【技术实现步骤摘要】
游戏装置及记录媒体
[0001]本专利技术涉及一种游戏装置及记录媒体,尤其涉及一种与穿戴者的活动状态对应且具有角色养成功能的电子游戏。
技术介绍
[0002]有一种系统,该系统获取用户所进行的运动的成绩数据等,使针对该用户设置的角色(化身)的外貌(状态)根据所获取的成绩数据而异,并经由社交网络服务等提示(专利文献1)。
[0003][现有技术文献][0004][专利文献][0005][专利文献1]日本专利特开2013
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046811号公报
技术实现思路
[0006][专利技术要解决的问题][0007]然而,在专利文献1所记载的方法中,由于用户的运动活动与角色的外貌连动,所以供角色成为所期望的外貌的条件有限,缺乏趣味性。
[0008]本专利技术的目的在于,提供一种提供激发穿戴者的运动欲望且趣味性高的电子游戏的游戏装置及程序。
[0009][解决问题的技术手段][0010]本专利技术的游戏装置提供经过多个进化阶段进化的角色养成相关的游戏,对能够在游戏装置中养成的各角色,决 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏装置,提供经过多个进化阶段进化的角色养成相关的游戏,对能够在所述游戏装置中养成的各角色,决定能够唯一地特定出该角色的种类及进化状态的类别信息,所述游戏装置具备:第1获取机构,获取穿戴者的活动状态的信息;更新机构,更新养成中的角色相关的参数,且基于由所述第1获取机构获取的所述活动状态的信息来更新第1参数,基于所述活动状态的信息及所述养成中的角色相关的所述类别信息来更新第2参数;显示控制机构,以与由所述更新机构更新的所述第1参数及所述第2参数对应的显示形态,使所述养成中的角色显示在显示机构上;累积机构,基于由所述更新机构更新的所述第1参数及所述第2参数,累积所述养成中的角色的进化相关的进化得分;以及决定机构,基于由所述累积机构累积的所述进化得分,决定成为所述养成中的角色的进化目标的角色。2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中所述更新机构根据所述养成中的角色相关的所述类别信息使所述第2参数的更新方法不同。3.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其中所述更新机构是所述穿戴者的活动状态越活跃,则将所述第1参数更新为越大的值,所述累积机构是所述第1参数的值越大,则使所述进化得分的累积量越多。4.根据权利要求3所述的游戏装置,其中所述累积机构使基于相同的值的所述第1参数的所述进化得分的累积量根据所述第2参数而不同。5.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其还具备第2获取机构,该第2获取机构获取使所述养成中的角色参与的对战游戏相关的对战结果的信息,所述累积机构根据由所述第2获取机构获取的所述对战结果的信息进一步累积所述进化得分。6.根据权利要求5所述的游戏装置,其中所述决定机构进而基于所述对战结果的信息来决定成为所述进化目标...
【专利技术属性】
技术研发人员:関戸大彦,立花伸一,小林史弥,
申请(专利权)人:万代股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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