。
[0030]<游戏装置的功能构成>
[0031]图2是表示本实施方式的游戏装置100的功能构成的框图。
[0032]控制部101例如为CPU(Central Processing Unit,中央处理器),对游戏装置100所具有的各功能模块的动作进行控制。具体来说,控制部101通过读出例如记录在存储装置102中的各功能模块的动作程序,并展开到存储器103中执行,来实现各功能模块的动作。
[0033]存储装置102例如为非易失性存储器或HDD(Hard Disk Drive,硬式磁碟机)等能够永久保存数据的记录装置。存储装置102除了存储游戏装置100所具有的各功能模块的动作程序以外,还存储各功能模块的动作中所需的参数的信息、或游戏装置100执行的游戏中使用的各种图形数据等。存储器103例如为易失性存储器等用于临时数据存储的存储装置。
存储器103不仅用作各模块的动作程序的展开区域,而且也用作临时存储各模块的动作中输出的数据等的储存区域。
[0034]支付检测部104检测在游戏装置100中进行了付款。可通过检测以下内容来判断付款,例如向游戏装置100所具有的投入口投入指定金额的硬币或等值的游戏币,或者完成基于与指定电子货币相关的芯片的通讯进行的结算处理等。描述了本实施方式的游戏装置100在进行了开始提供服务相关的付款的基础上开始提供服务,包括提供游戏体验。
[0035]获取部105是本实施方式的游戏装置100所具备的从卡上获取信息的接口。具体来说,获取部105具备构成为能够获取载置于载置部130的卡中附有的信息的读取器。可在游戏装置100中使用(可由获取部105获取信息)的卡包括用于在使用所述游戏装置100时识别玩家信息的玩家卡。在本实施方式的游戏装置100中,构成为保存玩家的游戏的进展情况,在下次使用时能够从保存的进展情况重新开始。因此,玩家卡至少附有能够唯一特定出玩家的识别信息(玩家ID(identifier,标识符):玩家的识别信息)。玩家将玩家卡载置于载置部130使获取部105获取该信息,从而能够在反映出过去使用的进展情况的状态下接受服务提供。此处,进展情况例如包括经验值、级别、等级等与游戏相关的玩家的评价值、或者随着反复使用游戏装置100而增加、扩大的趣味要素的信息,如功能解锁情况、游戏要素的提供情况等分阶段提供给玩家的趣味要素的信息。另外,进展情况也包括暂时提供给玩家的趣味要素的信息,如能够在下次及以后的游戏中使用的游戏要素(装备或技能)等的本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种程序,使能够提供游戏体验的计算机执行:向玩家提供游戏要素的提供处理、及基于缺省提供顺序确定在所述提供处理中要提供的游戏要素的控制处理,且所述控制处理是在基于所述缺省提供顺序向所述玩家提供指定数量的游戏要素之后,不基于所述缺省提供顺序确定所述要提供的游戏要素。2.根据权利要求1所述的程序,其中所述控制处理是在基于所述缺省提供顺序向所述玩家提供所述指定数量的游戏要素之后,根据抽奖处理确定所述要提供的游戏要素。3.根据权利要求1所述的程序,其中所述控制处理是在基于所述缺省提供顺序向所述玩家提供所述指定数量的游戏要素之后,基于另一提供顺序确定所述要提供的游戏要素。4.根据权利要求1至3中任一项所述的程序,其中所述缺省提供顺序是如下形态,即,通过基于该提供顺序提供所述指定数量的游戏要素,而使规定的提供次巡回一轮。5.根据权利要求1至4中任一项所述的程序,其使所述计算机进一步执行如下处理:在基于所述缺省提供顺序向所述玩家提供了游戏要素的情况下,提示下一提供次中将要提供的游戏要素。6.根据权利要求1至5中任一项所述的程序,其使所述计算机进一步执行提示每种游戏要素提供给所述玩家的累积提供数量的处理。7.根据权利要求1至6中任一项所述的程序,其中所述缺省提供顺序规定在各提供次中提供不同的游戏要素。8.根据权利要求7所述的程序,其中在所述缺省提供顺序中,规定为首次提供的游戏要素在所述游戏中的使用价值设定得比规定为在其它提供次中提供的游戏要素低。9.根据权利要求1至8中任一项所述的程序,其中所述控制处理是在基于所述缺省提供顺序向所述玩家提供所述指定数量的游戏要素之后,从按照所述缺...

【专利技术属性】
技术研发人员:福冈丽南赤井雅俊黒田理人伊藤亚以子衣川航平
申请(专利权)人:万代股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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