An information processing method and a device, a mobile terminal and a storage medium are disclosed. The method includes: responding to a trigger event that opens a continuous construction mode, controlling the virtual object into the continuous construction mode, providing at least one model selection control in the graphical user interface, and the model selection control containing different building models. The model selection control is used to accept and respond to the first touch operation to determine the corresponding built model; to determine the virtual object to meet the preset conditions and to build a construction corresponding to the built model at the first construction area in the game scene. Through the above implementation, the user can reduce the number of interaction with the user interface when controlling the virtual object to build the construction of the model to be built. By judging the situation in the game scene, the user can automatically complete the construction of the construction of the model to be built to make the user finish in a very short time. Transaction interoperability improves the user experience.
【技术实现步骤摘要】
信息处理方法、装置、移动终端和存储介质
本公开涉及游戏领域,尤其设计一种游戏中的信息处理方法、装置、移动终端和存储介质。
技术介绍
在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了终端和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足玩家的需求。针对于运行手游的移动终端来说,通常情况下用户通过双手的拇指对游戏进行操控,受制于硬件条件,如较小的终端显示器,较少操控维度,较低的处理器运算能力等,使得手游很难实现如PC端游戏的操控流畅性。如游戏中的建造玩法,通常情况下,需要玩家在通过双手交互操作以选定待建造的位置,并再通过触发确定操作,以完成最终的物体的渲染,当玩家需要再次建造某一个物体时,需要再次重复上述交互流程,受制于移动终端的硬件条件,使得用户通过移动终端在游戏场景中进行建造时的操控非常繁琐,操控的流畅性较差,同时,这种交互方式限制了玩家的游戏体验,特别是对于重度操控类游戏,玩家很难实现在极短的时间内实现对待建造模型方位的选择和建造。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种信息处理方法、装置、移动终端和存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。根据本公开其中一实施例,提供了一种信息处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部游戏场景,游戏场景中包括至少一虚拟对象,其特征在 ...
【技术保护点】
1.一种信息处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到所述图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部所述游戏场景,所述游戏场景中包括至少一虚拟对象,其特征在于,所述方法包括:响应开启连续建造模式的触发事件,控制所述虚拟对象进入连续建造模式;在所述图形用户界面中提供至少一个模型选择控件,所述模型选择控件包含不同的待建造模型,所述模型选择控件用于接受并响应第一触控操作,以确定对应的所述待建造模型;判定所述虚拟对象满足预设条件,在所述游戏场景中的第一建造区域处建造与所述待建造模型对应的建造物。
【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到所述图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部所述游戏场景,所述游戏场景中包括至少一虚拟对象,其特征在于,所述方法包括:响应开启连续建造模式的触发事件,控制所述虚拟对象进入连续建造模式;在所述图形用户界面中提供至少一个模型选择控件,所述模型选择控件包含不同的待建造模型,所述模型选择控件用于接受并响应第一触控操作,以确定对应的所述待建造模型;判定所述虚拟对象满足预设条件,在所述游戏场景中的第一建造区域处建造与所述待建造模型对应的建造物。2.如权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述响应开启连续建造模式的触发事件的步骤,包括:在所述图形用户界面中提供连续建造模式触发控件,所述连续建造模式触发控件用于响应触控操作,以控制所述虚拟对象进入所述连续建造模式。3.如权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述判定所述虚拟对象满足预设条件,在所述游戏场景中的第一建造区域处建造与所述待建造模型对应的建造物,包括:获取所述虚拟对象的当前位置信息和移动状态信息;判定所述当前位置信息和/或所述移动状态信息满足预设条件,在所述游戏场景中的所述第一建造区域处建造与所述待建造模型对应的所述建造物。4.如权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述判定所述当前位置信息和/或移动状态信息满足预设条件,在所述游戏场景中的第一建造区域处建造与所述待建造模型对应的建造物的步骤,包括:根据所述当前位置信息和/或所述移动状态信息确定所述游戏场景中的所述第一建造区域;判定所述当前位置信息和/或所述移动状态信息满足预设条件时,在所述第一建造区域处建造与所述待建造模型对应的建造物。5.如权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,所述游戏场景的空间被划分为多个相互拼接的几何体。6.如权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述当前位置信息和/或所述移动状态信息确定所述游戏场景中的所述第一建造区域的步骤,包括:根据所述当前位置信息和/或所述移动状态信息在所述多个相互拼接的几何体中选择一个或多个几何体作为所述第一建造区域。7.如权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,所述几何体中配置有预设方向信息的方向识别区,所述方向识别区包括:水平方向识别区和垂直方向识别区。8.如权利要求7所述的信息处理方法,其特征在于,所述水平方向识别区...
【专利技术属性】
技术研发人员:万长锟,沈剑锋,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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