【技术实现步骤摘要】
本申请涉及游戏控制,具体涉及一种游戏控制方法、装置、设备和可读存储介质。
技术介绍
1、在常见的多人竞技类游戏中,玩家用户一般都具有多名队友,其中,为了帮助玩家用户快速辨别和识别队友,通常会为不同玩家用户所控制的虚拟游戏角色配置类似于编号之类的标识信息。此外,为了便于玩家可以随时追踪队友的行动,及时给予支援或避免分散行动,增强游戏的团队合作性和战术性,通常情况下,在虚拟游戏场景中或是在游戏地图中会显示不同虚拟游戏角色对应的标识信息。
2、然而,为避免对游戏场景中其他信息的获取产生干扰,虚拟游戏场景中所显示的标识信息通常会显示在场景边缘处,且显示的信息有限,玩家往往难以准确得知其他玩家所控制的虚拟游戏角色的详细信息,同时,在控制自由度相对较高的游戏中,也存在部分玩家难以在短时间内根据显示的标识信息来调整虚拟游戏角色的面向以快速向队友集合,从而影响玩家用户体验。
技术实现思路
1、基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种游戏控制方法、装置、设备和可读存储介质,用于解决现有游戏中标识
...【技术保护点】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面上至少显示有一用于控制虚拟游戏场景中第一虚拟游戏角色移动的虚拟移动控件;所述游戏控制方法包括:
2.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述虚拟移动控件上显示有至少一同心圆;
3.根据权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述距离信息以及所述同心圆对应的距离值,从所述同心圆中确定与所述第二虚拟游戏角色对应的目标同心圆的步骤之前,所述方法还包括:
4.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述在所述虚拟移动控件上显示用于表征
...【技术特征摘要】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面上至少显示有一用于控制虚拟游戏场景中第一虚拟游戏角色移动的虚拟移动控件;所述游戏控制方法包括:
2.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述虚拟移动控件上显示有至少一同心圆;
3.根据权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述距离信息以及所述同心圆对应的距离值,从所述同心圆中确定与所述第二虚拟游戏角色对应的目标同心圆的步骤之前,所述方法还包括:
4.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述在所述虚拟移动控件上显示用于表征所述第一虚拟游戏角色的游戏角色标识,包括:
5.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述方位信息和距离信息在所述虚拟移动控件上显示与所述第二虚拟游戏角色对应的游戏角色标识,包括:
6.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述方位信息和距离信息在所述虚拟移动控件上显示与所述第二虚拟游戏角色对应的游戏角色标识的步骤之后,所述方法还包括:
7.根据权利要求6所述的游戏控制方法,其特征在于,所述响应于对所述虚拟移动控件...
【专利技术属性】
技术研发人员:苗浩琦,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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