信息处理方法、装置、移动终端和存储介质制造方法及图纸

技术编号:18382110 阅读:35 留言:0更新日期:2018-07-07 21:15
本公开了一种信息处理方法及装置、移动终端和存储介质,该方法包括:响应开启连续建造模式的触发事件,控制虚拟对象进入连续建造模式;在图形用户界面中提供至少一个模型选择控件,模型选择控件包含不同的待建造模型,模型选择控件用于接受并响应第一触控操作,以确定对应的待建造模型;判定虚拟对象满足预设条件,在游戏场景中的第一建造区域处建造与待建造模型对应的建造物。通过上述实施方式,使得用户在控制虚拟对象进行建造待建造模型对应的建造物时,可以减少与用户界面进行交互的次数,通过判断游戏场景中的情况,自动的完成待建造模型对应建造物的建造,以使得用户在极短的时间内完成交互操作,提高了用户体验。

Information processing method, device, mobile terminal and storage medium

An information processing method and a device, a mobile terminal and a storage medium are disclosed. The method includes: responding to a trigger event that opens a continuous construction mode, controlling the virtual object into the continuous construction mode, providing at least one model selection control in the graphical user interface, and the model selection control containing different building models. The model selection control is used to accept and respond to the first touch operation to determine the corresponding built model; to determine the virtual object to meet the preset conditions and to build a construction corresponding to the built model at the first construction area in the game scene. Through the above implementation, the user can reduce the number of interaction with the user interface when controlling the virtual object to build the construction of the model to be built. By judging the situation in the game scene, the user can automatically complete the construction of the construction of the model to be built to make the user finish in a very short time. Transaction interoperability improves the user experience.

【技术实现步骤摘要】
信息处理方法、装置、移动终端和存储介质
本公开涉及游戏领域,尤其设计一种游戏中的信息处理方法、装置、移动终端和存储介质。
技术介绍
在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了终端和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足玩家的需求。针对于运行手游的移动终端来说,通常情况下用户通过双手的拇指对游戏进行操控,受制于硬件条件,如较小的终端显示器,较少操控维度,较低的处理器运算能力等,使得手游很难实现如PC端游戏的操控流畅性。如游戏中的建造玩法,通常情况下,需要玩家在通过双手交互操作以选定待建造的位置,并再通过触发确定操作,以完成最终的物体的渲染,当玩家需要再次建造某一个物体时,需要再次重复上述交互流程,受制于移动终端的硬件条件,使得用户通过移动终端在游戏场景中进行建造时的操控非常繁琐,操控的流畅性较差,同时,这种交互方式限制了玩家的游戏体验,特别是对于重度操控类游戏,玩家很难实现在极短的时间内实现对待建造模型方位的选择和建造。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种信息处理方法、装置、移动终端和存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。根据本公开其中一实施例,提供了一种信息处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部游戏场景,游戏场景中包括至少一虚拟对象,其特征在于,方法包括:响应开启连续建造模式的触发事件,控制虚拟对象进入连续建造模式;在图形用户界面中提供至少一个模型选择控件,模型选择控件包含不同的待建造模型,模型选择控件用于接受并响应第一触控操作,以确定对应的待建造模型;判定虚拟对象满足预设条件,在游戏场景中的第一建造区域处建造与待建造模型对应的建造物。可选地,响应开启连续建造模式的触发事件的步骤,包括:在图形用户界面中提供连续建造模式触发控件,连续建造模式触发控件用于响应触控操作,以控制虚拟对象进入连续建造模式。可选地,判定虚拟对象满足预设条件,在游戏场景中的第一建造区域处建可选地,造与待建造模型对应的建造物,包括:获取虚拟对象的当前位置信息和移动状态信息;判定当前位置信息和/或移动状态信息满足预设条件,在游戏场景中的第一建造区域处建造与待建造模型对应的建造物。可选地,判定当前位置信息和/或移动状态信息满足预设条件,在游戏场景中的第一建造区域处建造与待建造模型对应的建造物的步骤,包括:根据当前位置信息和/或移动状态信息确定游戏场景中的第一建造区域;判定当前位置信息和/或移动状态信息满足预设条件时,在第一建造区域处建造与待建造模型对应的建造物。可选地,游戏场景的空间被划分为多个相互拼接的几何体。可选地,根据当前位置信息和/或移动状态信息确定游戏场景中的第一建造区域的步骤,包括:根据当前位置信息和/或移动状态信息在多个相互拼接的几何体中选择一个或多个几何体作为第一建造区域。可选地,几何体中配置有预设方向信息的方向识别区,方向识别区包括:水平方向识别区和垂直方向识别区。可选地,水平方向识别区包括多个单向识别区和至少一个多向识别区,其中,多个单向识别区分别位于几何体的水平方向上的多个不同方向的边缘区域,多向识别区为多个单向识别区之间的重叠区域;垂直方向识别区包括上层识别区和下层识别区,其中,上层识别区位于几何体的垂直方向上的上部边缘区域,下层识别区位于几何体的垂直方向上的下部边缘区域。可选地,判定当前位置信息和/或移动状态信息满足预设条件,在游戏场景中的第一建造区域处建造与待建造模型对应的建造物的步骤,包括:根据当前位置信息确定虚拟对象所处的当前水平方向识别区;判断虚拟对象的移动状态信息与当前水平方向识别区对应的预设方向信息是否满足阈值;如果匹配,在当前水平方向识别区相邻接的至少一个第一建造区域处建造与待建造模型对应的建造物。可选地,根据虚拟对象的当前位置信息确定虚拟对象所处的当前水平方向识别区,还包括:根据虚拟对象的当前位置信息确定虚拟对象所处的当前垂直方向识别区;根据当前垂直方向识别区的类型确定第一建造区域所处的水平面;在水平面内,根据虚拟对象的当前位置信息确定虚拟对象所处的当前水平方向识别区。本专利技术另一实施例还提供了一种信息处理装置,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部游戏场景,游戏场景中包括至少一虚拟对象,虚拟对象包括位置信息,装置包括:响应单元,用于响应开启连续建造模式的触发事件,控制虚拟对象进入连续建造模式;控制单元,用于在图形用户界面中提供至少一个模型选择控件,模型选择控件包含不同的待建造模型,模型选择控件用于接受并响应第一触控操作,以确定对应的待建造模型;确定单元,用于判定虚拟对象满足预设条件,在游戏场景中的第一建造区域处建造与待建造模型对应的建造物。本专利技术另一实施例还提供了一种移动终端,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行权利要求1-10任一项的信息处理方法本专利技术另一实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其特征在于,计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-10任一项的信息处理方法本专利技术至少一实施例提供的一种信息处理方法,通过响应用户输入的第一触控指令,以将待建造模型显示于游戏场景中的第一建造区域;当检测到用户的虚拟对象处于连续建造模式时,控制在第一建造区域内容中自动地建造该待建造模型对应的建造物。通过上述实施方式,使得用户在控制虚拟对象进行建造待建造模型对应的建造物时,可以减少与用户界面进行交互的次数,通过判断游戏场景中的情况,自动的完成待建造模型对应建造物的建造,以使得用户在极短的时间内完成交互操作,提高了用户体验。附图说明通过参照附图来详细描述其示例性实施例,本公开的上述和其它特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:图1是本专利技术一实施例提供的一种信息处理方法的流程图;图2是本专利技术一实施例提供的图形用户界面示意图;图3是本专利技术一实施例提供的第一建造区域为显性状态时的图形用户界面示意图;图4是本专利技术一实施例提供的第一建造区域为隐藏状态时的图形用户界面示意图;图5是本专利技术一实施例提供的由几何体拼接成的游戏空间的俯视示意图;图6为本专利技术一实施例提供的由几何体拼接成的游戏空间的立体示意图;图7为本专利技术一实施例提供的相邻的两个几何体的立体示意图;图8为图7所示的相邻的两个几何体的俯视示意图;图9A为图7所示的第一几何体的一垂直识别区示意图;图9B为图7所示的第一几何体的另一垂直识别区示意图图10为图8中的所示的第一几何体的一单向识别区示意图;图11为本专利技术一实施例提供的一种信息处理装置的组成图;图12为本专利技术一实施例提供的一种移动终端的组成图;图13为本公开实施例的其中一种存储介质的结构示意图。本文档来自技高网...
信息处理方法、装置、移动终端和存储介质

【技术保护点】
1.一种信息处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到所述图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部所述游戏场景,所述游戏场景中包括至少一虚拟对象,其特征在于,所述方法包括:响应开启连续建造模式的触发事件,控制所述虚拟对象进入连续建造模式;在所述图形用户界面中提供至少一个模型选择控件,所述模型选择控件包含不同的待建造模型,所述模型选择控件用于接受并响应第一触控操作,以确定对应的所述待建造模型;判定所述虚拟对象满足预设条件,在所述游戏场景中的第一建造区域处建造与所述待建造模型对应的建造物。

【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到所述图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部所述游戏场景,所述游戏场景中包括至少一虚拟对象,其特征在于,所述方法包括:响应开启连续建造模式的触发事件,控制所述虚拟对象进入连续建造模式;在所述图形用户界面中提供至少一个模型选择控件,所述模型选择控件包含不同的待建造模型,所述模型选择控件用于接受并响应第一触控操作,以确定对应的所述待建造模型;判定所述虚拟对象满足预设条件,在所述游戏场景中的第一建造区域处建造与所述待建造模型对应的建造物。2.如权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述响应开启连续建造模式的触发事件的步骤,包括:在所述图形用户界面中提供连续建造模式触发控件,所述连续建造模式触发控件用于响应触控操作,以控制所述虚拟对象进入所述连续建造模式。3.如权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述判定所述虚拟对象满足预设条件,在所述游戏场景中的第一建造区域处建造与所述待建造模型对应的建造物,包括:获取所述虚拟对象的当前位置信息和移动状态信息;判定所述当前位置信息和/或所述移动状态信息满足预设条件,在所述游戏场景中的所述第一建造区域处建造与所述待建造模型对应的所述建造物。4.如权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述判定所述当前位置信息和/或移动状态信息满足预设条件,在所述游戏场景中的第一建造区域处建造与所述待建造模型对应的建造物的步骤,包括:根据所述当前位置信息和/或所述移动状态信息确定所述游戏场景中的所述第一建造区域;判定所述当前位置信息和/或所述移动状态信息满足预设条件时,在所述第一建造区域处建造与所述待建造模型对应的建造物。5.如权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,所述游戏场景的空间被划分为多个相互拼接的几何体。6.如权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述当前位置信息和/或所述移动状态信息确定所述游戏场景中的所述第一建造区域的步骤,包括:根据所述当前位置信息和/或所述移动状态信息在所述多个相互拼接的几何体中选择一个或多个几何体作为所述第一建造区域。7.如权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,所述几何体中配置有预设方向信息的方向识别区,所述方向识别区包括:水平方向识别区和垂直方向识别区。8.如权利要求7所述的信息处理方法,其特征在于,所述水平方向识别区...

【专利技术属性】
技术研发人员:万长锟沈剑锋
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1