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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
控件的显示控制方法及装置制造方法及图纸
本公开是关于一种控件的显示控制方法及装置。该控件的显示控制方法包括:将控件显示区域划分为虚拟网格区域,所述虚拟网格区域包含第一预设数量的划分区域;将第二预设数量的控件按照第一预设规则分别放入所述第一预设数量的划分区域内,其中,所述划分区...
确定异常交互账户的方法和装置制造方法及图纸
本发明公开了一种确定异常交互账户的方法和装置。其中,该方法包括:获取多个账户之间的交互数据;基于交互数据,确定多个账户的交互网络以及交互网络中的至少一个关键账户;确定交互网络中的至少一个包含关键账户的交互群体;基于交互群体的特征信息,确...
模型震动的模拟方法、装置、存储介质、处理器及终端制造方法及图纸
本发明公开了一种模型震动的模拟方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:获取攻击对象模型的受击位置;在利用碰撞体相交检测方式确定攻击对象模型存在一个或多个邻接对象模型的情况下,将受击位置设置为震源,触发攻击对象模型以及一个或多个邻...
游戏的信息处理方法、设备和存储介质技术
本发明提供一种游戏的信息处理方法、设备和存储介质,该方法包括:当检测到触发事件时,根据虚拟角色在游戏场景中预设的游戏事件,在游戏场景的缩略图中显示一指示信息,指示信息包含至少一个记录点,记录点与虚拟角色在游戏场景中至少一个预设的游戏事件...
图像的呈现方法、装置及存储介质、处理器和终端制造方法及图纸
本发明公开了一种图像的呈现方法、装置及存储介质、处理器和终端。其中,该方法包括:获取目标图像在预设通道的参数值,其中,预设通道至少包括:一个透明度通道和多个颜色通道,其中,透明度通道用于记录目标图像的透明度信息,颜色通道用于记录目标图像...
虚拟对象运动控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种虚拟对象运动控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及人机交互领域。该方法包括:检测到作用于第一虚拟摇杆的第一触控事件时,根据所述第一触控事件控制虚拟对象在第一基准平面内运动;检测到作用于第二虚拟摇杆的第二触控事...
虚拟对象的显示方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种虚拟对象的显示方法及装置。其中,该方法包括:当获取到用户的第一操作指令时,渲染生成第一交互界面,所述第一交互界面包括第一显示区域;获取现实场景图像并在所述第一显示区域内进行显示;判断所述现实场景图像中是否存在与预设的标准...
技能施加方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸
本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种技能施加方法及装置、存储介质、电子设备。该方法可以包括:在图形用户界面上提供与虚拟角色对应的信息显示区域;响应作用于信息显示区域内的第一触控操作,确定目标信息显示区域,并在目标信息显示区域外的预设...
游戏自动化测试方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸
本公开是关于一种游戏自动化测试方法及装置,该方法包括:配置通用SDK接口以及SDK基本模型并利用SDK接口接收包括控件信息数据以及操作类型的待测试脚本;利用SDK基本模型对控件信息数据进行标准化处理得到标准数据结构;根据操作类型运行待测...
UI文件编辑方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本公开提供一种UI文件编辑方法、装置、电子设备及存储介质。UI文件编辑方法包括:加载UI资源包中的UI文件,获取多个所述UI文件的参数;响应对所述UI文件的参数的调整指令对所述参数进行调整;将调整后的所述UI文件的参数回存至所述UI文件...
虚拟对象的显示方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种虚拟对象的显示方法及装置。其中,该方法包括:当获取到第一操作指令时,渲染生成第一交互界面,所述第一交互界面包括第一显示区域;获取现实场景图像并在所述第一显示区域内进行显示;监测用户的第二操作指令,根据所述第二操作指令在所...
游戏中虚拟资源的共享方法、存储介质技术
本发明提供一种游戏中虚拟资源的共享方法、存储介质,第一游戏客户端接收连接建立指令,根据该连接建立指令与第二游戏客户端建立短距离无线连接,接收第一资源体验指示,第一资源体验指示用于指示允许第一游戏账户体验第一虚拟资源,该第一虚拟资源为第二...
色调调整方法、装置及存储介质、电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种色调调整方法、装置及存储介质、电子装置。其中,该方法包括:确定终端显示的虚拟现实VR场景内容与当前UI界面的显示内容的色差,其中,色差为VR场景内容的第一色调与当前UI界面的显示内容的第二色调之间的色调差;根据色差调整第...
游戏场景的遮挡剔除方法、装置、处理器及终端制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏场景的遮挡剔除方法、装置、处理器及终端。该方法包括:根据初始输入信息将游戏场景划分为多个单位空间,并分别在每个单位空间内查找一个或多个可达区域,其中,初始输入信息包括:用于可见性烘焙的原材料信息以及基于原材料数据执行...
文件处理方法和装置、存储介质及终端制造方法及图纸
本发明公开了一种文件处理方法和装置、存储介质及终端。其中,该方法包括:接收对第一信息进行修改的请求;响应于请求,根据第二信息验证第一信息和第三信息的完整性;在验证成功的情况下,解析第三信息得到物理地址,并将解析得到的物理地址与目标文件的...
数据接收、发送方法及装置,测试系统,存储介质制造方法及图纸
本发明公开了一种数据接收、发送方法及装置,测试系统,存储介质。其中,该数据接收方法包括:在测试用例运行过程中,通过远程过程调用RPC节点向游戏服务器发送查询请求;其中,查询请求用于请求向游戏服务器获取测试用例运行过程中所需的游戏数据;通...
信息处理方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:在图形用户界面中提供一自定义模型编辑控件;检测到作用于自定义模型编辑控件的第一触控操作时,控制第一虚拟对象在第一游戏场景中的第一建造区域处建造自定义模型建造物;检测到自...
信息处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本发明公开了一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:检测所述游戏场景中满足第一预设条件的第一虚拟道具;当检测到至少一个所述第一虚拟道具时,判断是否满足预设的第一道具显示条件;当满足所述第一道具显示条件时,提供第一道具界面...
自由视角朝向切换方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸
本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种自由视角朝向切换方法及装置、存储介质、电子设备。该方法可以包括响应作用于所述触控操作区域的输入起始事件,获取所述输入起始事件在所述触控操作区域中的位置;根据所述输入起始事件在所述触控操作区域中的位...
信息处理方法、装置、移动终端和存储介质制造方法及图纸
本公开了一种信息处理方法及装置、移动终端和存储介质,该方法包括:响应开启连续建造模式的触发事件,控制虚拟对象进入连续建造模式;在图形用户界面中提供至少一个模型选择控件,模型选择控件包含不同的待建造模型,模型选择控件用于接受并响应第一触控...
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