网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明的实施方式提供了一种坐标系统确定方法、坐标系统确定装置、计算机可读存储介质及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取场景标识并根据所述场景标识接入与所述场景标识对应的场景;从服务器中获取所述服务器根据第一终端上传的传感数据生...
  • 本发明公开了一种游戏场景中生成贴图的方法、装置和系统。其中,该方法包括:确定游戏场景下的游戏对象;创建游戏对象的烘焙镜像;发送烘焙镜像至服务器;接收服务器根据烘焙镜像生成的贴图。本发明解决了现有技术中由于烘焙系统依赖于游戏引擎,导致在对...
  • 本发明公开了一种图像混合处理的方法、装置、存储介质、处理器和终端。其中,该方法包括:获取待混合的至少两张图像上每个像素点的像素信息,其中,每个像素点的像素信息至少包括:每个像素点的颜色信息和高度信息,其中,高度信息用于表征每个像素点在图...
  • 本发明提供了一种AI决策的配置方法及装置,其中,该方法包括:确定当前第一AI决策,接收用户或者机器输入的新的决策数据。例如新场景数据等,依据该决策数据更新该第一AI决策至第二AI决策,然后执行第二AI决策。采用上述技术方案,实现了实时更...
  • 本发明公开了一种虚拟现实中的交互控制方法和装置及存储介质、终端。其中,该方法包括:实时获取方向控制器的空间指向方向和视点控制器的位置;根据视点控制器的位置和空间指向方向在虚拟现实的虚拟空间中确定交互射线;确定与交互射线相交的虚拟内容为目...
  • 本公开提供一种虚拟对象控制方法与装置。虚拟对象控制方法包括:响应用户作用于触摸屏上的第一手势信号,在虚拟对象的运动状态满足第一预设条件时控制虚拟对象飞行;响应用户作用于所述触摸屏上的第二手势信号,在虚拟对象的运动状态为飞行时控制所述虚拟...
  • 本公开提供了一种游戏音频处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及人机交互技术领域。该方法包括:根据游戏场景中发声对象与虚拟对象之间的声源距离确定音频播放时刻与回声间隔时间;根据所述回声间隔时间将原声与相应的回声合成目标音频,并...
  • 本发明公开了一种游戏特效的处理方法、装置和终端。其中,该方法包括:获取目标对象的当前移动向量;根据目标对象的当前移动向量获得特效模型的子模型对应的当前变换矩阵,其中,特效模型包括多个交叉的平面;根据当前变换矩阵和/或当前移动向量确定子模...
  • 本发明公开了一种控件的响应方法、装置和终端。其中,该方法应用于可呈现图形用户界面的触控终端,包括:在图形用户界面提供第一控件,第一控件的操作响应区域包含第一控件区域和第一附加响应区域;在图形用户界面提供第二触控区域,其中,第二触控区域与...
  • 本公开提供了一种信息处理方法,该方法包括:在图形用户界面中提供一攻击控件,检测到作用于所述攻击控件的第一触控操作时,控制第一虚拟对象在游戏场景中执行攻击指令;在所述图形用户界面中提供一建造控件的子控件,检测到作用于所述建造控件的子控件的...
  • 本发明公开了一种虚拟载具的速度控制方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含所述游戏场景,以及至少部分地包含一虚拟载具,所述方法包括:在所述图形用户界面提供一移动操作对象及一功能控制区域,所述功...
  • 本发明公开了一种权限管理方法及装置、服务器。权限管理方法包括采集权限数据的步骤:S1,获取待配置权限的第一账号;S2,根据预设规则检索与所述第一账号对应的第二账号;S3,获取所述第二账号的权限数据;S4,根据所述第二账号的权限数据配置所...
  • 本发明的实施方式提供了一种文件审批方法、介质、装置和计算设备。该文件审批方法包括:识别待审批文件中包含的人员信息;根据识别到的所述人员信息,将所述待审批文件发送至对应的审批对象,以供所述审批对象对所述待审批文件进行审批。本发明实施例的技...
  • 本发明提供一种交互响应的测试方法和设备,该方法包括:对测试视频进行解析,得到按照时间顺序排序的多帧图像,该多帧图像至少包括交互起始时刻到响应完成时刻的图像;根据时间顺序上相邻的两帧图像的颜色值,在第一差值图中得到颜色差异值满足预设条件的...
  • 本发明公开了一种图片的显示方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:生成与原图相适配的缩略图,其中,缩略图在全屏显示状态下的清晰度满足预设要求;响应于屏幕接收到的触控操作,在缩略图中确定与屏幕对应的显示区域;从原图中获取与显示区域...
  • 本发明公开了一种游戏中的交互方法及装置。一种游戏中的交互方法包括以下步骤:S1,检测游戏界面预设响应区域内的触控事件,所述预设响应区域为触发控件之外的区域;S2,判断所述触控事件的类型,根据所述触控事件的类型进行控制:a,当所述触控事件...
  • 本发明公开了一种web即时数据显示的方法,包括:S1:响应于用户端的数据请求,应用服务器根据当前的总请求量来计算所述用户端下次请求数据的间隔时间;S2:所述应用服务器将所述用户端请求的数据和下次请求数据的间隔时间返回给所述用户端;S3:...
  • 本发明公开了一种UI自动布局的方法,用于对游戏中的界面进行布局,包括以下步骤:S1、于一编辑器中自定义代表待布局的界面的至少一个可视化布局组件,各布局组件均包含多个属性;所述多个属性至少包括布局组件的大小、坐标以及布局参数;S2、建立所...
  • 本发明公开了一种游戏场景中音频播放控制方法和装置。其中,该方法包括:获取游戏场景中第一对象的第一参数信息;根据第一参数信息确定量化值,其中,量化值用于表征游戏场景中第一对象战况的激烈程度;根据量化值对待播放音频进行调节;播放调节后的待播...
  • 本申请一种信息处理方法,方法包括:根据虚拟对象在游戏场景中的当前朝向确定图形用户界面上游戏场景画面的第一呈现视野;在图形用户界面中提供一视角控制器,检测作用于视角控制器的第一触控操作,根据第一触控操作控制图形用户界面上的游戏场景画面的第...