网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本公开提供了一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:在图形用户界面中提供一攻击控件,检测到作用于攻击控件的第一触控操作时,控制第一虚拟对象对所述游戏场景中的至少一第二虚拟对象发起攻击;检测到建造模式切换触发事件时,在图形...
  • 本公开是关于一种虚拟物体控制方法及装置、电子设备、存储介质,涉及人机交互技术领域,该方法包括:如果检测到作用于虚拟物体的触发事件,则将所述虚拟物体切换为可旋转状态;在所述可旋转状态下,在所述虚拟物体的预设位置处提供一辅助区域;当检测到虚...
  • 本公开提供了一种交互控制方法、交互控制装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及人机交互领域。该方法包括:呈现所述图像采集模块获取的现实场景的图像,所述现实场景至少包含一可识别的现实对象;根据接收到的选择操作事件,指定一所述现实对象为控制...
  • 本发明的实施方式提供了一种文件同步方法,包括检测用户针对文件的同步操作,以及在所述同步操作失败的情况下,在本地同步盘中创建一个未同步文件夹,并将所述同步操作失败的文件移动至所述未同步文件夹下。该方法能在文件协作同步网盘的使用中,对于因权...
  • 一种设置玩家头像的方法及客户端、服务端、系统
    本发明公开了一种设置玩家头像的方法及客户端、服务端、系统。服务端中设置玩家头像的方法中,服务端包括图片存储装置、审核装置和信息存储装置;方法包括以下步骤:S1,图片存储装置接收玩家的客户端上传的图片;S2,图片存储装置存储所述图片并生成...
  • 虚拟射击主体控制方法及装置、电子设备、存储介质
    本公开是关于一种虚拟射击主体控制方法及装置、电子设备、存储介质,涉及人机交互技术领域,该方法包括:在第一视野模式操作界面的一侧提供一第一射击控件,并在所述操作界面的另一侧提供一开镜控件;如果检测到作用于所述开镜控件的第一触控事件,则进入...
  • 游戏场景中静态组件的处理方法、渲染方法及装置
    本公开提供了一种游戏场景中静态组件的处理方法、渲染方法及渲染装置,所述渲染方法包括:加载所述静态组件所对应的父模型,所述父模型由所述两个以上的子组件所对应的两个以上子模型合并构成,所述父模型的模型文件中记录有所述子模型的信息;确定所述父...
  • 本发明提供了一种游戏场景图像处理方法、装置、存储介质及电子装置,该方法包括:确定当前屏幕上待显示的游戏场景图像中各个像素点的位置与游戏角色的视野范围的相对位置关系;根据所述相对位置关系调整处于所述视野范围之外的像素点的颜色。解决了相关技...
  • 本发明公开了一种信息显示方法及装置、存储介质、处理器、终端。其中,该方法包括:在图形用户界面的预设交互区域内模拟凝结并显示一特定雾状体,检测预设交互区域内的第一触摸操作,获取第一触摸操作的第一位置信息;根据第一位置信息创建第一模板;获取...
  • 本公开提供了一种数值确定方法、数值确定装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及人机交互技术领域。该方法包括:根据接收到的操作事件控制所述滑动控件在所述交互界面内移动;获取所述滑动控件在对应第一计数项的第一坐标轴上的第一投影位置以及在对应...
  • 本发明公开了一种驾驶交互方法、装置、存储介质及处理器。该方法包括:在虚拟方向盘所在碰撞检测区域内确定左手控制器所在的第一位置与右手控制器所在的第二位置,其中,虚拟方向盘用于控制载具的行驶方向;根据第一位置和第二位置的相对位置变化调整虚拟...
  • 本发明公开了一种数据处理方法和装置、存储介质、处理器及终端。该数据处理方法包括:客户端接收服务器发送的帧数据包,并执行帧数据包中所包括的指令集,得到客户端的逻辑数据,其中,指令集为多个客户端发送给服务器的指令的集合;客户端根据逻辑数据获...
  • 本发明公开了一种游戏界面的展示方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:在第一通知消息的触发下创建界面队列,其中,第一通知消息用于表示服务器开始执行游戏奖励结算,界面队列用于记录按照预设显示顺序排列的与游戏奖励结算关联的多个显示界...
  • 本发明提供了一种基于区块链的即时通讯系统实现方法,即时通讯系统包括中心节点和至少两个域即时通讯服务器,中心节点包括管理节点和区块链节点,区块链节点中存储与用户相关的信息,至少两个域即时通讯服务器分别对应于至少两种即时通讯应用,该方法应用...
  • 本发明的实施方式提供了一种用于移动终端的虚拟物体渲染方法,包括:通过移动终端的摄像头获取真实环境的环境光信息;基于环境光信息,确定虚拟物体在被插入到真实环境中的位置处所受到的受照光的受照光信息;以及基于受照光信息,对虚拟物体进行渲染。通...
  • 本发明公开了一种虚拟对象的显示方法及装置。其中,该方法包括:当获取到用户的第一操作指令时,渲染生成第一交互界面,所述第一交互界面包括第一显示区域;获取现实场景图像并在所述第一显示区域内进行显示;判断所述现实场景图像中是否存在与预设的标准...
  • 本发明的实施方式提供了一种基于AR场景的渲染方法、装置。该方法包括:通过工作线程获取到指定AR场景帧的渲染命令;基于交互命令缓冲方式,将所述渲染命令提交到渲染线程;利用所述渲染线程基于所述渲染命令对所述指定AR场景帧渲染,提升AR场景渲...
  • 本发明公开了一种图像处理方法、装置、存储介质及处理器。该方法包括:采集待处理的当前帧图像上预设个数的像素点的颜色值,其中,预设个数的像素点位于目标像素点的模糊方向上;计算预设个数的像素点的颜色值的平均值,将平均值作为颜色基准值;获取目标...
  • 本发明的实施方式提供了一种邮件展示方法,包括,从所接收到的邮件中确定订阅邮件,以及将所述订阅邮件作为订阅内容集中展示在独立的订阅内容界面内。该方法解决了现有技术中订阅邮件混淆于常规需要处理的邮件中,为用户带来不便的技术问题,实现了订阅内...
  • 本发明的实施方式提供了一种地图数据的处理方法、介质、装置和计算设备。该地图数据的处理方法包括:获取地图数据,根据所述地图数据构建相对精度地图,所述地图数据包括位姿数据和采集数据;从构建所述相对精度地图所使用的地图数据中选择用于定位的第一...