网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明公开了一种虚拟现实中用户界面控件显示位置的确定方法及装置。该方法包括:将第一坐标位置从预设坐标系转换至球坐标系,其中,第一坐标位置用于表示用户界面控件在虚拟现实空间中的初始位置;在球坐标系下计算用户界面控件从第一坐标位置向第二坐标...
  • 本申请公开了一种虚拟现实中移动控制方法和装置。其中,虚拟现实的虚拟空间中包含一虚拟角色,该方法包括:监测第一设备在真实空间中的移动;根据第一设备的移动确定虚拟角色在虚拟空间中第一平面的第一位置数据;根据虚拟角色在第一平面的第一位置数据以...
  • 本发明的实施方式提供了一种APP查找方法,包括:检测是否存在针对终端设备的APP查找操作;以及若检测到存在针对终端设备的APP查找操作,则响应于APP查找操作,并使安装在终端设备上的APP所对应的图标按照预定呈现方式涌现在终端设备的显示...
  • 本发明公开了一种动画显示控制方法,涉及三维动画开发领域,该方法包括步骤:根据目标动画对象的当前动画状态和预先载入的重定向动画映射,载入所述目标动画对象在当前动画状态的特定动画;其中,所述重定向动画映射包括每一动画状态指向与动画对象相应的...
  • 本发明的实施方式提供了一种DWF文件贴图方法。该方法用于将图像内容插入到图纸中,具体包括:获取所述图纸对应的DWF文件,所述DWF文件中包括至少一个几何信息文件,所述几何信息文件用于存储所述图纸的几何信息;获取所述图像对应的图像文件,根...
  • 本发明的实施方式提供了一种显示处理方法、介质、装置和计算设备。该显示处理方法包括:在终端的显示界面上显示操作区,并在所述显示界面上与其它终端显示同一个元素排列区;响应用户在所述操作区中的操作,并与所述其它终端同步显示所述元素排列区的变化...
  • 本发明公开了一种代码热更新方法和装置、存储介质、处理器及终端。其中,该方法包括:将待热更新的代码翻译成第一类型中间码,其中,所述第一类型中间码采用目标类型操作系统的编译器编译;将所述第一类型中间码翻译成待运行的字节码,其中,所述待运行的...
  • 本发明的实施例提供了一种消息发送方法、装置、介质及电子设备,该消息发送方法应用于具有触控感应功能的触控设备,所述消息发送方法包括:检测用户针对触控设备显示出的输入框的触摸操作;若检测到用户针对所述输入框的第一触摸操作,则显示已发送的历史...
  • 本发明实施例提供了一种虚拟场景中的显示控制方法、装置、介质及电子设备,该虚拟场景中的显示控制方法包括:记录触控设备上显示的虚拟场景中的至少一个位置;检测发生在所述触控设备上的触摸操作;若检测到第一触摸操作,则将所述触控设备上显示的场景切...
  • 本发明公开了一种不可见元素的确定方法、装置、存储介质和电子装置。其中,该方法包括:在游戏运行之前,获取虚拟角色在游戏场景中的活动区域;根据活动区域确定游戏场景中相对于活动区域的不可见元素。本发明解决了相关技术中游戏运行之前无法确定不可见...
  • 本发明实施例提供一种对象位置显示方法和设备,用于在终端上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景以及至少一对象,该方法包括:获取第一对象与第二对象在所述游戏场景内的相对位置,所述第二对象是所述第一对象的预设探测区域内的对...
  • 本发明提供一种游戏中后视镜的控制方法和装置,包括:在游戏运行过程中,检测游戏终端的倾斜方向和倾斜角度,根据游戏终端的倾斜方向和倾斜角度开启后视镜弹窗、关闭后视镜弹窗或者调整后视镜的视野范围。该方法中,游戏玩家通过倾斜游戏终端就可以打开、...
  • 本发明公开了一种基于增强现实的控件选择方法和装置。其中,该方法包括:在虚拟场景中显示目标控件;在终端朝向目标控件移动的过程中,在满足第一预定条件的情况下,控制目标控件处于选中状态。本发明解决了相关技术中的AR应用将UI控件设置在终端的显...
  • 本发明公开了一种数据的处理方法和装置。其中,该方法包括:获取第一进程执行第一逻辑的得到的第一数据;将第一数据同步到第二进程,其中,第二进程基于第一数据执行第二逻辑;将第二进程基于第一数据执行第二逻辑得到的第二数据返回至第一进程,其中,第...
  • 本发明公开了一种图片的融合方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:在单位时间内根据三维游戏装备模型在三维游戏角色骨骼上的挂接位置以及三维游戏角色服饰模型在三维游戏角色骨骼上的挂接位置进行深度对比,确定三维游戏角色服饰模型的被遮挡...
  • 本发明的实施方式提供了一种显示处理方法、介质、装置和计算设备。该显示处理方法包括:在终端的显示界面上显示元素排列区及弹射操作区;检测用户在所述弹射操作区中针对弹射元素设置的弹射指令;根据所述弹射指令确定所述弹射元素的落点位置;根据所述落...
  • 本公开提供了一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备,通过在所述图形用户界面上提供一虚拟摇杆控件;检测作用于所述虚拟摇杆控件的第一触控操作,并根据所述第一触控操作控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中移动;检测所述第一虚拟角色周围预设范...
  • 本发明公开了一种射击游戏中的辅助瞄准方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在所述图形用户界面提供一移动控制区域和一瞄准控制区域,其中,所述移动控制区域至少被配置为根据检测到的作用于所述移动控制区域的第一触控操作控制所述虚拟射击主体...
  • 本发明提供了一种数据处理方法、装置、存储介质及电子装置,该方法包括:接收来自游戏逻辑服务器的请求指令,其中,请求指令用于请求在游戏数据库中对预定数据进行处理,游戏逻辑服务器与游戏数据库分离部署,且游戏数据库中的数据分片部署在两个以上数据...
  • 本发明提供一种游戏中虚拟资源的转移方法和存储介质,所述方法包括:第一游戏客户端接收连接建立指令,根据该连接建立指令与第二游戏客户端建立短距离无线连接,当监测到第一游戏客户端与第二游戏客户端之间完成短距离无线连接的建立后,第一游戏客户端监...