游戏系统、信息通信终端及记录媒体技术方案

技术编号:32362242 阅读:28 留言:0更新日期:2022-02-20 03:31
本发明专利技术涉及一种游戏系统、信息通信终端及记录媒体。本发明专利技术能够容易地掌握应养成的角色。本发明专利技术的游戏系统构成为包含:游戏装置,提供经过多个进化阶段进化的角色养成相关的游戏;以及信息通信终端,构成为能够与该游戏装置进行通信,且使表示能够从至少1个角色衍生并进化的一群角色的进化流程显示在显示机构上;对在游戏装置中能够养成的各角色,决定能够唯一地特定出该角色的种类及进化状态的类别信息,进化流程在初始状态下以无法识别的形态显示至少一部分角色,关于对应的一群角色构成为能够识别各进化阶段的角色的种类数,信息通信终端具备:第1获取机构,获取在游戏装置中已养成的角色相关的类别信息;以及显示控制机构,以将已养成的角色从无法识别的形态变更为能够识别的形态的方式,使包含由第1获取机构获取的类别信息相关的角色的进化流程显示在显示机构上。显示机构上。显示机构上。

【技术实现步骤摘要】
游戏系统、信息通信终端及记录媒体


[0001]本专利技术涉及一种游戏系统、信息通信终端及记录媒体,尤其涉及具有角色养成功能的电子游戏。

技术介绍

[0002]有一种技术,为了能够容易地掌握游戏相关的角色的收集状况,构成能够一览地识别由用户登录的登录角色与未登录的未登录角色的图鉴页面(专利文献1)。
[0003][现有技术文献][0004][专利文献][0005][专利文献1]日本专利特开2015

027343号公报

技术实现思路

[0006][专利技术要解决的问题][0007]然而,在专利文献1中所记载的图鉴页面中,虽然能够掌握登录角色及未登录角色,但是未提示为了完成图鉴,用户应如何推进游戏的具体指南。
[0008]本专利技术的目的在于提供一种能够容易地掌握应养成的角色的游戏系统、信息通信终端及程序。
[0009][解决问题的技术手段][0010]本专利技术的游戏系统构成为包含:游戏装置,提供经过多个进化阶段进化的角色养成相关的游戏;以及信息通信终端,构成为能够与该游戏装置进行通信,且使表示能够从至少1个角色衍生并进化的一群角色的进化流程显示在显示机构上;对能够在游戏装置中养成的各角色,决定能够唯一地特定出该角色的种类及进化状态的类别信息,进化流程在初始状态下以无法识别的形态显示至少一部分角色,关于对应的一群角色构成为能够识别各进化阶段的角色的种类数,信息通信终端具备:第1获取机构,获取在游戏装置中已养成的角色相关的类别信息;以及显示控制机构,以将已养成的角色从无法识别的形态变更为能够识别的形态的方式,使包含由第1获取机构获取的类别信息相关的角色的进化流程显示在显示机构上。
[0011][专利技术的效果][0012]根据本专利技术,能够容易地掌握应养成的角色。
附图说明
[0013]图1是例示本专利技术的实施方式的游戏系统的构成的图。
[0014]图2是表示本专利技术的实施方式的游戏装置100的功能构成的框图。
[0015]图3是例示本专利技术的实施方式的智能手机200的功能构成的框图。
[0016]图4是例示本专利技术的实施方式的服务器300的功能构成的框图。
[0017]图5是例示在本专利技术的实施方式的游戏装置100中显示的养成游戏的画面的图。
[0018]图6(a)、(b)是用来说明本专利技术的实施方式的养成游戏中的养成中的角色相关的显示状态的图。
[0019]图7是用来说明本专利技术的实施方式的养成游戏中的角色的进化条件的图。
[0020]图8(a)、(b)是用来说明本专利技术的实施方式的智能手机200中显示的进化流程的图。
[0021]图9(a)、(b)是用来说明本专利技术的实施方式的智能手机200中显示的进化流程的另一图。
[0022]图10(a)、(b)是例示本专利技术的实施方式的智能手机200中显示的角色的详细信息的图。
[0023]图11是例示本专利技术的实施方式的智能手机200中显示的蛋种一览显示的画面的图。
[0024]图12是例示本专利技术的实施方式的游戏装置100中执行的状态控制处理的流程图。
[0025]图13是例示本专利技术的实施方式的智能手机200中执行的显示处理的流程图。
[0026]图14(a)~(e)是例示本专利技术的实施方式的游戏系统中所使用的各种信息的数据构成的图。
具体实施方式
[0027][实施方式][0028]以下,参照附图对实施方式进行详细说明。此外,以下实施方式并不限定权利要求书的专利技术,另外,实施方式中所说明的特征的组合未必全部为专利技术所必需。实施方式中所说明的多个特征中的两个以上的特征也可以任意地组合。另外,对相同或同样的构成标注相同的参照编号,并省略重复的说明。
[0029]以下说明的一实施方式会说明将本专利技术应用于游戏系统的例子,该游戏系统构成为包含:作为游戏装置的一例的能够提供经过多个进化阶段进化的角色养成相关的游戏的游戏装置、及作为信息通信终端的一例的能够与游戏装置协同动作的智能手机。然而,本专利技术能够应用于任意系统,该任意系统构成为包含:能够提供经过多个进化阶段进化的角色的养成相关的游戏的任意机器、及能够基于从该机器获取的信息进行显示的其它任意机器。
[0030]另外,在本说明书中,所谓游戏装置的穿戴者“活动”的状态,并不限定于穿戴者进行规定的身体动作的状态,例如也包含交感神经系统产生规定的变化的状态。另外,所谓“穿戴者”,是指处于穿戴着游戏装置100的状态的用户,但不排除临时处于非穿戴状态的用户。另外,并不是必须要在使用游戏系统时穿戴游戏装置100,所以在以下实施方式的说明中,视需要将“穿戴者”表述为使用游戏系统的“用户”。
[0031]《游戏系统的构成》
[0032]图1是例示本实施方式的游戏系统的构成的图。如图所示,本实施方式的游戏系统构成为包含:游戏装置100,具备能够在穿戴状态下检测及计测穿戴者的活动状态的各种传感器;智能手机200,构成为能够与该游戏装置100进行信息通信;及服务器300,构成为能够与该智能手机200进行通信。
[0033]游戏装置100例如构成为能够配戴在穿戴者的手腕的手镯(bracelet)状,且在穿
戴状态下能够计测穿戴者的活动状态相关的各种项目。在本实施方式中,说明了为了能让穿戴者容易确认游戏装置100所具备的下述显示部110的显示内容,游戏装置100的配戴部位为手腕,但本专利技术的实施不限于此。游戏装置100的配戴部位也可以是手指、上臂、腰、腿部等穿戴者身体的任一部位。
[0034]游戏装置100构成为能够执行角色的养成相关的电子游戏(养成游戏),在启动中,根据活动状态的计测结果进行养成游戏的进展控制。此处,在所执行的养成游戏中,用户一次能培养1个角色,通过构成为使角色及其外貌经过多个进化阶段进化,而实现培养表达。另外,养成游戏构成为能够以满足规定的条件为条件而重新开始,用户能够反复进行探索各种进化经过的角色养成。
[0035]此外,为了确保用户间的公平性,针对角色的养成表达,预先确定可进化的角色的种类。详细情况将在下文叙述,针对每个进化阶段预先确定至少1个能够从初始角色(或诞生该初始角色的蛋)衍生并进化的角色,通过以能够在至少一部分进化阶段中进化为多种角色的方式定义分支,来提高养成游戏的多样性及趣味性。在以下说明中,将能够从该至少1个初始角色衍生并进化的一群角色表述为属于(1个)蛋种的角色群。
[0036]另外,智能手机200例如为手机或智能手机等通用的信息通信终端。智能手机200通过执行游戏系统的使用相关的专用应用程序,能够提供游戏系统的使用相关的各种显示及GUI(Graphical User Interface,图形用户界面)的状态。
[0037]游戏装置100与智能手机200例如构成为能够通过近距离无线通信来连接,在养成游戏及专用应用中执行了通信开始相关的操作输入后,确立通信连接。游戏装置100与智能手机200处于通信连接状态时,利用游戏装置100本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏系统,构成为包含:游戏装置,提供经过多个进化阶段进化的角色养成相关的游戏;以及信息通信终端,构成为能够与该游戏装置进行通信,且使表示能够从至少1个角色衍生并进化的一群角色的进化流程显示在显示机构上;对能够在所述游戏装置中养成的各角色,决定能够唯一地特定出该角色的种类及进化状态的类别信息,所述进化流程构成为在初始状态下以无法识别的形态显示至少一部分角色,关于对应的一群角色能够识别各进化阶段的角色的种类数,所述信息通信终端具备:第1获取机构,获取在所述游戏装置中已养成的角色相关的所述类别信息;以及显示控制机构,以将所述已养成的角色从无法识别的形态变更为能够识别的形态的方式,使包含由所述第1获取机构获取的所述类别信息相关的角色的所述进化流程显示在所述显示机构上。2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中所述信息通信终端还具备第2获取机构,该第2获取机构从与所述游戏装置不同的外部装置获取所述类别信息,所述显示控制机构进而在使包含从所述外部装置获取的所述类别信息相关的角色的所述进化流程显示在所述显示机构上的情况下,将该角色变更为能够识别的形态。3.根据权利要求2所述的游戏系统,其中所述进化流程包含在初始状态下未显示的角色,所述显示控制机构关于在所述初始状态下未显示的角色,不基于从所述外部装置获取的所述类别信息来显示,仅基于所述已养成的角色相关的所述类别信息变更为能够识别的形态后显示。4.根据权利要求3所述的游戏系统,其中从所述外部装置获取的所述类别信息表示在与所述游戏装置不同的游戏装置中养成的角色。5.根据权利要求4所述的游戏系统,其中所述外部装置具备:执行机构,执行使所述信息通信终端的用户相关的角色与其它角色对战的对战游戏;以及构成机构,基于由所述执行机构执行的所述对战游戏的结果,构成用户排行榜;所述第2获取机构在浏览所述信息通信终端中的所述用户排行榜时,获取表示其它用户相关的角色的所述类别信息。6.根据权利要求2至5中任一项所述的游戏系统,其中所述显示控制机构在将角色变更为能够识别的形态后显示所述进化流程的情况下,使所述已养成的角色与从所述外部装置获取的所述类别信息相关的角色显示形态不同。7.根据权利要求6所述的游戏系统,其中所述信息通信终端还具备第1受理机构,该第1受理机构对在所述进化流程中以能够识别的形态显示的角色受理选择,所述显示控制机构进而使由所述第1受理机构受理选择的角色的详细信息显示在所述显示机构上。8.根据权利要求7所述的游戏系统,其中所述详细信息根据由所述第1受理机构受理选
择的角色是所述已养成的角色及从所述外部装置获取的所述类别信息相关的角色中的哪一个,显示信息的构成有所不同。9.根...

【专利技术属性】
技术研发人员:関戸大彦島野雄太小林史弥
申请(专利权)人:万代股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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