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用于3D视觉内容的自动化评估的技术制造技术

技术编号:12167932 阅读:88 留言:0更新日期:2015-10-08 02:24
各种实施例一般目的在于自动观测观看者对相同视觉内容的2D和3D版本的反应,并且比较那些观测的方面,以用于3D版本观看中的疲劳的指示。一种装置,包括:处理器元件;和逻辑,其用于将与视觉内容的2D(二维)版本的第一视觉呈现的第一观看者相关联的第一ROI(感兴趣区域)数据和与视觉内容的3D(三维)版本的第二视觉呈现的第二观看者相关联的第二ROI数据进行比较,并且标识针对视觉内容的至少一帧的第一ROI数据和第二ROI数据之间的感兴趣区域中的统计上显著的差异的实例,其指示第二观看者的观看疲劳的实例。描述和要求保护其它实施例。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于3D视觉内容的自动化评估的技术
本文描述的实施例一般涉及3D视觉内容(例如,3D电影和电视节目)对观看者的疲劳效应的自动化评估。
技术介绍
随着近来能够有效呈现三维(3D)视觉内容的电视和其它观看设备的激增,近来在3D视觉内容量方面已经存在相伴随的增长。然而,关于观看3D视觉内容对观看者所具有的效应有许多仍然是被不充分地理解的。换言之,虽然存在对3D内容的观看者的不利效应(包括头晕和疲劳)的轶事证据,但是没有做多少来量化可能或者可能不贡献于这些效应的各种可能因素。在这样的信息缺乏的情况下,创建3D视觉内容的那些人倾向于在将三维使用于创建视觉内容中依赖于他们自己在各种实验中的个人体验。然而,这导致了依赖于取自相对小数量的个体的大部分个人的观测。如应用于人类受试者的统计分析领域中的技术人员将容易认识到,这样的方法征求了许多主观影响,并且高度很可能导致偏斜的结果。此外,在创建3D视觉内容的那些人之间存在这样的强烈期望:使用3D视觉内容中可用的深度维度的各种方面作为工具,来以他们典型地使用照明、音乐、相机角度和视场作为工具来这样做的几乎相同的方式来控制各种场景中的情绪。不幸地,在缺乏关于他们如何这么做的效应的信息的情况下,关于何时或者如何限制深度维度的这样的使用没有多少指导可用。是关于这些和其它考虑而需要本文描述的实施例的。附图说明图1图示了在计算设备之间的交互的实施例的方面。图2图示了观看二维内容的方面。图3图示了观看三维内容的方面。图4、5、6和7图示了图1的实施例的部分的方面。图8图示了第一逻辑流的实施例。图9图示了第二逻辑流的实施例。图10图示了第三逻辑流的实施例。图11图示了处理架构的实施例。具体实施方式各种实施例一般目的在于自动观测观看者对相同视觉内容的2D和3D版本的反应,并且比较那些观测的方面以用于指示观看3D版本时的疲劳。更具体地,执行分析,以在统计上标识相对于观看者对2D版本的那些相同响应的实例而言在观看者对3D版本的各种响应的实例方面的显著增加。这样的响应包括把目光从屏幕上移开、指示身体不适的身体移动、和丢失了对所描绘的移动对象的移动进行平滑追踪的实例。而且,执行了分析以标识这样的3D版本部分:在所述3D版本部分期间,相对于在3D版本的其它部分期间的那些相同的眼睛响应的实例,在各种眼睛响应的实例中存在统计上显著的增加。这样的眼睛响应包括在内容的位置处的屏幕平面处保持固定的眼睛聚散度的实例(而不论在该位置处不同深度处的内容的聚散度)、以及响应于该位置处的内容的聚散度方面的改变而在该内容位置处的眼睛聚散度方面的相对缓慢的改变的实例。针对3D视觉内容的特定片段的这些分析的结果可以被用来确定什么部分可能需要被修改和/或在什么程度上修改以减少观看疲劳。可替换地或者附加地,这些分析的结果可以被添加到来自3D视觉内容的各种片段的逐帧统计的数据库中。逐帧统计包括与指示观看疲劳的观看者和眼睛响应的指示相关的每帧的一个或者多个参数,以使得关联和/或可能的因果效应能够在观看疲劳和3D视觉内容的一个或者多个参数之间被得出。然后,这样的关联的发现可以被用于创建引起较少观看疲劳的3D视觉内容,从而使得能够实现更积极的观看体验。一般地参考本文使用的记号和命名法,以下的详细描述的部分可以在计算机或者计算机网络上执行的程序过程方面而被呈现。这些过程性描述和表示由本领域技术人员所使用,以最有效地向本领域其他技术人员传达他们工作的实质。此处,并且一般地,将过程设想为导致所期望的结果的操作的自相一致的序列。这些操作是需要物理量的物理操纵的那些。通常,尽管不是必要地,这些量取能够被存储、传递、组合、比较和以其它方式操纵的电学、磁性、或者光学信号的形式。主要出于普遍使用的原因,将这些信号称为位、值、元素、符号、字符、项、数字等等有时经证明是便利的。然而,应该注意的是,所有这些和类似的术语将与适当的物理量相关联,并且仅仅是应用于那些量的方便的标签。另外,这些操纵通常用术语来提及,所述术语诸如添加或者比较,其通常与人类操作者所执行的智力操作相关联。然而,在本文描述的形成一个或者多个实施例的部分的操作中的任一个中,没有这样的人类操作者能力是必要的,或者在大多数情况下是合期望的。相反,这些操作是机器操作。用于执行各种实施例的操作的有用机器包括如通过存储在内的按照本文的教导而编写的计算机程序而被选择性地激活或者配置的通用数字计算机,和/或包括针对所需目的而特别构造的装置。各种实施例还涉及用于执行这些操作的装置或者系统。这些装置可以针对所需目的而特别地构造,或者可以并入通用计算机。对于各种的这些机器的所需结构将从所给出的描述而显现。现在,对附图作出参考,其中同样的参考标号贯穿全文被用来指代同样的元素。在以下的描述中,出于解释的目的,阐述了众多具体细节,以便提供对其的透彻理解。然而,可以显然的是,可以在不具有这些具体细节的情况下实践新颖的实施例。在其它实例中,以框图的形式示出了众所周知的结构和设备,以使得便于其描述。意图在于覆盖权利要求范围内的所有修改、等同物和可替换方案。图1描绘了在观看分析系统1000的计算设备之间的交互的方面的框图,所述观看分析系统1000包括以下的一个或者多个:用于提供视觉内容的2D和3D版本以供观看的源服务器100、用于在视觉上呈现那些版本的观看设备200和300,以及用于分析观看者响应的分析设备400。这些计算设备100和500中的每个可以是各种类型的计算设备中的任一个,包括但不限于台式计算机系统、数据录入终端、膝上型计算机、上网本计算机、超级本计算机、平板计算机、手持式个人数据助理、智能电话、数字相机、移动设备、并入在服装中的身体佩戴的计算设备、集成到车辆中的计算设备、服务器、服务器集群、服务器农场等等。如所描绘的,这些计算设备100、200、300和400可以交换关于视觉内容和对其的观看者响应的信号。然而,这些计算设备中的一个或者多个可以交换其它不同的和完全无关的数据。在各种实施例中,网络999可以是可能地被限制为在单个建筑物或者其它相对有限的区域内扩展的单个网络、可能地扩展相当大距离的所连接的网络的组合和/或可以包括互联网。因此,网络999可以是基于信号可以通过其而交换的各种通信技术(或者其组合)中的任一个,包括但不限于采用电学和/或光学传导的线缆敷设的有线技术、以及采用红外、射频或者其它形式的无线传输的无线技术。还应该注意的是,可替换地,这样的数据可以经由可移除存储装置(例如,基于闪速(FLASH)存储器技术的固态存储装置、光盘介质等等)而在这些计算设备的两个多个之间进行交换。在各种实施例中,源服务器100合并以下的一个或者多个:处理器元件150、存储装置160和用于将源服务器100耦合到网络999的接口190。存储装置160存储控制例程140、视觉数据138和深度数据135中的一个或者多个。视觉数据138包括3D视觉内容的至少一个片段,所述3D视觉内容诸如并且不限于电影、电视节目等等,以左帧和右帧来存储使得能够实现对于观看者的3D视觉呈现。在执行控制例程140的指令序列中,使得处理器元件150向各种观看设备(诸如观看设备200和300)提供视觉数据138的二维(2D)和三维(3D)版本本文档来自技高网...
用于3D视觉内容的自动化评估的技术

【技术保护点】
一种用于评估三维观看体验的装置,包括:处理器元件;和逻辑,其用于:将与视觉内容的二维(2D)版本的第一视觉呈现的第一观看者相关联的第一感兴趣区域(ROI)数据和与视觉内容的三维(3D)版本的第二视觉呈现的第二观看者相关联的第二ROI数据进行比较;并且标识针对视觉内容的至少一帧的第一ROI数据和第二ROI数据之间的感兴趣区域中的统计上显著的差异的实例,其指示第二观看者的观看疲劳的实例。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2013.03.12 US 13/7979311.一种用于评估三维观看体验的装置,包括:处理器元件;和逻辑单元,其用于:将与视觉内容的二维(2D)版本的第一视觉呈现的第一观看者相关联的第一感兴趣区域(ROI)数据和与所述视觉内容的三维(3D)版本的第二视觉呈现的第二观看者相关联的第二ROI数据进行比较;并且标识针对所述视觉内容的至少一帧的第一ROI数据和第二ROI数据之间的感兴趣区域中的统计上显著的差异的实例,其指示第二观看者的观看疲劳。2.权利要求1的装置,所述逻辑单元用来标识对于所述视觉内容的帧序列的第一和第二ROI数据之间的感兴趣区域中的统计上显著的差异的实例,其指示丢失了所述第二观看者的平滑追踪。3.权利要求1的装置,所述逻辑单元用来通过深度数据与第一观测数据的相互关联而得出第一ROI数据,所述深度数据包括对于所述至少一帧的像素的深度映射,所述第一观测数据指示对于所述至少一帧的所述第一观看者的眼睛的视线。4.权利要求1的装置,所述逻辑单元用来从第二观测数据得出第二ROI数据,所述第二观测数据指示对于所述至少一帧的所述第二观看者的第一眼睛的第一视线和所述第二观看者的第二眼睛的第二视线。5.权利要求1的装置,所述逻辑单元用来:将第二ROI数据与包括对于所述至少一帧的像素的深度映射的深度数据相比较;并且标识第二ROI数据中的深度和对于所述至少一帧的深度数据中的深度之间的统计上显著的差异的实例,其指示观看疲劳。6.权利要求5的装置,所述观看疲劳包括深度逃脱。7.权利要求5的装置,所述逻辑单元用来标识对于所述视觉内容的帧序列的深度数据和第二ROI数据中的深度之间的统计上显著的差异的实例,其指示慢聚散度。8.权利要求1的装置,包括显示器,所述逻辑单元用来:接收包括所述视觉内容的3D版本的视觉数据;并且将所述3D版本在所述显示器上视觉地呈现为所述第二视觉呈现。9.权利要求8的装置,包括眼睛跟踪器,所述逻辑单元用来使用所述眼睛跟踪器来跟踪针对所述至少一帧的所述第二观看者的第一眼睛的第一视线和所述第二观看者的第二眼睛的第二视线。10.权利要求9的装置,所述逻辑单元用来确定针对所述至少一帧的所述第二观看者的第一和第二视线的会聚点。11.一种用于评估三维观看体验的计算机...

【专利技术属性】
技术研发人员:JJ拉特克里夫A伊巴戈延
申请(专利权)人:英特尔公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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